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孤独狼コミュの夏と花火とセッティング!

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 今週はとうとうイベントだよ!

 みんなばらばらになるけど落としても落とされても恨みっこなしで!

 公式の大会はこちらぁぁぁぁぁっ

Aクラス 中 中程度 衛星軌道上 Manager
制限なし 制限なし 制限なし 制限なし
----

 Bクラスないよ!


 今回いい結果を残しても、悪い結果だったとしても反映されないから、普段やらないことを試してみるチャンスなんだぜ! 詳しくはこちらっ!
http://mb2223f.hp.infoseek.co.jp/festa.txt

次回sMSBS「夏だ! 花火だ! 一発兵器大集合」

 ちゅどーん

---- 以下、激励の言葉があったり無かったり? ----

コメント(10)

■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
出場:25/回収:13/撃墜:2/129exp/319msp
操縦:100/射撃:29/格闘:0/判断:0
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: なし
部下: なし
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「今いる距離を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「指揮官の指示に従う」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「かまわず戦闘続行」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0086M/ジョージ・ヤン ■■
[搭乗機種]
 RB-79/ボール (銀)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:0/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.05G
 センサー有効半径: 2000m
 180°反転秒: 5.40秒 動体予測限界: 0.13秒
 装甲評価: S 耐久評価: E+ 機体安定性: A+
 戦闘限界時間: 07分
 地形適正: B
[武装]
 対艦大型ミサイル(超大型パック)
[改造]
 リアクティブアーマー リアクティブアーマー リアクティブアーマー リアクティブアーマー
[総コスト] 168msp

----

 どうせ当たったら死ぬしでこれでおk
■■ XA0219M/ガルディーン ■■
出場:26/回収:14/撃墜:25/145exp/535msp
操縦:55/射撃:40/格闘:0/判断:50
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: FB0051M/マイケル・バルザリー
部下: XA0296M/syun
CB0073M/ラファエル=フォーミュラ
JP0440M/残雪☆弐型
XA0459M/陰一文字
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「装備順序を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「自分の敵と戦闘続行」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「弾薬等が尽きるまで」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0219M/ガルディーン ■■
[搭乗機種]
 FF-X7II-Bst/コア・ブースターII (青)
[性能諸元]
 BG:4/PSY:0/IFG:1
 MC:0/AMBAC:0/FCS:5
 LS:x/Flight:o
 戦闘時加速度: 0.90G
 センサー有効半径: 11000m
 180°反転秒: 9.45秒 動体予測限界: 1.73秒
 装甲評価: A 耐久評価: S 機体安定性: B+
 戦闘限界時間: 43分
 地形適正: B
[武装]
 ショルダーシールド ショルダーシールド ショルダーシールド 対艦大型ミサイル(超大型パック)
[改造]
 オーキスイージー IMPC ver.0083 高性能スナイパーバイザー
[総コスト] 535msp

来週はチームや指揮官設定は無視される・・・みたいなのでとりあえずこのままで。

持ってるポイントをすべて使って、
一撃必殺!未来予想型コアブ?を作ってみた。
肩盾3枚でミサイルを守り、撃ちつくすまで死なないように装甲強化(`・ω・´)シャキーン
■■ XA0296M/syun ■■
出場:26/回収:13/撃墜:16/142exp/474msp
操縦:70/射撃:12/格闘:17/判断:40
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: XA0219M/ガルディーン
部下: XA0133M/エドガー・ゲイン
XA0434M/機禁
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「索敵しつつ移動」
2. 武装の使用順は 「装備順序を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「指揮官に援護を要請」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「かまわず戦闘続行」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」


■■ XA0296M/syun ■■
[搭乗機種]
 MS-06FZ-B/ザクII改 フリッツヘルム (黒)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:1
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 1.20G
 センサー有効半径: 9500m
 180°反転秒: 10.47秒 動体予測限界: 0.78秒
 装甲評価: S 耐久評価: A 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 25分
 地形適正: B
[武装]
 シュツルムファウスト シュツルムファウスト クラッカー(大型パック) シュツルムファウスト(大型パック)
[改造]
 オーキスイージー リアクティブアーマー IMPC ver.0083 IMPC ver.0083
[総コスト] 467msp

シュツルムファウストとクラッカーといえば
ザク?!!でもオーキス付けたら原型ないかもww

経験値もMSpも関係ない(という話ですよね?)ということで、IMPC ver.0083重ねがけ。
■■ JP0440M/残雪☆弐型 ■■
出場:25/回収:17/撃墜:18/137exp/418msp
操縦:95/射撃:22/格闘:10/判断:10
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: XA0219M/ガルディーン
部下: なし
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「装備順序を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「最初の標的に攻撃続行」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「自分の敵と戦闘続行」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「弾薬等が尽きるまで」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

