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戦場の絆 -タンクが主役-コミュの何でも質問コーナー♪

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このトピでは、質問を出して、みんなで一生懸命答えます♪

小さな事も遠慮なしに、バシバシ質問しましょう!

コメント(121)

ジオン側は左の水中か二段目?のコンベアか地上からか同じ箇所でも3階あるので翻弄出来ます電球 

ワタスは水中の二階コンベア(箱?)から様子を見つつ地上に上がったり、上に敵が現れたら水中に潜ったりと色々楽しいです電球

水中用MSが居たら潜ることが多いかもですダッシュ(走り出す様) 赤蟹さん頑張って指でOK
> ザク大佐さん

仰るとおり、ジオンで出るときは編成を見て砲撃ポイントを決めますよね〜♪

たまに護衛に来ると考えていた水泳部がアンチに行ってしまったら、陸に上がりますけどねwww
皆さんあけましておめでとうございます門松久しぶりに質問させて下さい。

先日、66で相手は拠点防衛砂+タンク

こちら通常タンク編成(ジムキャMS弾)。

敵の砂はジャンピングスナイプ決めるレベルでした。

この場合、タンク乗りの皆さんはどうします?

引いて全機拠点防衛か、砂へ1機撃破に向かわせるかですかね?

とりあえず砂の分、こちらが枚数有利だから・・・と思って拠点叩きに行ったら

チンチンに溶かされました。その後は前衛の援護で砂にモビ弾打って牽制を・・・と思ったのですが、バッタのように跳び跳ねる為ほとんど当たらず、終いにはまた溶かされちゃったというあせあせ(飛び散る汗)

完全に戦犯でしたふらふらリザルトでの僚機からの『相手がうまかった』が滲みて滲みて・・・

皆さんなら上手い砂が敵にいた場合、どのように対処・指示を出しますか?

> 愛と平和さん

あけおめでとうございますm(_ _)m

初めましてです(^^)ノ

にわかタンカーのmasaです♪

状況によって戦い方は様々だとはおもいますが…
私が心掛けてる事は…
◎障害物を使う
◎着地はズラす
◎砲撃は空中で!
◎味方の為にスナのタゲになる
◎スナに当てられてもビビらずすぐに砲撃(スナは連射できない)
◎動きが単調にならないように
(わざと硬直さらしてみたりも必要)

個人的な一番は…
◎NL可能な機体に乗る(選択肢がかなり増える)
ちなみに今のスナイパーならジャンピングスナイプの威力低いはずなので前より脅威は無くなった気がたらーっ(汗)
(フルチャージ以外はダメ同じはず)

なのでスナへ牽制された時にスナがピョンピョン飛んでたって事は…

当てなくてもスナに仕事させなかったって事でOkかと電球


ちなみにどこのMAPですか?

最近って事はトリントン基地かベルファストですか?
スナイパーを牽制するだけなら対拠点弾でもOKですよ。
赤ロックして打てば相手にはアラート鳴りますから。
対MS弾より射程距離が長いから楽です。
で、追い立てて距離を詰めたら対MS弾に変更して、更に追い立てる。

後は、ビームスプレーガンかハンドグレネードでチマチマと。

あ、こちらの移動は相手のリロード中にしましょう。
稜線射撃が出来る利点を活かしましょう。
(^_^;)
皆さん ありがとうございます。詳細書いてみます。

mapは水泳部が活躍するところです。

開幕でこちら2護衛3アンチ

相手2アンチでした。左ルート進軍中、大レーダーでスナイパー発見し『敵拠点スナイパー』を打った後、さてどうする?と迷ってる内に前衛は接敵。

アンチ組は枚数合ってるし・・・ま、隠れながら拠点打つかとクレーン付近でアスレチックしてたら

敵拠点半分残して自分蒸発。

リスタ中に前衛も壊滅。

アンチ組は敵タンクと護衛1枚取った様子だが、こちらも1枚墜ちたようでゲージは2機分こちらの劣勢。

リスタは敵味方左に集中してドンパチ。

ひっくり返すには拠点取るしかないと右ルート単機で牽制しながら拠点砲撃中また溶かされる。

再リスタ中に自拠点も取られるあせあせ(飛び散る汗)

