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Xbox360版MHFコミュのMHF武器攻略指南【狩猟笛/前編】

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ここは狩猟笛についてのテクと知識を授けるトピです。
少しでも皆さんのお役に立てればと思います。

又、質問なども受け付けています。もしなにか聞きたいことがあれば
出来る範囲でお答えします。

また、音符の色は頭文字で表記します。(赤色>赤・水色>水)
もしわからなければ画像のほうにカラーの音符を載せておきましたので
見てみてください。

尚、量が膨大になってしまったので、前編と後編に分けています。
電球コメント類は全て後編にお願いします電球

[後編]http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=53706426&comm_id=4864529

表がかなり酷いことになっていますが、文章として表を作ると
落とし込む時どうしてもズレるんです…。お許し下さい(><)


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●武器紹介●

狩猟笛の最大の特徴は、演奏により様々な効果を発動できることです。

また、攻撃に気絶値があり、モンスターの頭部を攻撃することで、
めまいを起こさせることができます。

狩猟笛は演奏による様々な効果によりPTに大いに貢献できます。
しかし、吹き専(吹くだけで攻撃を一切しない人)になってしまうと、
火力が下回ることもあります。なので、狩猟笛の難しいところは、
攻撃と演奏のバランスです。どちらか一方に偏りすぎては意味がありません。

狩猟笛で重要なのは、旋律効果を切らさないこと。
他のPTメンツを見て何がしたいのか予測すること。
なるべくスタンを取って、他の人が動きやすくすること。

この3つでしょう。狩猟笛のプレイヤースキルでクエストの時間が変わる
…と言っても過言ではないほどの重要なポジション。PTの司令塔的存在。

吹いて、スタン取って、周りの行動を把握して…と
地味に大忙しなポジションである。

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●入門編●

最大の特徴、演奏。これは楽譜の数が多すぎるので、一気に全部
覚えるのは無理です。笛初心者はとにかくメモすることをお勧めします。
演奏は次の活用・応用編でまとめて紹介していきます。

通常攻撃。狩猟笛には左右のぶん回しと叩きつけ、つか殴りがありますが、
基本的には「ぶん回し」一択だと考えていいです。

狩猟笛の叩きつけは、ハンマーの溜め3叩きつけと違い、
あまり強くありません。隙も大きく、味方を吹き飛ばしてしまうので、
結果的にはぶん回しのほうがいいといえます。

つか殴りは使いどころがほぼ限定されていると言っても過言ではありません。
スタン値は0で威力も低いので、通常のときは使いません。
使うのは、状態異常を出したいときと味方のピヨリなどの解除。
この2つに限られると思います。

演奏の効果は、基本的に重ねがけすることで、さらに強化+時間延長
となります。(もちろん例外あり。)なので、理想的なのは、
効果が切れる直前に演奏を重ねて、時間を延長することです。
そうすることで、更なる強化+時間延長とすることが可能なので、
出発前に全てを2重掛けするのは時間的にやや効率が悪いといえます。

ちなみに耐性系は60秒、攻撃・防御UP系は90秒(120秒)、スタミナ系は120秒、
風圧系と自分強化は180秒、という効果時間になります。

要するに、2分ぐらい(笛吹き名人なら3〜4分)で再度演奏する必要が
あるということです。

しかし、戦闘中は本当に欲しいものだけ重ねるだけにしておきましょう。
2分おきに長々と演奏していたのでは、自分が戦闘に参加できません。
(=全体的な火力が下がる)なので、エリア移動などの際に、
みんなも準備をしているときなどに長めの演奏をするようにするといいです。

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●活用編●

最初にも書いたように、狩猟笛のポジションは、周囲の把握が重要です。

龍風圧無効の装備の人が多いのに風圧無効の演奏をしても意味がありません。
新しいところだと、餓狼スキルを出している人がいるときに強走効果の演奏を
してはいけません。(強走効果中は餓狼スキルは発動しません)

