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コンプリート三国志コミュのご意見・ご要望のトピック

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コンプリート三国志のご意見・ご要望に関するトピックです。

マイミク相手なら練習でいつでも戦えるようにしたいなど
実際にゲームをプレイして感じたご意見・ご要望をお待ちしております。

コメント(33)

最初の10000GPで史実武将ひいた人と当たりました。
能力が違いすぎて、最初の10枚で引けた人と引けなかった人の差がありすぎてちょっと悲しい気がします?
βの間だけでも、10枚セット引いたら1枚は名前有りが出るといいかもと思いました。

それと、1日1回10APもすること無さ過ぎて忘れてしまいそうなので
1日2回か3回、0時と12時などのが良いかな〜と思いました。


最初の10000GPでいいカードを引いてしまった人にはまず勝てないですね。
カードゲームという性質上仕方ないのかもしれませんが…
またカードが一番安くても1枚1000、序盤で一日に稼げるのは100、10日毎日活動して1枚しか手に入らないのもモチベーション維持が出来ません。

戦闘はスキップ出来るとはいえテンポが悪いです。進行が遅くてイラついてスキップ。結果が出るが経過がわからないのでデッキのどこが悪いか判断しにくい。デフォルトを今の速度にするのなら2倍速進行、4倍速進行くらいは入れてほしいです

今の所やることといえば活動、移動なのにAP10では10分も持ちません。時間で回復する等欲しかったです


ゲームを始めた人がこれから面白くなりそうだ!と思うより中々成長しないしやれることも少ないから先が長そうと思ってしまうような、序盤の面白さがほぼない(おそらく最初の10枚のカード購入、最初のデッキ編成、最初の5戦が最も盛り上がる部分でそれ以外は…)ので続けてやりたくなるような部分をかなり強化しないと厳しいと思います
三国志が題材ということで、各々好きな国・好きな武将がいると思います

現状だと入手はランダムですよね?
それを良し悪しはあると思いますが、好きな物の入手がしやすいようにされるのはいかがでしょうか

例1)商店でのカードの購入の種類に魏SETとか呉SETとか作ってみる
例2)州ごとに出安い・出難いカードを設定してみる


あとカードを買う場合の1枚1000GP、10枚10000GPですが、まとめて買ううまみが見えませんね
きるしゅ「CR-Z」さんの言っておられるようにまとめて買うと名前有りを出すようにするのもありだと思いますし
11枚10000GPとして1枚おまけする、10枚9000GPにしてお得感を出す、10枚10000GPに追加でAPが少しついてくる、などなど高いけどそっちを買いたいと思わせるおまけをつけるのはどうでしょうか?

・
やけに引き分けが多いなとおもっていたら
20ターンで終了なんですね
敵司令官体力10
こちら120
なんて状況で引き分けついてるのは納得いかないなと感じました。
現使用で20ターン以内で司令官キルとるのはかなり大変なのでは?

・
最初のポイントを使い切ったあと、次のカードを購入するのがかなり絶望的じゃないでしょうか、最低でも1日1枚ひける状態、成績がよければ複数も
というのが理想ではないでしょうか。
ご意見・ご要望ありがとうございます!

・1日1回10APについて
⇒時間のある人ない人がなるべく差が出ない範囲で検討致します。

・1枚購入と10枚購入の差が感じられない
⇒10枚購入はネームド出現率がUPしているのですが、別の形で検討致します。

・戦闘のテンポについて
⇒検討致します。

・好きなものが入手しやすい魏SETなど...
⇒商店に空欄が目立つと思いますが今回のテストでは導入致しません。

・マイミクや仲間同士の模擬戦
⇒模擬戦検討いたします。


みなさまテストして頂いてありがとうございます!
レベルが上がるごとに、より優れたカードが入手できるため
テスト期間を長く設定いたしましたが、カードの入手や戦闘バランス等は
長期的にご判断いただけると幸いです。
待ち伏せは、誰かが自分の現在地で活動を行わないと発生しません。

・地図上での人数目安検討いたします。


現在、戦闘処理最適化と地図の人数目安作業を行っております。
また天候状態に不具合がありますので修正中です。

模擬戦関連&ランキング関連は保留中(何かしらの対応は致します)
ご意見・ご要望ありがとうございます!

・編成時、カードのソートを兵種ごとに...
⇒こちらは、現状のままで様子を見させてください。
 今後「魏」「呉」「蜀」「群」の属性分けが便利と感じられると思います。

・余って不要になったカードをどうにかしたいです。
⇒今のところカードの取引や売却など予定に入っていませんが
 他のカードを沢山だすことで別のカードが出やすくなっています。

・魅力の効果が0と20であまり差が感じられない...
⇒アイテムの獲得確率は高くはありません、が
 0は0%を意味するので最低1以上の魅力にすることをお勧めします。


ここ1週間、修正や仕様の追加が出来ず
楽しみにして頂いている方には申し訳ありません。

他の要望に関しまして色々検討や動作確認を行っているのですが
テストしていただく状態に仕上がらないのが現状です。

・模擬戦関係
マイミク同士で可能にするか、ゲーム内でギルドを設立させるか検討しています。
また、模擬戦とメッセージを送る以外の要素を模索中です。

・ランキング関係
現在のトータルのランキング、もしくは週単位でのランキングなど検討しています。
常に特定の上位者が恩恵を受けるのを回避するための対策など模索中です。

・他、対戦関係
行動が同じ数値の場合、活動側が先に攻撃できる仕様のため
公平性を考えると闘技場などいつでも対戦できる追加が難しい現状です。


模擬戦、ランキング、対戦関係など実際にゲームに実装した場合を想定して
もう少し踏み込んだ、ご意見・ご要望がございましたらお待ちしております。
3連続戦闘回避・・・
ほぼ戦闘を楽しむしかないゲームシステムで戦闘回避が出ると非常に萎えるのですが・・・
戦闘回避はランダムですか?また戦闘回避でもアイテム獲得などは有効なのでしょうか?
ご意見・ご要望ありがとうございます!