あとはグダグダでした。

キャノンで出ると基本青4なので、蒸発のリスクが高いですよね。

皆さんの場合はスナイパーのタゲ貰いながら拠点砲撃するんですね。

するとやっぱり勇気を戻って近づくべきなんでしょうね・・・

全機拠点防衛にシフトするのは男らしくないからナシですかねウッシッシ

> 愛と平和さん

作戦を考えるのがタンク。

ワタスも相手がフルアンチだろうが拠点をぶっ叩きにいきますうれしい顔
新タンク『ザメル』について情報お持ちの方はいらっしゃいますか?果たしてどんなタンクになってんのか?

ザメルスキーな自分にとっては興味津々なんですが、なんせ情報のソースがガガガたらーっ(汗)
> ティナ@キツネの神様さん

初めまして♪わーい(嬉しい顔)手(パー)

上級者ではありませんが私の意見をばあせあせ

状況にもよりますよね冷や汗

ファースト終了でセカンド狙ってる時なら護衛と一緒に敵アンチ削る為に近距離的な動きしますし、セカンド狙わないなら下がって拡散支援かな?

個人的にはキャノン系を選んでる時点で近距離的な立ち回りになると考えるんですが…

44と66では話も少しかわってきますし…
相手と自分、護衛のレベルでも立ち回り変わりますよねぇたらーっ(汗)
何が正しいってのは難しいですねあせあせ

ちなみに私は味方が斬られてたら砲撃中でも可能な限りカット入れますわーい(嬉しい顔)

単純に…
ダメージ効率が悪いから支援弾で支援してって事なのかも冷や汗
まぁ2機とも落ちたのでしたら意味ないですけどあせあせ


44ではザクマシ&パンチとかBSG&パンチってよく使う気がするんですが冷や汗
何か他に理由があったんですかねぇ?冷や汗
> ティナ@キツネの神様さん

復活待ちならなおさら一緒に見ますよねあせあせ

そのひと自信があったのかもしれませんが…

結局落ちたせいでタンクまで回収されてたら意味ないですね冷や汗
昨日は久々のミノフスキー粒子50%。

みなさんは、どう動いてますか?

オイラは、
まずセオリー通りの砲撃地点に向かいます。
なるべく早く行く為にバーニア吹かすコトもあります。
ファーストアタックで拠点撃破に成功したら物陰に隠れて次を待ちます。耐えます。
途中で自機が撃破されてしまった場合は、敵が居なさそうな砲撃地点に歩いて向かいます。
> スェルズさん

砲撃ポイントまで最速で向かうのは「いいハート」

マップや敵の強さにもよりますが、ミノ粉を利用するかしないかもタンクの腕(戦術)の見せどころですよねぴかぴか(新しい)
> スェルズさん
参考にします。
【ありがとう】

拠点を攻撃し始めると、どうしてもタンクの位置がバレるじゃないですか。
(ノーロックであれ、接射であれ。)

なもんで、みんなどうやってるのかな、と。
(^_^;)
> ティナさん


助けられるなら助ければいいじゃないか。

「ほっといて拡散撃て」とか言っちゃう奴には↓


『拡散も撃ちながらカットしてやればいい』


援護拡散の範囲内に他に戦闘があるなら、味方護衛をモニター視覚内に入れて、拡散支援しながら護衛機の様子を見る。

護衛が優勢ならほっといて拡散集中。

拡散範囲外なら護衛機に集中してアンチ食う。

1アンチ対1護衛+タンクなら協力してアンチ食う方がいいんですが、その場合サッサとアンチ落とさないとダメです。
これに時間食ってたら他のとこで死んでる可能性あるし。(=そこが援護出来る場所ならなおさら。)

