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ヤいとうのトイレット理論コミュのパーティ構築例1

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構築の仕方とかは割愛

ルールは見せ合いシングルLv50 6vs6
タワールール

「輝石ヤミカラス軸」

ヤミカラス 生意気HD@進化の輝石
滅びのうた 黒い眼差し 羽休め 日本晴れ

シャンデラ 控えめCぶっぱS120抜き調整残H@拘りスカーフ
火炎放射 シャドーボール めざパ氷 オーバーヒート

ヒードラン 臆病CS@風船
大文字 大地の力 めざ氷 身代わり

ラティオス 臆病CS@命の珠
流星群 めざパ炎 草結び 身代わり

トリトドン 図太いBD@オボンの実
熱湯 れいとうビーム 地割れ 自己再生

パルシェン 意地っ張りHA@拘り鉢巻
氷柱針 氷の礫 シェルブレード ロックブラスト


ラティオスが対応しづらいハピラキナットをヤミカラスで封殺する
ヤミカラスが呼びこむハサやガブはシャンパルで
バンギが重たいけど50バンギなら追い打ちないのでトリトが割と安定な上、ラティが結び搭載してるから出てこれる回数も少なく出来る
というか呼びこんで倒してラティと炎二匹で抜く感じ
一応説明すると

・ヤミカラス
黒まな滅びで羽使って粘る。
カラスの日本晴れ+ラティのめざ炎があるのでナットよりもハピニョロに焦点を置いたHD
最初は晴れでなく電磁波にしてたけど、ドリュが重かったのと、シャンデラドラン両方の採用によって晴れとのシナジーが強くなったので晴れに変えた
正直技スペ足りない。入れたい技多すぎ
黒まな滅び羽休め身代わり威張るイカサマ電磁波挑発日本晴れetc...

・シャンデラ
某SNS発祥のアレ
サルハサダルマのトンボに出してガブラティ等を呼びこんで殴る

・ヒードラン
プレミしたときのドリュに対する保険
また龍に対する役割も

・ラティオス
まあ特別コメント無いよね
結びはバンギ想定
ハピラキはカラストリトで処理するのでショックは入れてません

・トリトドン
雨受け&LV50バンギ受け

・パルシェン
ガブに繰り出して鉢巻つららばりで負担をかける
攻撃技ないエルフとかにもワンチャン

こんな尖ったパだけど晒す意味あったんかね
これだと俺の日記と変わらんぞ(⌒,_ゝ⌒)・・・

コメント(29)

熱いな
カラスの耐久知らないけどどんなものなんですかね
特化+輝石で25000ちょいだから耐久自体はたいしたことないよ
コイツが相手できる温い相手が総じてラティに強いから相性は悪くないね

ちなみにヤミカラスの生意気は生意気ナット意識ね
そんな気はしてたけどシャンデラが抜けないスカガブが怖かったから入れた

でもいらなかった試合は殆どなかった気がする
スカガブ相手ならナンスとかじゃない?
ヤミカラスがどうしてももたなくなった時とかの交換先にもできるし
鉢巻つららの圧力ってどんくらいのもんなんですかぁ
パルシェン枠はナンスとかでいいかも
ナンス使わないのは個人的にあんま好きじゃないからで、まあそれはどうでもいいですね

他でスカ確定じゃないときにガブ出てきたらワンクッションヒドラパルは置くよ
ステロはガン刺さりするけどラティである程度抜いていける以上、大した影響は無かったな
ラティがゴリゴリ削れてる頃には試合が大体終了してる
日本晴れは滅びで一匹殺した後に死に出しで死に際に撃つ感じだからぶっちゃけ追い風でも良いんだけど雨にされてるとナットハサをめざ炎で処理しづらいしヒドラが動きづらいと思って晴れにしてる

最初は電磁波だった
いたずらごころじゃなきゃワンチャン無いよww
鉢巻きテッカニン
襷キノガッサ
ラムメタグロス
ソクノギャラドス
粘土ドクケイル
オボングライオン

初めての大会パ
クロバ
ラグ
ルンパ
グドラ
サンダー
ヘラ

初めての66、対人

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