・3連続戦闘回避・・・
⇒戦闘回避が少なくなるよう調整いたします。
 活動でGPとアイテムを一時的に得た後に戦闘発生の
 チェックが入りますのでアイテム獲得は有効です。
うーん、うちはお金稼いぐために商人編成にしてるから回避の方がありがたいんだがw

あ、不具合なのか仕様変更なのかわかりませんが、先ほど豊作マークのところで戦闘しても獲得資金の微増しなかったですので報告しときます
ご意見・ご要望ありがとうございます!

天候に関しましては1日1回AM6:00に切り替わるのが仕様なので
AM6:00前からアプリを立ち上げ続けた場合、反映にリロードが必要です。
切り替わる時間をAM5:00もしくはAM4:00への変更を検討いたします。

戦闘回避の確率ですがNPC(イベント)を全州に配置して様子を見させて頂きます。


※メニューに「友軍」を追加いたしました。
 マイミクがアプリを追加していれば情報を確認できる仕様なのですが
 何か不備がありましたら、ご報告おまちしております。
戦闘回避緩和のために入った賊軍ですが、商人編制にしている人にとってはかなりつらいですね…
普通に他プレイヤーに当るよりきつい(かなりの数のお金を持っていかれるので)

カードの値段が下がったもののログインボーナスの仕様が変わったので、結局お金稼ぎのためには商人メインの編成にするしかなく、現賊軍は少しつらいなと感じます
ご意見・ご要望ありがとうございます!

・現賊軍は少しつらいなと感じます
⇒調整検討いたします。

・『武力2倍で敵を攻撃』とありましたが、カードの武力は0
⇒ネームドの武力を上げるアイテムなどで飛躍的にダメージが
 増えますので、現状「0」にしてあります。

 全カードのバランス調整は一番最後を予定しておりますが
 状況を見て調整させて頂きます。
負けても勝ったときと5しかEXPが変わらず
商人編成で負けたほうがお得みたいな状態はおかしい気がします。

勝利ボーナスGPや連勝ボーナスみたいのが有ったほうが
勝つための編成をみんながするので良いのでは?と思いました。
試験で官位が昇格しますが、あがることで何かあるのでしょうか?

指揮官のAPコストが増えるとか?
ご意見・ご要望ありがとうございます!

・負けても勝ったときと5しかEXPが変わらず...
⇒レベルが高いとより強いカードを入手できるので
 さらにお金を稼ぐ効率の良いデッキが組みやすくなる予定です。
 また商才重視では略奪されるのでバランスも必要になる予定です。

・道具でITの項目に『○○のユニットAP+5』と書いてある...
⇒○○の部分が条件なので、それに合わせたデッキを作成して見て下さい。

・試験で官位が昇格しますが、あがることで何かあるのでしょうか?
⇒昇格時にしか入手できないカードが貰えます。
【追記】
23に下記のような内容でコメントを下さった方が
いらっしゃったと思いますのでご返答いたします。

>今後イラストは差し替え追加などを行いますか?
⇒追加していきます! が…
 普通の勤め人が睡眠時間やプライベートを削り一人で作成しているので
 サーバー、イラスト費用など自己負担のため厳しい状況です。
 何かしらの収益モデルが確立次第イラストを揃えさせて頂きます。


 別件ですが、ここ数日体調を崩してしまいましたので
 仕様追加を楽しみにしている方は今しばらくお待ちください。
待機中と行動中でデッキを組み直すのが面倒なので両方設定できるといいなと思いました。

Kudryavkaさんのコメントの「AP+5」は実際デッキに組み込んでみたところATが上がってましたので、「AT+5」の表記間違えっぽいですね・・・
再確認したところATではありませんでした。ごめんなさい。ATはパラメータじゃなかったです;;武力が上がってます。
昇進したら、編成コスト上限あげてほしいなあ
商人重視編成から戦闘重視編成に変えてみましたが、正直商人重視編成の方がお金がたっぷり稼げる分、新しいカードを手に入れやすく経験値もそんなに差がないので、新しいカードを手に入れる楽しみが多くていいですね…
金も稼ぎやすく、強めのカードも入れて勝率が0%から75%位に上がりましたが、お金の収入が半分以下になってしまったのでカード買う機会が減ってしまって何か損した気分です

とりあえず個人的雑感でした
ご意見・ご要望ありがとうございます!
体調が徐々に良くなってきましたので更新していきます(_ _


・道具でITの項目に『○○のユニットAP+5』と書いてある...
⇒状況把握しました AP⇒武力 、ここは武力と表記すべきでしたので
 カードバランス調整時に修正させていただきます。

・昇進したら、編成コスト上限あげてほしいなあ
⇒検討いたします。


カードバランスは最後に調整を予定しています。

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