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戦場の絆 -タンクが主役-コミュのこの恨み晴らさでおくべきか〜★爆発アンチ論★

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タンクに乗ってされて嫌な事を、倍にして返しましょう(爆)

●こんなやられ方しちゃいました
●これで拠点と同時に落ちることが出来ました
●こうしたらうまくタンクの邪魔が出来ました

などなど。


タンク乗りと言うのは、実は攻防の要だけにタンクがされて最も嫌なことがわかる(出来る)人種(エヘン)なんですよね♪


グフヘヘげっそり

コメント(14)

アンチの勉強もしたいんですよね。

フル護衛編成。結構当たる…。


アンチ自分一人じゃ落ちる罠あせあせ
> ジョーより「CR-Z」さんへ

難しいのは4vs4での1人アンチっすねげっそり

私が考えてる事は

一.自分が墜ちない事。
二.護衛が来るまで我慢する事。
三.敵の護衛機があまり来ない場合は、タンクをタンク質する事。
四.一発ダウンの武器を装備する事。

こんな心構えでアンチしてますわーい(嬉しい顔)
> 風の精霊さん

44のアンチと言うことは、敵護衛は1枚ですよね。

1の落ちないって大切ですよね。

44だと明らかな個人技の優劣(タイマンりょく)の差が明らかになりますから、強い敵だったりするんですよねあせあせ

自拠点1落ちはやむを得ないと割り切り、拠点が落ちる時間をかけることが大切だと聞いたことあります。

不勉強ゆえ深い意味は明確ではないな…あせあせ
こないだオデッサで、ザク改で地元の師匠はダウンしたタンクの真ん前に立ち拠点にロックさせない、ジャンプしたらジャンプに合わせてロックさせない嫌がらせしてました。

敵タンクを思わず同情…
こないだGCで師匠の真似してやってみましたが、拠点割られて負けたのは秘密です(*´∇`*)
敵アンチに噛みつかれ

●ポッキー君
●近距離
●撃ちたがり

だったりしたら

心の中で
「ラッキー手(グー)」

と思いますよねうれしい顔

“しめた!一発でも多く撃てるちっ(怒った顔)手(グー)”
おいらは連邦メインですが、タンクに乗って一番嫌な機体は

●開幕時:鮭、ケンプファー
●6連撃機体(畏怖改、ゾゴック)
●その他格闘機体

ですね。

プロトタイプガンダムの訓練始めました♪

基本はタンク瞬殺機体の格闘機体ですが、即アンチに行くべきではないと思ってます。

1ドロー、2ドローを実戦で練習しなきゃな。

目標は、プロガンでタンク護衛です。
特に44時、味方攻撃側(拠点撃破組)に対して敵アンチを増やさない敵機の撃墜タイミングを考えると、ワタスにはまだまだ難しいっす…。


より収益を上げるには護衛に回った方がいいのこもしれませんね…。
こぉさん

にゃらほど。


最近「パワー護衛」なんてえのを意識し始めてます。

敵アンチだったら食い放題ですもんねwww

理にかなった戦い。
タンクダウンしてから赤ロックしなおすタンクや、
ボタン連射しまくって砲身が一瞬下がってるタンクには、

ダウン起き上がりロックを狙って前を横切る。

成功するとタンクがこっちに向かって『ぐりんっ』と向きを変え、さらにあらぬ方向に拠点弾を発射してくれます。


…


やらないでね。


教えたんだから俺には。


ラスト5秒の無駄撃ちほどヘコむものはない。


実体験と共に学習。


> 夢☆来渡@ビルギットさん

拠点にロックさせない技はいろいろありますよねわーい(嬉しい顔)


敵街を開幕に気づけたら、味方タンク護衛に行きますよグッド(上向き矢印)

それとも敵軍まで行って熱い護衛しましょうか!(爆)

味方護衛機に攻撃させないで下さいねわーい(嬉しい顔)
連邦側のザメル対策として格闘、射撃が居た方がいいかもね…。


出ねえかな…。

強襲型ガンタンクぴかぴか(新しい)

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