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ロードオブアルカナ 東北コミュの†雑談

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コメント(5)


情報投下



プロデューサー柴です。
はじめに、データの引き継ぎに関する各所のコメントにて、
ユーザーの皆様が混乱されてしまったことをお詫びします。
よって、本日は「体験版からの引き継ぎ要素」について、
しっかりと回答させていただきます。

体験版におけるプレイヤーキャラクターのレベルといった
成長要素に関する項目、および装備品、所持アイテムといった
プレイヤーデータは製品版に引き継ぐことはできません。

皆さまにプレイしていただいております体験版は、
あくまで弊社として初のPSPマルチアクションゲームである
「ロード オブ アルカナ」という作品が、
どのような作品であるかを知っていただくために制作したものですが、
製品版は、まさに今皆様からいただいているご意見などを参考に、
さまざまな部分を修正、調整したうえで完成させていくものになります。

現在開発中の製品版について少しだけお知らせさせていただくと、
既に拠点となる「カリヨポルト」においても、
預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)に改良が加えられていたり、
多くご意見いただいている「町中での抜刀状態の不自然さ」などに対応した
キャラクターモーションの制作も(正直かなりギリギリの段階ですが・・・)行っています。

とはいえ、体験版を追加クエストも含めて
じっくりとプレイしていただいた皆様に何か製品版に引き継げる要素を・・・、
ということで、9月30日に配信される無料体験版の最終追加クエスト
「怒涛のドラゴンゾンビ」をクリアしたセーブデータを製品版に引き継ぐことで、
製品版においてはかなりレア度の高い装備品を
ゲーム開始時から取得することができるようになっています。

体験版を既にかなりの時間をかけてプレイしていただいている方が
たくさんいることは、スタッフ一同本当にありがたく感じていますが、
皆さまのおかげでより良い作品に仕上がりつつある、
製品版「ロード オブ アルカナ」に、ぜひご期待ください。
情報投下



プロデューサー柴です。
先週から配信させていただいております体験版ですが、
予想を上回るたくさんのダウンロード、本当にありがとうございます。
それに伴い、膨大な数のご意見、感想が送られてきております。
重ねてお礼申し上げます。

頂いたご意見(ご意見フォーム、およびツイッター等)は、
すべて開発チームでみさせていただいており、
本サイトにて可能な限り回答をしてきたいと思っています。
と、いうことで、早速寄せられているご意見に回答していきたいと思います。

『アグニの右腕が壊せません!』
『本体より右腕のほうが体力あるんではないですか?』
『アグニの右腕、ニーズヘッグ戦のようにロックオンできるようにしてください。』

実際に私も何度も体験版をプレイしていますが、
体験版におけるアグニの右腕の部位破壊は、
相当な精度で「右腕のみ」に攻撃を当てていかないと、
倒しきる前に破壊することが難しいですね・・・。おっしゃる通りです。

一応攻略法(?)としては、
「△ボタン」で出せる攻撃のみで右腕に集中してダメージを与えることで、
破壊をしやすくなると思います。ぜひ試してみてください。
もちろん、頂いたご意見をもとに、
製品版ではアグニの右腕にかかわらず、
部位破壊に関する綿密な調整をしていきたいと思います。

さらに補足になりますが、
アグニの右腕はゆくゆくはロックオンできるようになります。
これは、防具に装着することのできる
パッシブスキル(製品版では名称が変わります)に
『神の眼』というスキルがありまして、
その効果として攻撃可能な各部位をロックオンできる
という効果がついているんです。
残念ながら神の眼はもう少し先の素材が必要になるため、
体験版では作ることができませんが、
ニーズヘッグ戦ではこの神の眼が装着された状態の
ステータスになっていることから、尻尾などがロックオンできるというわけです。
情報投下


プロデューサー柴です。
最近こちらでのエントリーに対しても、ご意見フォームでさらにご意見いただきまして、
本当にありがとうございます。引き続きよろしくお願いします。

さて、今日は

『バトル終了時のアイテム取得時間が短い。』

というご意見について。

こちらについて、
所持数制限に達している場合の取捨選択ウインドの表示時間を15秒→30秒に延長しました。
バトル終了時のアイテムを拾う時間(リザルト表示時間)は、従来通り15秒のままです。

・・・と、エントリーがこれだけだと寂しいので、
今日はもう一つ、体験版で手に入る「水晶の粉」の入手方法についてお答えします。

体験版のアイテム素材「水晶の粉」は、現時点では
クエスト「炎神!アグニ襲来!」の初回クリア報酬でのみ入手することができますが、
後日配信される追加クエストで新たなフィールドが出てきた際、入手可能になります。

なお製品版では、合成に関するレシピや素材類も大幅な調整・修正が加えられていますので、
この情報はあくまで体験版のみの情報となります。
プロデューサー柴です。
皆さんからの熱いご意見をたくさんみていたら、このエントリーが日課になってきました。
今日は少しだけですが、こちらにお答えしたいと思います。

『所持できるアイテム(種類)が少なすぎる』

こちらについて、開発チームで検討いたしました。
結論としては、製品版においてもアイテム所持上限はそのまま16種類とするものの、
そのクエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、
魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理しました。
これにより、体験版よりもクエスト中に「持ち切れない!」という状況がかなり緩和されます。

それでも多種類の回復系アイテムや強化系アイテムを持ち込んだ場合は、
クエスト攻略がしやすくなるかわりにアイテムの取捨選択を迫られる状況にはなります。
持ち込むアイテムもクエスト攻略の一貫として、じっくりと検討して出発していただければと思います。

さて、こちらもご要望の多い製品版用のキャラクターボイスを追加で収録してくるじ。
誰も書きこまない……………


ヴァーミリオン戦後のシナリオ難!

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