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裏サクセス研究所(パワポケ)コミュの13裏の考察

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ども!久しぶりにトピック立てようと思います。

題の通り、13の裏サクセスがどんなサクセスになるか皆で考察してみませんか?もちろん、考察じゃなくて希望でもOKです♪

といっても、正式に発売が決定し次第その全容が明らかになると思うんで、
早ければ10月になる前に終わってしまうトピックだと思いますが、

もし、自分はこういう裏サクセスになると思う。
とか、こういう裏サクセスになってほしいという考えがある人は是非書き込んでください♪

コメント(9)

▽▽▽▽▽タイムスクーター的考察その1▽▽▽▽▽▽

次回の裏サクセスの主人公は『大学生』!?



・・・・・はあ??何言ってるんだ?コイツww
と思った人もいるかもしれないが、まあ落ち着いて聞いてくれ

まず最初に、次回の表サクセスの舞台は『高校野球』
これはおそらくガチだ。

なぜなら今まで、パワポケシリーズの表舞台は

高校野球→プロ野球→社会人→高校野球→プロ野球→・・・・

とこのルーティーンを繰り返してきた。

よって、前作の12の主人公が社会人であったことを考えると、
次作の主人公が高校球児である可能性は非常に高い。

なので、以下、

?表サクセスの主人公=高校球児

ということは正しいと仮定して話を進める。



次に、今までの裏サクセスがどういう舞台で展開されてきたかを考えてみる。

これは、自分が以前作ったトピックである「自分が一番好きな主人公」

を見てくれれば、その当時の主人公の職業とセットですべて確認できるので、
各自余裕があれば一度確認してもらいたい。
(あと、できればトピックに書き込みもしてほしいww)

話を元に戻すが、確認すればすぐわかることがひとつある。

それは、どの裏サクセスの舞台も既存の裏サクセスで用いられた
舞台と「重複しない」ということだ。

よって、表サクセスの今までの舞台経歴からも、
大学という舞台は13での舞台として使われる可能性が十分にあるということだ。

ちなみにコナミが発売している。パワポケと同じ野球ゲームであるパワプロや
パワポタでも大学という舞台はちょこちょこ使われている。

といっても、パワプロやパワポタと同じシステムのサクセスになるとは考えにくいが、
大学にいる悪の研究者達(教授)と地球の平和を賭けて戦うといった展開もありえる。

また、舞台だけでなく、主人公の職業についても、今までの裏サクセスで
小学生(ダッシュ)、中学生(11)、高校生(4?)が出ていることから、次作の主人公が大学生になってもなんら不自然なところはないだろう。

よって、

?大学という舞台は十分にありえる

ということがわかる。



そして、最後に考察したいのは、表サクセスと主人公の関係性についてだ。

DSのパワポケしかプレイしたことない人は、
表サクセスの主人公と裏サクセスの主人公は別個の存在であると
考えてしまうかもしれないが、GB,GBAのパワポケは必ずしもそうではなかったのである。

たとえば、2、3、6、ダッシュは表サクセスの主人公がそのまま裏サクセスでも使用され、4でも、はっきりとした説明こそないが、主人公が表サクセスの舞台にいたことを懐かしむシーンがあることから、同一人物であった可能性が非常に高い。

その中でも特に注目したいのが、6の裏サクセスだ。
6の裏サクセスは表サクセスで試合に負け島送りにされた場合の主人公がそのまま裏サクセスでも適用されている。

つまり、裏サクセスが表サクセスのBADの「アフターストーリー」的な立ち位置になっていたのだ。


もし、13がこの6の裏サクセスと同じパターンをとったとすると、

?、?で考察したことから、
高校三年間でプロにいけなかった→『その後大学に進む』=13裏の舞台となる

という展開も考えられるのだ。
(ちなみに歴代主人公達の何人かは大学を卒業している)



長くなってしまったが、以上の議論から、

『次作の裏サクセスの主人公=大学生は十分にありえる』




・・・と僕は考えてるのですが皆さんはいかがでしょうか?

まあ、色々話しましたが、全然推論の域を出てないですww

自分はこれ以外にも色々なパターンを妄想しているんでww笑
気が向いたらまたこのトピックに書きますんでよかったら見てください♪

また、この推論に関する意見なども聞かせてくれればうれしいです☆

長文失礼しましたwwではでは〜・・・・(^^)
「現実は常に予想の上を行く」とはかのメカ亀田のお言葉

私の発想力よりスタッフの発想力の方がはるかにぶっ飛んでるのは明らかなわけで(笑)

という訳でちょっとだけ推測も含んだ希望要望を挙げようと思いますわーい(嬉しい顔)

