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ヤいとうのトイレット理論コミュの【ぽかぶぅの】エンブオー【本気】

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というわけで自分で作った

同じ炎格闘ということでバシャーモやゴウカザルと比較されるが、バシャーモは加速による抜き性能。ゴウカザルはS108からの多色性能と両刀によるアタッカーとしての能力から、エンブオーとは全くの別物である

エンブオーは鈍足であるがそれ故麻痺させられてもそれほど痛くはなく、ゴウカザルやバシャーモのように単体性能をかなり落とすということにはなり難い
そのため電磁波や痺れ粉を持つハピナスやナットレイ等の草に繰り出しやすい。ゴウカザルが「格闘タイプを一致で使える炎タイプ」とするならばエンブオーは「炎タイプを一致で使える格闘タイプ」としての意味合いが強いだろう

性格、努力値はハピナスに積極的に繰り出したいのと、素のHPが高いことからADベースが基本となる
もしくは攻撃を馬鹿力のみに絞り、草結びでブルンゲルを刺せるようにS調整CDベースでもいいと思う
ただA振りでもワイルドボルトを持てるので一概にどちらがいいかとも言えない

技考察

馬鹿力、アームハンマー…ハピに出していきたいので必須。鈍足であるから撃ち逃げしていきたいため馬鹿力に軍配が上がるかな

フレアドライブ…サブとしての位置付け。ヘラのインファに匹敵する威力。素のHPが高いことも撃ちやすさに繋がる

諸刃の頭突き…格闘との相性補完。同種族値のタイプ一致エッジと同威力のため火力は出る。鉢巻き諸刃でラティオス確1

ワイルドボルト…水タイプへの牽制技。

地震…格闘を一致で使えるため採用価値は低いがニトロチャージを使うならば

ニトロチャージ…奇形ではあるが一度使えば眼鏡ラティ等から上から殴られることはなくなる。しかし個人的にはハピ等に出していくことを重視したいためオススメはできない

大文字・・・特殊ベースでのメイン。スターミーのポンプと同火力って書くとなんか低く見えるよね

草結び…炎との相性補完であるとともに、水への牽制技。ブルンゲル意識であるがブルンゲルのSの水準が上がってきているため特殊ベースならばSにある程度振っておいた方が無難

目覚めるパワー…猿のようにガブマンダを上からめざ氷で殴るということが出来ず、持ち前の火力があるためそれらも呼びにくい。草も草結びがあるため不要に思える

熱湯…3割火傷の追加効果があるが岩地面には草結び、炎には格闘や岩があるため呼びづらく採用価値は低い

欠伸…特殊ベースならばスペースはあるかな

吠える…ハピナス等に一貫する。が攻撃した方がいいよね

寝言…歌うハピや粉読みピンポで。


意地っ張りAD@鉢巻き
馬鹿力フレア諸刃ワイボル

馬鹿力以外の枠に寝言をねじ込んでも良い。その場合はフレアかな

おっとりCDS@帯
馬鹿力大文字草結び欠伸

最低でも無振りスイクンや、ある程度Sを振ったブルンゲルを抜ける108前後はキープしたい

コメント(15)

誉められても育成論のモチベが少し上がるだけで何も出ないよw
勇敢にして、トリルエースにするってのはどう?
一応がむしゃら覚えるっぽい
使えないけど頭の片隅に

長文書いてたけどトリル用かニトロかで、ベストは結局>>0に来てしまった
もしくは欠伸抜いてエッジ
素早さにだいぶふらないといけないし、ブルンとかの霊呼ぶから普通に攻撃したほうがいいと思いますよ
魚さんと勃ッチのドゥルナーヴォ理論
トイレット戦士たちがすごすぎて、自分の意見を信用してくれるかわからないけどwww

ホンマや!ww
スイクンにしか聞こえんくなったwww
(⌒,_ゝ⌒)スイクン以外に何があるんや?
ローキックを選択肢に入れなかったのはタッチさんと同じ理由でーす
ブルン呼ぶし、範囲もそこそこ広いからやるんだったらニトロチャージかなという結論

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