■■ JP0440M/残雪☆弐型 ■■
[搭乗機種]
 RGM-79P/パワード・ジム (赤)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:0
 MC:1/AMBAC:3/FCS:2
 LS:o/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.63G
 センサー有効半径: 5500m
 180°反転秒: 1.23秒 動体予測限界: 0.41秒
 装甲評価: E 耐久評価: C 機体安定性: A+
 戦闘限界時間: 34分
 地形適正: B
[武装]
 投擲用ビームジャベリン シュツルムファウスト 投擲用ビームジャベリン(大型パック) シュツルムファウスト(大型パック)
[改造]
 次世代規格改装 スケルトンモディファイ 学習型コンピューター
[総コスト] 416msp

ランランランサーする機体。
■■ CB0073M/ラファエル=フォーミュラ ■■
[搭乗機種]
 MS-05B/ザクI (白)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:1
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.86G
 センサー有効半径: 7500m
 180°反転秒: 34.56秒 動体予測限界: 0.31秒
 装甲評価: S 耐久評価: B+ 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 23分
 地形適正: B
[武装]
 ショルダーシールド ショルダーシールド クラッカー(大型パック) クラッカー(超大型パック) クラッカー
[改造]
 オーキスイージー チョバムアーマー 部分装甲追加 学習型コンピューター チョバムアーマー
[総コスト] 432msp

クラッカー投げて花火上げまくってみますw
UCGOで連ステを襲撃してたころを思い出しますww
■■ XA0121M/ナウ ■■
出場:26/回収:17/撃墜:6/133exp/301msp
操縦:50/射撃:30/格闘:0/判断:53
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: ZX0222M/ユウマ・F・フロウ
部下: なし
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「装備順序を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「自分の敵と戦闘続行」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「すぐさま戦線離脱」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0121M/ナウ ■■
[搭乗機種]
 MS-06W/一般作業用ザク (銀)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.50G
 センサー有効半径: 5000m
 180°反転秒: 4.70秒 動体予測限界: 0.16秒
 装甲評価: C 耐久評価: B 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 29分
 地形適正: B
[武装]
 シールドブースター クラッカー(大型パック) シュツルムファウスト(大型パック) タックル
[改造]
 スーパーカスタム マルチ・プロペラントタンク リアクティブアーマー スラスターチューンアップ スラスターチューンアップ
[総コスト] 294msp

■■ ZX0222M/ユウマ・F・フロウ ■■
[搭乗機種]
 MS-09R/リック・ドム (紫)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.45G
 センサー有効半径: 7400m
 180°反転秒: 1.75秒 動体予測限界: 0.44秒
 装甲評価: A 耐久評価: B+ 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 20分
 地形適正: A
[武装]
 Iシールド シールドブースター 対艦大型ミサイル シュツルムファウスト(大型パック)
[改造]
 重装改 スーパーカスタム プロペラントタンク IMPC ver.0083
[総コスト] 389msp

ガッチガチやで!m9( ゚Д゚) ドーン!
■■ XA0157M/瀬田 丈 ■■
出場:26/回収:18/撃墜:28/147exp/469msp
操縦:70/射撃:57/格闘:0/判断:20
[次の試合] Aクラス 孤独狼
指揮官: ZX0222M/ユウマ・F・フロウ
部下: なし
[作戦内容]
1. 戦闘中でなければ 「物陰に潜んで待ち伏せ」
2. 武装の使用順は 「今いる距離を優先」
3. 自分が先に敵を発見したら 「先手必勝即攻撃」
4. 攻撃中に別の敵から攻撃されたら 「新しい敵に反撃開始」
5. 戦闘中、指揮官が別の標的を指示したら 「指揮官の指示に従う」
6. 自機の損傷が激しくなってきたら 「かまわず戦闘続行」
7. 発見した敵の程度を推測して 「気にせず無差別攻撃」

■■ XA0157M/瀬田 丈 ■■
[搭乗機種]
 MS-06C/ザクII 対核装備型 (灰)
[性能諸元]
 BG:2/PSY:0/IFG:1
 MC:0/AMBAC:0/FCS:2
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.91G
 センサー有効半径: 7700m
 180°反転秒: 34.56秒 動体予測限界: 0.35秒
 装甲評価: S 耐久評価: S 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 35分
 地形適正: B
[武装]
 ショルダーシールド ショルダーシールド シュツルムファウスト(超大型パック) シュツルムファウスト(大型パック)
[改造]
 オーキスイージー リアクティブアーマー 学習型コンピューター
[総コスト] 442msp

耐え抜ければ勝つる
■■ XA0157M/瀬田 丈 ■■
[搭乗機種]
 MS-09R/リック・ドム (灰)
[性能諸元]
 BG:0/PSY:0/IFG:0
 MC:0/AMBAC:1/FCS:1
 LS:x/Flight:x
 戦闘時加速度: 0.48G
 センサー有効半径: 6400m
 180°反転秒: 2.44秒 動体予測限界: 0.31秒
 装甲評価: A 耐久評価: B 機体安定性: A
 戦闘限界時間: 30分
 地形適正: A
[武装]
 シールドブースター シールドブースター シュツルムファウスト(超大型パック) シュツルムファウスト(大型パック)
[改造]
 スーパーカスタム リアクティブアーマー プロペラントタンク チョバムアーマー
[総コスト] 421msp

耐えても当てれない気がしたので変更。

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