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ヤいとうのトイレット理論コミュの【すごく】ミカルゲ【半端】

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サブタイとかつけるのめんどいから任せるわ。おんみょーん

肝っ玉&見破る格闘でのみ弱点をつけるため、実質弱点なしと言ってもいいだろう
しかし耐性が少なく、Hが低いので実質的な耐久はそれほどでもない
またサブウェポンに乏しく、折角抑えられるルカリオに対しての遂行手段が鬼火程度である

エスパー無効、霊等倍のゴーストであるため超霊に滅法強いので追い打ちは必須レベル
その辺りの兼ね合いから生意気HDが基本となる
格闘よりもアグノムゲンガーフーディンとかに強気に出していきたい

技考察

シャドーボール、悪の波動…メイン。wiki()とかでは無効タイプがない悪の波動が推奨されたりもしているが、根性格闘や炎格闘と相対した時にダメージが見込めない悪の波動は辛いので個人的にはシャドボ1択

サイコキネシス…格闘への遂行技。であるが補助が優秀なため他の技を入れたい

追い打ち…ウェポンが乏しく交換先に負担を与えにくいが、追い打ちによってサイクルを無視できるのでほぼ必須。超霊への遂行手段

不意打ち…Sが低くAがそこそこ、そして生意気が基本となるため相性は悪くない

影撃ち…ダメ半分になり命中100%の不意打ち。両方採用してもいいけど技スペが足らない

目覚めるパワー…ハッサルカへの遂行手段の炎、範囲拡大の格闘が候補

鬼火…物理への牽制手段。超霊へ出ていくため一貫はしない。ヘラが来ないとも限らないからぶっぱのご利用は計画的に

催眠術…ぶっぱあんてーい^q^ 寝言ヘラ着たらインファ撃たせればいいんですなwwwwwwwww

瞑想…痛み分けと組み合わせてサザンとウルガをなんとかしてください

痛み分け…回復ソース。HPが低いため相性は悪くない

眠る…あ、はい

トリック…管理人が昔「雑魚時代の俺は後攻の尻尾トリック(キリッ」とか言ってた気がする


生意気HD@オボン
シャドボ追い討ちめざ炎or鬼火痛み分け

基本はこんな感じ。鬼火枠に影撃ちなり催眠なりが入る

コメント(11)

ミカルゲをノーマルに出したい時が余り無いと思うけど

そそ。別にトリパじゃないヤドランとかバクーダとかでS下げるメリットはないよ
めざ炎枠に影撃ちいれれば追い討ちした後にタイマンで狩れるから俺は影撃ち採用してる
まあ基本的にミカルゲが出て行くのって追い打ち当てたい時だからノーマル出されても大したことないよね
63でも格闘に打点持てないのは嫌だからシャドボじゃない?
相手が格闘2枚で悪波採用で置物になった時以来俺はシャドボ1択なんや(;⌒,_ゝ⌒)
ミカルゲが対応しきれない強いノーマルってハピムクホキッスくらいのもので他は交換からなんとでもなる感じはするけどな
仮に悪波採用しててもミカルゲで遂行できるかって言われたら微妙なラインだし

猿ヘラテラキみたいなサブに等倍ウェポン持たれる連中に打点持てないのは想像以上に痛いかなって
夢特性夢特性って騒ぐからこいつの夢調べてみたらすりぬけだったんだけど
プレッシャーのほうがよくないかこいつ
神秘貫通して鬼火催眠するルールではそれなりに騒がれるけど66では無縁のすり抜け
リフレクター無視して追い討ちできるくらい

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