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平日D&D4版部コミュの【D&D】作成キャラクター投稿トピック

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D&Dキャンペーン用のキャラクターを投稿するトピです。
必須ではありませんが、作ったキャラクターを投稿してくれると、マスターはとても助かります(笑)
テンプレートはこんな感じでお願いします。

【名前】
【種族】
【クラス】
【能力値】
【筋力】【耐久力】【敏捷力】
【知力】【判断力】【魅力】
【パワー】
無制限/
遭遇毎/
一日毎/
汎用 /
【特技】
【技能】
【装備】
【儀式】
【言語】
【所持金】

コメント(30)

サンプルキャラクター1号です。


【名前】
適当にどうぞ

【種族】
ハーフオーク…「有名悪役種族オークと人間の間に出来た不幸な子」という訳では無く、「力の神が自らの僕に相応しい種族として、オークと人間の長所を組み合わせて創造した種族」です。でも人間のお姉さんがオークにさらわれても産まれます(笑)

【クラス】
バーバリアン…文字通り野蛮人ですが、ただの野蛮人という訳ではなく、自らの体に自然の力(豹とか嵐とか)を宿して戦う戦士でもあります。とにかくダメージが出ます。


【能力値】
【筋力】18【耐久力】15【敏捷力】16
【知力】 8【判断力】10【魅力】 11

【パワー】
戦闘中に使える「技」の事です。表記は「パワーの名前/ダメージ」です。


無制限パワー…何度でも使える簡単な技です。その分威力も弱いです。

「ハウリング・ストライク/1d12+1d6+4」…大ダメージを出します。突撃中にも使用可能。

「リキュペレイティング・ストライク/1d12+4」…命中すると、ちょっとだけやる気が出て打たれ強くなります。あまり使う機会はありませんが、ボス戦で威力を発揮します。


遭遇毎パワー…1戦闘に1回だけ使えます。強力です。

「アヴァランチ・ストライク/3d12+6」…防御と引き換えに大ダメージを出します。

「スウィフト・チャージ」…敵のHPを0にすると、その場で別の敵に突撃できます。

「フューリアス・アソールト/+1d12(グレートアックス使用時)」…ハーフオークの種族パワーです。敵に攻撃が命中した時、更に追加でダメージを与えます。アリアンロッドのウォリアーが使う「ボルテクスアタック」と同じです。


一日毎パワー…1日に1回だけ使えます。攻撃をミスしても何らかの効果を発揮します。

「レイジ・ドレイクス・フレンジー/3d12+4」…大ダメージを出します。戦闘終了までの間、敵のHPを0にすると、もう1回オマケで別の敵を攻撃が出来るようになります。

汎用パワー…2レベルになると習得するパワーなので、現在は関係ありません。


【特技】
キャラクターの特殊な能力です。ソードワールド2.0の戦闘特技みたいなモノです。

≪燃えたぎる活力強化≫…敵のHPを0にした時、通常よりもやる気が出て、打たれ強くなります。

【技能】
キャラクターが得意とする行動です。この行動を取る時、判定にボーナスが入ります。

<威圧>…相手を脅します(笑)
<運動>…泳いだり、壁に登ったり、ジャンプしたり。
<持久力>…強行軍をしても大丈夫だったり、病気にかかり難くなったりします。

【装備】
グレートアックス
ジャベリン×5
ハイド・アーマー
冒険者キット


【儀式】
儀式魔法の事です。バーバリアンにはあまり関係無い項目です。

【言語】
共通語、巨人語
オークは巨人でも無いくせに巨人語を話します。その縁でハーフオークも巨人語が喋れます。


【所持金】
0G
バーバリアンたるもの宵越しの銭は持たねぇ(ウソ)
【名前】
スィンク…細身で長身な男性の予定 
【種族】
ディーヴァ…転生を繰り返し、いくつもの前世の記憶を持つスピリチュアル?な種族。(美輪明宏はディーヴァだと思う)
【クラス】
シャーマン/狩る者の精霊…精霊を呼び出して防御や攻撃、回復を行うことができる。指揮役に属する。
【能力値】
【筋力】8【耐久力】11【敏捷力】 10
【知力】16【判断力】20【魅力】 10
【パワー】 *[精霊][装具][原始]は省略
無制限/
”ストーカーズ・ストライク”
6対”頑健” 1d10+5 近接・精霊 標準アクション
攻撃:目標が重傷であるなら、使用者は攻撃ロールに対して、(使用者の知力修正値の1/2)に等しいボーナスを得る。                  ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、精霊の相棒は使用者や使用者の味方と、敵を挟撃できるようになる。