まずは、10裏以降のような形式での2章仕立てはなくなるのではないか。

今回はまた3つの陣営ができるんじゃないかと淡い期待を抱いているわけでウッシッシ
城田を生け贄にしないと冬子が仲間にならないとか和那とヘルガを両立できないとか
そういう状態で2章をエンドレスにやらないといけないのはちょっとヒドイですよね(>_<)
だって3人の嫁が別々の陣営の固有キャラだったらセーブデータ2つじゃ足りないですよexclamation ×2


そこで私が提案したいのは、10裏で各セーブデータでパーツが共有だったように、1章の各陣営でアルバム出せたキャラを2章に連れて行くという方法です。
1つの2章のデータに1章でアルバム出せたキャラをどんどん追加できるようにするわけで、つまりアルバム埋めるのと2章での仲間を増やすのが同時進行だということです。
2章で死んでしまった仲間はまた1章でアルバム出せばまた仲間に加えられる。
主人公が死んだ場合はランダムで身代わりが選ばれて2章データから消える。ハルツグが選ばれてしまったらめっちゃめんどくさい(笑)
この方法だと、2章仕立てにする・3つの陣営をつくる・エンドレスに遊べる・登場する全てのキャラを(2章で)仲間にする
の全てが達成できるので非常によいと思いますわーい(嬉しい顔)
13の励ましのお便りに書こうかと思っているぐらいなので、より良い提案にするためにも批判反論ある方はどんどん投稿して下さい。

その他の要望は「真央、維織の少なくともどちらかは仲間として使いたい」です。
真央はかなり強そうだが、維織はサボって役に立たなさそう。

そんな維織を活躍させる為に舞台は電脳世界というのはどうだろうか。
私はパソコン得意じゃないのでうまく表現できませんが、主人公はネット世界でのゲリラ的存在で悪い支配者の所持するデータを破壊するのが目的です。
主人公はパソコンに詳しい青年ってことでタイムスクーターさんのおっしゃるように大学生っていうのはどうでしょう。
この場合、高度管理社会、の大学生だとしっくりきます。

改編された歴史がどんな風な世界かも書けますし。
勿論あくまで裏サクセスなので実際に改編された歴史になる訳ではありません。

字数ギリギリあせあせ(飛び散る汗)
>>ゆいたん

>>10裏で各セーブデータでパーツが共有だったように、1章の各陣営でアルバム出せたキャラを2章に連れて行くという方法です。

これ面白いですね。

これなら、11裏、12裏で問題になっていた
「もう一度1章からやり直すのがめんどくさい」
という問題が解決されると思います。
2章での仲間を増やす(死んだ仲間を蘇生させる)ために、1章をプレイするる。

この方法なら、1章を何度もプレイする意義が出てきますね♪




でも、このシステムだと1つ気になるのがキャラクターの同化についてです。

つまり、1章クリア時に2章のプレイデータに既に存在するキャラクターが
パーティーにいた場合、彼らはどうなるんでしょうか?(特に主人公)

まず最初に、彼らを『そのまま2章に追加する』っていう方法もありますが、この場合だと同一キャラが複数存在するという事態になり、非常にややこしいような気もします。
ちなみに、ゆいたんさんの言うように、主人公が死なない設定にした場合、
「一章のクリア回数=主人公の数」になってしまいます。


次に、『どちらかのキャラに統一される』というシステムが考えられますが、
この場合、?元々2章で使っていたキャラ?1章からあがってきたキャラ

どちらのデータが2章のプレイデータに採用されるんでしょうか?

レベルだけなら当然?を採用するべきなのでしょうが、
パワポケにはレベル以外にも大事なパラメーターの1つとして、スキルがあります。なので、一章でのスキル習得いかんでは?を採用したいという人もいるでしょう。

まあ、僕の希望としては、1章クリア時に?、?のどちらを2章で使いたいのかプレイヤーに選択させてもらいたいですね。

こうすれば、自分の気に入らないスキルを覚えてしまったキャラをわざと殺して、もう一度はじめからやり直すなんていう面倒くさいこともやらなくて済むわけなんで・・・


とまあ、長くなってしまいましたが、ゆいたんさんはこのキャラクターの同化問題についてはどのような考えをお持ちですかね?