2拠点狙って延命ならアンチ体力削るだけでミリ残しでもいいんですけどね。

その人は野良自信あるみたいだし、斬られてから無敵使って噛み付く予定だったかもしれない。すると敵に無敵与えられたのが迷惑になる場合もあるよね。高コスト機体ならありがたいハズなんだが。

もとい、

助けられるものならみんな助ければいいじゃマイカ。

> スモーリーさん


味方アンチごとルート被せてガンガンブーストふんで途中まで行きます。

トリ基地ジオン側なら左ルートにダッシュ。
途中(ドーム付近)から歩き、中央ルートのビルをよっこらせと乗り越えます。

左ルートの敵機の裏を取れたら左側の奥まで抜ける。

左側から一枚来たら右ルートに行きます。

右から一枚来たら右に行って護衛と合流します。

左右で戦闘始まって自分がフリーならもう中央から撃ちます。


成功のコツは、前衛が左右に展開してタンクが居るか『黙視で確認しているタイミングで中央ビル群に行く事』です。


たいていレーダーなんざ見ちゃいません。

追記

最初だけ左側に行くふりするのは、敵タンクに枚数報告を御認識させるためです。


なるほど。。
小隊長、その場合はミーテングでどう言うんですか「右ルート拠点を叩く」ですか?
護衛も中央ルートに一緒に付いて来てくれませんか?
> 俺様ますたーと申すさん


ミーティングでは

『左ルート拠点を叩く、中央ルート、右ルート、様子を見る』


です。


味方が全員左に来たら左側から押し上げて拠点撃ちます。

たいていが左だって言っても右に行く奴が出て来るんで、それを護衛側要員にするという考え方ですかね。

>たいていが左だって言っても右に行く奴が出て来るんで

あはは、そこまで読んでるんですね開幕前にわーい(嬉しい顔)
他人の意見は聞いてみるもんですね。

どうやったら敵(味方も?)の裏をかけるか考えるのが益々楽しくなりました。
(^_^;)
【全機】
【ありがとう】

開幕前のミーティングで、展開を味方に伝えることが出来るのが便利になりましたよね手(グー)

> スェルズさん

ですよね☆

そのおかげで開幕に挨拶で始められるしw

以前だったら、自分がどっちに行くのか、味方はどう動くのかで5カウント以上ロスタイムが出ましたもんねwww
制圧戦だと忘れてていつもどうりタンク(マザク)選んだらなんかチャットの雰囲気が変わったという…



連邦に一度も制圧踏ませずに、大差で勝ったけども。

> 夢☆来渡@変幻戦忍さん

えええええうれしい顔w

でも勝ったんだwww
> ジョーより「元気」さん


まさかマザクにPジム+ガーカスがあんなに夢中で来てくれるとは思わず…

44なのにね。

起動青3だったけど、けっこうもったし。

マザクだから助かったとも言えるなぁ。
> Feさん

------------
▼ [101] 2012/04/11 23:03
Fe
一点、相談したいんですが…

友人は、自ら進んでタンクを乗るんですが、
負けると、ダメ出しがすっごいんです^^;
やる気なくなります…。

アンチを追いやる為に、ラインを上げてたら、
後ろから来たアンチが来て、それに手間取って愚痴とか…
完璧にフリーで拠点落とせないと
使えないと言われます…(泣)

ラインを上げきれない時も、言われます…
とりあえず、フリーで拠点落とせない以外は
ほぼ、言われます…

同じ負けるならタンク乗らないで負けたらと話したんですが、
タンク出ないと負け決定じゃない?
と言います。
タンクの拠点落としが重要なのは、重々分かっているのですが、
バーストしている場合、姫タンクにしてあげないと
ダメなんでしょうか?


-------------


とりあえず質問板に移動しました。


姫タンにしてあげる必要はないです。

バーストしての護衛という点では野良護衛よりも有利なんだから、それをどう使うか、どう活かすかを考えるべきです。

どフリーで撃てる状況を作るだけなら前衛が一人も余ることなくタイマンを作ればいいだけの事。

枚数が合わなかったり、空気が一人居るだけで無敵状態は崩れます。

あなた一人でも護衛してるんだからそれで拠点落とせないならマダマダです。

一人でアンチ2枚をさばける実力がないかぎり不可能でしょ?