”ホーンティング・スピリッツ”
6対”意思” 1d6+5[精神] 遠隔・5 標準アクション
ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、目標は選択した味方1人に対して戦術的優位を与える。

遭遇毎/
”ツイン・パンサーズ”
6対”反応” 1d8+5 遠隔・5 標準アクション
攻撃:目標が重傷であるなら、使用者はその攻撃ロールに使用者の【知力】修正値に等しいボーナスを得る。                       ヒット:用者の次のターンの終了時まで、使用者と使用者の味方は、使用者の精霊の相棒に隣接しているすべての敵に対し、近接攻撃をするときに戦術的優位を得る。                                
効果:同じ目標、あるいは別の目標に対して同じ攻撃をもう一度行う。

一日毎/ ”スピリット・オヴ・ザ・ヒーリング・フラッド”
6対”頑健” 1d8+5 近接範囲・爆発5 標準アクション
ミス:半減ダメージ
効果:この遭遇の終了時まで、使用者および爆発の範囲内にいる味方全員は重傷である間”再生2”を得る。対象となったキャラクターは1回のマイナー・アクションとして、自身に対するこの効果を終了し10HPを回復する。
汎用 /
【特技】
装具練達/トーテム…トーテムを使用した攻撃ロールに+1ボーナスを得る
【技能】 〈自然〉、〈知覚〉、〈看破〉、〈治療〉
【装備】 トーテム、レザー、ヒーリングポーション*1
【儀式】
【言語】 共通語、ゴブリン語、深淵語
【所持金】25gp
>ゆしさん

この>1は自分宛てと見て宜しいのでしょうか?
そうならば面白そうなのでコレで。
後は当日にデータを見て調整する形でいいですか?

あいさつトピで「野蛮な男が奇声をあげながら斧でぶん殴る」といってましたが、
普段は普通で、戦闘時だけそんな正確に変わるというのはどうでしょうか?
>皆様

ちょっと体調を崩しており、返事が遅くなってしまいました。申し訳無いです(ぺこり)


>美之さん

おお!丁寧にありがとうございます。
「スタンド使…」じゃない「シャーマン」ですね。
なかなか面白そうなクラスです。
では宜しくお願いします(ぺこり)



>閃光のナマケモノさん

>この>1は自分宛てと見て宜しいのでしょうか?

書き忘れましたが、そうです(笑)
申し訳ない。

>あいさつトピで「野蛮な男が奇声をあげながら斧でぶん殴る」といってましたが、普段は普通で、戦闘時だけそんな正確に変わるというのはどうでしょうか?

バーバリアンはそんな感じですね。
なんせ能力の名前が「激怒」ですから(笑)
すいませんが時間がなかったもので、とりあえずHJのサイトにある『シャドウフェル城の影クイックスタート・ルール』(http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/article/kosf_guide/img/dnd4equickstart.pdf ) のファイターかウィザードのどちらかということにさせておいてください。
もし変更した場合は、また改めて書き込ませてもらいます。
------------------------------
【名前】エベルク
【種族】ドワーフ
【クラス】ファイター
【能力値】
【筋力】16 【耐久力】16 【敏捷力】13
【知力】10 【判断力】14 【魅力】11
【パワー】
無制限/クリーヴ、リーピング・ストライク
遭遇毎/スピニング・スイープ
一日毎/ブルート・ストライク
汎用 /
【特技】《強打》
【技能】〈威圧〉+5、〈運動〉+8、〈持久力〉+10
【装備】スケイル・メイル、モール、ダガー(5)、標準冒険者キット
【儀式】
【言語】共通語、ドワーフ語
【所持金】10gp
------------------------------
【名前】ベリン
【種族】ヒューマン
【クラス】ウィザード
【能力値】
【筋力】11 【耐久力】13 【敏捷力】14
【知力】18 【判断力】12 【魅力】10
【パワー】
無制限/スコーチング・バースト、マジック・ミサイル、レイ・オヴ・フロスト
遭遇毎/バーニング・ハンズ
一日毎/アシッド・アロー、スリープ
汎用 /
【特技】《怒濤のアクション》、《イニシアチブ強化》
【技能】〈自然〉+6、〈宗教〉+9、〈地下探険〉+6、〈魔法学〉+9、〈歴史〉+9
【装備】クオータースタッフ、ワンド、標準冒険者キット、呪文書
【儀式】
【言語】共通語、竜語
【所持金】23gp
------------------------------
>ひらたさん

了解です。
ただ、クイックスタートのサンプルキャラはあまりにも「アレ」と評判なので(特にファイターは… 笑)、よろしければ適当なキャラクターを用意しておきましょうか?
>ゆしさん
ご提案ありがとうございます。
では、お言葉に甘えてお頼みできるでしょうか。

お手間を取らせて申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
m(__)m
では、こんなんでどうでしょう?