ゆいたんさんの発想!すごい面白くて、是非これをゲームにしてもらいたいと考えたら、この問題が頭の中に浮かびました(^^)

なんで、是非時間があるときにお答えいただきたいです♪よろしくお願いします
> タイムスクーターさん

私もそれは思いました(笑)

仲間は1章では固定のスキルしかでないようにすればよいかと。

2回目以降アルバム出たときは2章のそのキャラデータをそのまま使うかスキルをリセットするかを選べるようにすれば良いと思います。

主人公はどうしましょうあせあせ(飛び散る汗)
主人公はたぶん1章で2個ぐらいスキル出るから、同じく2章にもとからいる主人公と新しい主人公のどちらを使うかを選べるようにすればわーい(嬉しい顔)

仲間でこれをやると、いいスキルが出たのにアルバム出せなかったから移せなかった
っていう事態がしょっちゅう起こってテンション下がりますよね(>_<)
だから仲間は1章では固定のスキルのみで指でOK


レベルは10裏のように2章ではダンジョンから戻るごとにリセットされるようにすれば特に問題ないと思います。

1章から2章への装備類の引き継ぎはなしで。
2章ある程度やりこんだ後で1章の装備類引き継ぎしても結局役に立たないですからね。

こんな感じでどうでしょう?
>>ゆいたん

いいと思います(^^)

確かに、2章を10裏のように初期レベルを1と統一してしまえば

後は各々のスキルを引き継ぐかどうかを選択できるシステムさえ作れば同化問題は解消できますね♪開発スタッフにも大変優しいシステムだと思います(^^)笑

1章での仲間キャラのスキル固定は11裏からも採用されていますからね。
こちらも問題ないでしょう。


でも、1章から2章への装備類の引継ぎがないというのはどういうことですか?

武器、防具、アイテム、素材(次作でも合成システムがあれば)すべてのサクセス用アイテムの引継ぎはしないということでしょうか??

僕個人の意見としては、せっかく1章で仲間を集めるというシステムをとっているのであれば、アイテムの引継ぎも可能にして、

2章では野球人形のパーツ集めに専念できるように
したほうが面白いんじゃないかなあと思いますね(^^)

そのほうが、

1章⇒アルバム集め+2章のパーツ集めの準備

2章⇒パーツ集め

という形で統一されてていいと思います(^^)がゆいたんさんはどうですか?
> タイムスクーターさん

そうですね。

私自身の中でも賛否両論あったんですが、引き継ぎ一切なしだと超特殊能力が消えてしまうという致命的な欠点に気づいてしまったので引き継ぎはありで指でOK
>>ゆいたん

かなり具体的になりましたね!(^^)!

励ましのお便りの返事来たら教えてください♪

また考察したい部分や,考察したい新しいアイディアがあれば
どしどし投稿してくださいね♪よろしくお願いします(^^)☆
▽▽▽▽▽タイムスクーター的考察その2▽▽▽▽▽▽

『表がアクション野球なら、裏はアクションRPGでどうよ!』


考察第2弾!!まあ、考察というよりは希望に近いね!!
まあ、とりあえず聞いてください。

皆さんもご存知の通り、パワポケは4から裏サクセスにRPG
の要素を取り入れ、その戦闘システムを以前はドラクエ等と同じ
フロントビュー、近年では、元祖FFに似たサイドビューのような
システムにしてきたのだが、

裏サクセスでは、3、8を除き今までの作品がすべて、
前作のサクセスと大きく違ったシステムをとってきたのに対して、

11裏→12裏にかけては舞台と野球人形の作り方が変わった
ところ以外は「ほとんど変化がなかった」(少なくとも自分はそ
のように感じた)ことから、

13では前作で一番変化のなかった戦闘システムに『大きな変化』をつけてくる
のではないか??と予想しているのだ。

そこで僕が今希望しているのが、聖剣伝説やテイルズオブシリーズ
のようなアクションバトル。(古いのだと、スーパーチャイニーズ
ランドのようなもの)

移動や探索などは、12と同様にし、
いざ戦闘シーンに入ると8の『くるくるバキューン』や9の
『夕日に向かってパンチDEポンチ』を改良したような
アクションバトルがはじまるといった具合だ。

8、9では、主人公一人で敵に立ち向かうというシステムだったが、
今回は仲間を何人か引き連れて、彼らを主人公と共に戦わせたり、
主人公のサポート役に回らせても面白い。

主人公がバットやはりせんをもって敵をなぎ倒していき、それを
和那が槍を持ってサポートし、ハルツグが後ろから銃を使い援護射撃
するといったような。

知ってる人も多いと思うが、9裏ではメインの戦闘こそフロントビューで
あったが、サブ戦闘のような形でシューティングバトルが採用されてい
たのだ。宇宙船ににレーザーやプラズマ砲を乗せて、王妃奪還のために、
宇宙連邦の軍艦を相手に戦うといったシステムは本当に面白かった。

10裏の戦車でもこのようなシューティングアクションがあるんだろうなあ
と密かに期待していたのだが、結局9で同時採用されたカード野球だけが残り、
シューティングアクションは廃止された。不評だったんだろうか??

話を元に戻すが自分はあの熱いアクションバトルを是非13で復帰させて
ほしいと希望しているのだ。

そして、なんとかしてパワポケ10で出したあの売り上げ水準に再び
戻してほしいと考えている次第なのです!! おわり

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