出発前にPTのスキルを確認しておくのも大事になって来るでしょう。

さて、狩猟笛最大の特徴、演奏。この演奏効果が切れると、
火力が大幅にダウンすることも多々あるので、最初は攻撃よりも、
旋律を切らせないことに注意を向けたほうが良いでしょう。

まずは旋律を覚えて、効率よく味方を強化できるように練習しましょう。

というわけで、ここからは音符による楽譜と効果を書いていきます。
武器選びの参考にしてもいいかもしれません。

※「 / 」で分けられた右側は重ね掛けした場合の効果です。
 (重)は重ね掛けした場合に、左側と同じ効果が出るか、
 効果時間が延長されるものです。
 (無)は重ね掛けすること自体には意味がないものです。
 重ねた場合、単に同じ効果がもう一度得られるだけです。

ちなみに、楽譜をそのまま演奏しても、もちろん効果は得られますが
実はもっと効率よく演奏することができます。

例えば白>白(自分強化)と白>赤(攻撃力UP)は、普通に演奏すると
音符4つですね。

しかし、攻撃UPの始まりは白なので、自分強化の2回目の白に赤を
足せば攻撃UPになります。

つまり白>白>赤と演奏することで自分強化と攻撃UPの効果が得られます。
音符がひとつ減りましたね。

このような「演奏コンボ」も合わせてここからは紹介したいと思います。
尚、これはあくまで個人的な考察ですし、組み合わせ方は色々
あるので、そこはご了承ください。

(例)白>白>青>青>赤 …このように演奏する音符を上に表記します
 
   白>白       …その下に各効果と重なっている部分を表記します
      白>青    
         青>青>赤       

========================================================================

【白・青・赤】

スタミナ・風圧を無効にできるので戦闘前に?は欲しい。
戦闘中は?を切らさないようにすればスキル的な面での
サポートは万全だ。戦闘中に攻撃のみあげたいなら白>白>赤
などでいいだろう。

白>白     自分の移動速度強化   / 攻撃弾かれない
白>赤     攻撃力強化【小】   / さらに攻撃力強化
白>青     スタミナ減少無効【小】/ スタミナ減少無効
赤>青>白   体力増加【小】    / (重)
青>青>赤   風圧【小】無効    / 風圧【大】無効

?戦闘準備A

白>白>赤>青>白>青>青>赤  ※効果全掛け

白>白                自分強化
   白>赤             攻撃力強化【小】
      赤>青>白        体力増加【小】
          白>青      スタミナ減少無効【小】
             青>青>赤 風圧【小】無効

?戦闘中A

白>白>青>青>赤

白>白                自分強化
   白>青             スタミナ減少無効【小】
      青>青>赤        風圧【小】無効

========================================================================

【桃・青・赤】

?を見てもらうとわかるが非常に旋律が長くなりがち。別々に演奏すると
長くなりすぎるので、?のようにできる限り短縮する必要がある。
戦闘中は基本的に?を多用することになるだろう。
攻撃力上げなら桃>桃>赤>赤と演奏するとよい。

桃>桃     自分の移動速度強化   / 攻撃弾かれない
桃>赤>赤   攻撃力強化【大】   / さらに攻撃力強化
桃>青>青   スタミナ減少無効【大】/ スタミナ減少無効
赤>青>赤>桃 体力増加【大】 /    (重)
青>青>赤   風圧【小】無効    / 風圧【大】無効

?戦闘準備A

桃>桃>青>青>赤>青>赤>桃>桃>赤>赤  ※効果全掛け

桃>桃                        自分強化 
   桃>青>青                   スタミナ減少無効【大】
      青>青>赤                風圧【小】無効
           赤>青>赤>桃         体力増加【大】
                   桃>桃      自分強化
                      桃>赤>赤 攻撃力強化【大】

?戦闘中A
                       
桃>桃>青>青>赤   ※上記の前半のみ。短いながら非常に効果的。                       
                       
桃>桃                    自分強化 
   桃>青>青               スタミナ減少無効【大】
      青>青>赤            風圧【小】無効                              
========================================================================