【名前】
【種族】ヒューマン
【クラス】パラディン
【能力値】
【筋力】10【耐久力】13【敏捷力】8
【知力】11【判断力】16【魅力】18
【パワー】
無制限/アーデント・ストライク
    ヴァーチュアス・ストライク
    エンフィーブリング・ストライク
遭遇毎/ヴァララス・スマイト
一日毎/マジェスティック・ヘイロー
汎用 /
【特技】 ≪献身の聖騎士≫≪太陽の敵≫
【技能】 <宗教><威圧><看破><交渉><治療>
【装備】 ロングソード、プレートアーマー、ヘヴィ・シ−ルド、標準冒険者キット、聖印
【儀式】なし
【言語】共通語、ドラゴン語
【所持金】0gp

由緒正しいペイロアのパラディン様です。
時代は今パラディンだ!!
↑≪太陽の敵≫はアップデートされていたので、≪癒しの手≫に変更(笑)
ゆしさん、ありがとうございます。
では防衛役に決まりましたらこちらを使わせてもらいます。
どうもでした。
いよいよ明日ですね。当日はよろしくお願いします。
チュートリアル・キャラクター1

【レベル】
3

【種族】
ウォーフォージド…戦闘用の意志を持つゴーレムです。っていうかロボです。しぶといです。

【クラス】
ファイター…攻防に優れた戦士ですが、メインの役割は仲間を護る事です。

【役割】
防衛役/撃破役…敵を「マーク」する事により仲間を護るのが役割となります。
また、副次役割として敵にダメージを出す事も仕事となります。

【能力値】
【筋力】18【耐久力】18【敏捷力】12
【知力】 8【判断力】12【魅力】 10

【パワー】
無制限パワー/
ブラッシュ・ストライク…高命中、高威力の技ですが、相手に隙を見せてしまいます。

クリーヴ…攻撃が命中すると、隣接した別の敵にもダメージがいきます。

遭遇毎
パッシング・アタック…1回目の攻撃が命中すると、別の目標に2回目の攻撃を行なえます。

クラッシング・ブロウ…大ダメージの技です。

ウォーフォージド・リゾルヴ…一時的ヒット・ポイントを得る技です。

一日毎/
ヴィランズ・メナス…自らの攻撃力を高める技です。
バウンドレス・エンデュアランス…重傷時に「再生」の能力を得ます。


【特技】
≪武器習熟:クラッグ・ハンマー≫
≪武器練達:ハンマー類≫

【技能】
<威圧>
<運動>
<持久力>

【装備】
アヴァランチ・クラッグ・ハンマー+1
スローイング・ハンマー+1
ドワーヴン・スケイル・アーマー+1
バッジ・オブ・バーサーカー+1
ブレイザーズ・オブ・マイティ・ストライキング

【儀式】
無し

【言語】
共通語
チュートリアル・キャラクター2


【レベル】
3

【種族】
ドワーフ…斧の扱いと継戦能力に優れた種族です。

【クラス】
クレリック…回復のスペシャリストです。一応、近接戦闘もこなせます。

【役割】
指揮役/防衛役…仲間のヒット・ポイントを回復するのが仕事になります。副次的役割は防衛役ですが、防衛役色を強く設定していなので副次的役割は「無し」と考えた方が良いかも知れません。

【能力値】
【筋力】16【耐久力】14【敏捷力】12
【知力】 8【判断力】18【魅力】 10

【パワー】
無制限パワー/
ライチャス・ブランド…攻撃が命中すると仲間の攻撃ロールにボーナスを与えられます。

セイクリッド・フレイム…攻撃が命中すると仲間はセーヴィング・スローを行なう事が出来ます。


遭遇毎
ヒーリング・ストライク…攻撃が命中すると、仲間は回復を行なう事が出来ます。

ウォープリースツ・ストライク…攻撃が命中すると、仲間はその敵に対して戦術的優位を得る事が出来ます。

ヒーリング・ワード…仲間のヒット・ポイントを回復します。

ヒーラーズ・マーシー…範囲内の重傷の味方のヒット・ポイントを回復しますが、自分はペナルティを受けます。

一日毎/
ビーコン・オブ・ホープ…自らの回復能力を高め、同時に敵を弱体化させる技です。

シールド・オブ・フェイス…仲間のACを高めます。


【特技】
≪ドワーフ流武器訓練≫
≪武器練達:アックス類≫

【技能】
<交渉>
<持久力>
<宗教>
<自然>(背景)