タンクが拠点を半分削れるまで持ちこたえられたらそれでオッケーです。

あなたの仕事は最低限完了しました。

あとは…愚痴られてもとりあえず聞いておいて下さい。

前衛の人とタンクの人では頭の中が全然ちがう生き物なので気にする必要はないです。そういうものだとわりきって下さい。

タンクの気持ちがそれでもわからない、知りたいなら、


【タンクに乗って下さい】



枚数が合わない場合を少し追記


1護衛(Fe)+タンク(友達)

敵アンチ2枚

と、します。


パワーアンチなのでこちらで1枚多く見ている分、反対側(味方アンチ側)では有利になっています。

当然、高確率でこちらは死にますが、敵タンクも取れるハズなので、【護衛+タンクの交換】になります。この時のモビコストの差が出ますから、友達のタンクが200円以上なら拠点を撃たずに下がり、粘ります。

そのうち敵タンク撃破の報告が入り、援軍が来てくれるはずなのでそれから拠点行きましょう。

160円以下タンクなら、粘りながら拠点を撃ち、拠点を削れるだけ削って死にます。
敵タンクと交換が前提なので、死にながら拠点をどれだけ削れるかがタンクの実力の見せ所。より削った方が勝ちが近い

この時、護衛はタンクより先に死ぬ方がいいです。
即死はマズいですが、タンクより先に死んでデスルーラして敵タンクのアンチに回る。敵タンクを確実に処理する。
デスルーラした時に敵タンクが処理されていた場合は、次に産まれて来る味方タンクのためにライン上げる。

護衛が先に死ぬ事で【タンク交換】の条件を確実に満たし、2ndアタックで先にラインを上げられる。
同時に、味方タンクに敵アンチを1〜2枚任せる事でタンクが【釣り状態】になるので、タンクが粘れば粘るほどに優勢が逆側で作れます。


夢☆来渡@ビルギット さん、すぇるず【亜種】 さん、ご回答ありがとうございます。
友人は、1stで、最短で拠点落としをすることに重点を置いているみたいで。
私(護衛)が死んで、リスタートした際に敵タンクが目の前にいても、
護衛に来いという感じです。

2ndは、ほとんど出来ていない感じです。

この前、4vs4で私が格闘(護衛)友人がタンクに乗っていました。
友人は、様子を見ていくというので、私が偵察をかねて拠点落としポイントまで
向かっていました。
すると、アンチ(近)がいたので、しばらく様子をみながら距離をとってました。
ちょっとしたら、友人がきて、拠点落としポイントまで来て、攻撃しようとしたら、
アンチがタンクを攻撃しはじめました。(当然ですが・・・)
すると友人は、あれあれあれ・・・
と言い、護衛何してるの?みたいな感じでいわれました。

何か愚痴になってしまってますよね。
すいません。
> Feさん

とりあえずそのタンクの人と護衛を代わってもらって手本見せてもらえば良いです!

少しでも自分(タンク)が被弾したらいつも言われてる事をそのまま伝えれば良いです!

前衛力の無いタンクは正直いらないですたらーっ(汗)

タンクの仕事の一つとしては敵アンチのタゲ取って護衛がローリスクでアンチを相手できるようにする事も含まれると思います。

建物使ったり、段差使ったり、横向きタックルしたり、ノーロックしたりと、ダウン無敵時間つかったり…
工夫しないタンクは半分は(場合によってはもっと)自己責任ですよ!
> Feさん


1st最短タイムはタンク乗りはじめの頃によく狙ってたなぁ。

リプレイ大画面で残り何秒の時に拠点が割れるかを見て記録してた。

残り時間190秒の時に落とせているならまぁまぁです。

180〜185秒台なら精進しましょう。

極論は、マップにもよるから意味ないじゃんって事でしたが。

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