【白・黄・赤】

耐性系は敵によっては全く必要ないので、?の基本形さえ覚えておけば
あとは個別に演奏しても問題ない。

白>白     自分の移動速度強化   / 攻撃弾かれない
白>赤     攻撃力強化【小】   / さらに攻撃力強化
赤>黄     防御力強化【小】   / さらに防御力強化
黄>赤     火耐性強化【小】   / さらに火耐性強化
白>黄     龍耐性強化【小】    / さらに龍耐性強化

?基本形A    (耐性系はこの基本形の後に個別に演奏するとよい)

白>白>赤>黄>赤   
    
白>白            自分強化        
   白>赤         攻撃力強化【小】
      赤>黄      防御力強化【小】

========================================================================

【桃・黄・赤】

耐性系は敵によっては全く必要ないので、?の基本形さえ覚えておけば
あとは個別に演奏しても問題ない。

桃>桃     自分の移動速度強化   / 攻撃弾かれない
桃>赤>赤   攻撃力強化【大】   / さらに攻撃力強化
赤>黄     防御力強化【小】   / さらに防御力強化
黄>赤     火耐性強化【小】   / さらに火耐性強化
桃>黄>黄   龍耐性強化【大】   / さらに龍耐性強化


?基本形A    (耐性系はこの基本形の後に個別に演奏するとよい)

桃>桃>赤>赤>黄
    
桃>桃            自分強化        
   桃>赤>赤       攻撃力強化【大】
        赤>黄    防御力強化【小】

========================================================================

【白・緑・黄】

前準備として欲しいものがあまりないので、基本的に戦闘中にちょくちょく
演奏する感じになると思われる。

白>白     自分の移動速度強化   / 攻撃弾かれない
白>緑     体力回復【小】&解毒 or 体力回復【微】&解毒
緑>緑>黄   回復速度【小】    /    (重)
黄>緑>白   氷耐性強化【小】    / さらに氷耐性強化
白>黄     龍耐性強化【小】    / さらに龍耐性強化


?基本形A    (耐性系は個別に演奏するとよい)

白>白>緑>緑>黄

白>白            自分強化
   白>緑         体力回復【小】& 解毒
      緑>緑>黄    回復速度【小】

========================================================================

【桃・緑・黄】

状況に応じて演奏の順番を変えたりしないと効率が悪くなる。
逆にこの笛では耐性系を演奏の中に組み込みやすいので
氷耐性・龍耐性どちらも覚えておくといいだろう。

桃>桃     自分の移動速度強化   / 攻撃弾かれない
緑>黄>桃>黄 女神の赦し      /    (重)
桃>緑     体力回復【小】    or 体力回復【微】
緑>桃>黄   体力回復【中】    or 体力回復【微】
緑>緑>黄   回復速度【小】    /    (重)
黄>緑>桃   氷耐性強化【大】 / さらに氷耐性強化
桃>黄>黄   龍耐性強化【大】   / さらに龍耐性強化

?戦闘準備A

緑>黄>桃>黄>緑>桃>桃   ※氷耐性UP版

緑>黄>桃>黄          女神の赦し
        黄>緑>桃     氷耐性強化【大】
              桃>桃  自分強化

?戦闘準備B

桃>桃>緑>緑>黄>桃>黄>黄 ※龍耐性UP版

桃>桃               自分強化
   …緑>緑>黄         回復速度【小】
       緑>黄>桃>黄    女神の赦し
             桃>黄>黄 龍耐性強化【大】

?戦闘中A

黄>緑>桃>黄          ※氷耐性UP版

黄>緑>桃            氷耐性強化【大】
   緑>桃>黄         体力回復【中】

?戦闘中B

緑>桃>黄>黄          ※龍耐性UP版      

緑>桃>黄            体力回復【中】
   桃>黄>黄         龍耐性強化【大】

?戦闘中C

桃>桃>緑>緑>黄       

桃>桃              自分強化
   桃>緑           体力回復【小】
      緑>緑>黄      回復速度【小】


後編に続く…

[後編]http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=53706426&comm_id=4864529

コメント(2)

参考になります。
ありがとうございます。

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