【装備】
ラック・エクスキューションアックス+1
ハンド・アックス×5
ドワーヴン・チェインメイル+1
ヒーラーズ・ブローチ+1
聖印+1

【儀式】
ジェントル・リポウズ
ブリュー・ポーション

【言語】
共通語、ドワーフ語
チュートリアル・キャラクター3


【レベル】
3

【種族】
ドラゴンボーン…竜頭人身の種族です。ブレスが吐けます。

【クラス】
ソーサラー(天体魔法)…攻撃魔法の使い手です。

【役割】
撃破役/制御役…範囲魔法でダメージを出すのがメインの仕事です。魔法にはそれぞれ追加効果があるので、敵を状態異常にして制御するのも重要な仕事です。

【能力値】
【筋力】18【耐久力】11【敏捷力】13
【知力】10【判断力】 8【魅力】 18

【パワー】
無制限パワー/
ブレイジング・スターフォール…空から光の星を落とします。光の星が落ちた場所は炎上し、炎の檻となって敵を閉じ込めます。

ドラゴン・フロスト…氷弾で敵を撃ちます。命中すると相手を1マス押しやります。


遭遇毎
ワールウィンド…竜巻を起こします。命中した敵は伏せ状態になります。

アイス・ドラゴンズ・ティース…氷の牙で攻撃します。命中した敵は減速状態になります。

ドラゴン・ブレス…ブレスを吐きます。威力はありませんが、マイナー・アクションで行なえます。

アンシーン・エイド…自分の技能判定に+2します。

一日毎/
ハウリング・テンペスト…嵐を起こし敵を攻撃します。嵐は戦闘終了時まで持続させる事が可能です。

【特技】
≪二丁装具≫
≪装具練達:スタッフ類≫

【技能】
<威圧>
<交渉>
<はったり>
<魔法学>

【装備】
スタッフ・オブ・ルーイン+1
ダガー+1
シマーリング・ローブ+1
アミュレット・オブ・レゾリューション+1

【儀式】
無し

【言語】
共通語、竜語
チュートリアル・キャラクター予備


【レベル】
3

【種族】
ハーフオーク…オークの強靭さと人間の柔軟さを持ち合わせた種族、と本人達は主張しています。

【クラス】
バーバリアン(死の旋風)…二刀流を使う蛮族です。

【役割】
撃破役/防衛役…突撃や複数攻撃でダメージを出すのがメインの仕事です。また防御能力が高いので、壁としての役割も重要です。

【能力値】
【筋力】18【耐久力】12【敏捷力】18
【知力】 8【判断力】10【魅力】 12

【パワー】
無制限パワー/
ワーリング・レンド…2体の敵を斬り裂きます。

ハウリング・ストライク…突撃して大ダメージを出します。

遭遇毎
ワーリング・フレンジー…隣接する敵を全て切り裂きます。

ワーリング・ステップ…敵の間を斬り抜け、二刀で敵を斬り裂きます。

フューリアス・アソールト…猛攻を加え、ダメージを追加します。

シュラグ・イット・オフ…状態異常になると直ちにセーヴィング・スローを行ないます。

ワーリング・ランジ…敵のヒット・ポイントを0にすると、もう1体攻撃できます。

一日毎/
レイジ・ドレイクス・フレンジー…戦闘中、敵のヒット・ポイントを0にする度、もう1回攻撃出来ます。

【特技】
≪武器習熟:アーグロシュ≫
≪武器練達:アックス類≫

【技能】
<運動>
<軽業>
<持久力>

【装備】
ヴァンガード・アーグロシュ+1
ベスチャル・ハイド・アーマー+1
バッジ・オブ・バーサーカー+1
ブーツ・オブ・アデプト・チャージング


【儀式】
無し

【言語】
共通語、巨人語
ウォーロードを作ってみました。
みんなで敵をブン殴ろう!って感じのキャラです。

【名前】
考え中
【種族】
ドラゴンボーン
【クラス】
ウォーロード
【能力値】

【筋力】18【耐久力】12【敏捷力】10
【知力】12【判断力】08【魅力】 18

【パワー】
無限回/ ウルフ・パック・タクティクス
    ブラッシュ・アソールト
遭遇毎/ ドラゴン・ブレス
    バトルフロント・シフト
    インスパイアリング・ワード
    パワフル・ウォーニング
    インスパイアリング・ウォー・クライ
一日毎/ リード・バイ・エグザンプル
汎用 / エンカレッジ・ブースト
【特技】 《道化スタイル》
    《雷轟の峰スタイル》
    《攻撃を導くブレス》
【技能】 〈威圧〉 〈交渉〉 〈運動〉 〈歴史〉
【装備】ウォーハンマー・アヴァランチ+1
    チェインメイル・エクスプロイツ+1
    バッヂ・オヴ・バーサーカー+1
    ヘヴィ・シールド
【儀式】 なし
【言語】 共通語、竜語
【所持金】520GP分…装備購入考え中
>Bouguさん

は、速い!そして怖ェェ(笑)
殺しの妙技と戦闘スタイルを重ねるとは見事にエロい所を突いてますね(笑)

ハウスルールで「パワーを拡張する様な特技(スタイル系特技や領域特技)は1つのパワーにつき1個か1系統しか適用できない」と入れるつもりだったのですが、入れる前に作られてしまっては仕方ない(笑)

それともう1個ハウスルールで…

「モンスター知識判定は出目10を行なう事が出来る(時間短縮目的)」

…というのを付け加えておいてください。
では宜しくお願いします(ぺこり)

> ゆしさん

お褒め頂きありがとうございます(笑)

無限回パワー拡張の件ですが、グレーゾーンの先出しですみません。

この位強化しないと、ブラッシュ・アソールトをメインに据えられないので…。
>無限回パワー拡張の件ですが、グレーゾーンの先出しですみません。

いえいえ、こちらが書くのが遅かったのが悪いのでお気になさらないでください〜。
もし、思ったほど役に立たなかったかったり、回復能力が足りない様でしたら、プレイ中に≪インスパイアリング・ワード強化≫辺りと交換してもOKですよ(笑)


>ブラッシュ・アソールトをメイン

好相性のファイターが、まだ参加するかどうか判らないのがネックですね(笑)
良く見たら、3レベルなのに特技3つ取ってますね…。

《攻撃を導くブレス》は無しの方向で。

>ブラッシュ・アソールト
近接基礎攻撃が出来るPCが少ないと見直しの必要がありますね…。
ソードメイジとローグはその点はどうなんでしょうか?
>《攻撃を導くブレス》は無しの方向で。

お、そっちを外しましたか。
こっそり≪攻撃を導くブレス≫の実戦データを取りたかったのですが(笑)


>ソードメイジとローグ

ローグ:欺きの達人
ソードメイジ:ソードメイジにダメージを期待してはいけない(笑)
あとプレイヤーが仕事入る可能性あり。

まぁ、バーバリアンは居ますが、やはり「ブラッシュ・アソールト」は「ファイターの標的」か「ウォーデンズ・フューリィー」と組み合わせてナンボな気がしますので(笑)
> ゆしさん

なるほど…。
それならば、《雷轟の〜》を外して、《攻撃を導くブレス》を入れてみます。
良く考えたら、こちらの方が指揮役っぽいですし。
《攻撃を導くブレス》を入れてみます。


データ取ってみたかったんで助かります(笑)
計算上だと5人パーティーなら10点前後の追加ダメージを与えると思うのですが…この手のモノは使ってみないと判らない部分があるからなぁ(笑)
完成です。
遭遇パワーが即応・割込しかないのが特徴でしょうか。

【名前】
ヴリドーラ
【種族】
ドラゴンボーン
【クラス】
ウォーロード(洞察の威風,最前線指揮官)
【能力値】
【筋力】18【耐久力】12【敏捷力】10
【知力】12【判断力】08【魅力】 18
【パワー】
無限回/オープニング・ジャブ
    ブラッシュ・アソールト
遭遇毎/ドラゴン・ブレス
    バトルフロント・シフト
    インスパイアリング・ワード
    パワフル・ウォーニング
    シールディング・リタリエーション
一日毎/リード・バイ・エグザンプル
汎用 /エンカレッジ・ブースト
【特技】 《道化スタイル》
    《攻撃を導くブレス》
【技能】 〈威圧〉 〈交渉〉 〈運動〉 〈歴史〉
【装備】ウォーハンマー・アヴァランチ+1
    ジャヴェリン*2
    チェインメイル+1
    バッヂ・オヴ・バーサーカー+1
    ヘヴィ・シールド
    スウィフトパッド・ブーツ
    ポーション・オヴ・ヒーリング*2
    アルケミスツ・ファイアー*1
【儀式】 なし
【言語】 共通語、竜語
【所持金】15GP
了解です。
もしかすると「シールディング・リタリエーション」はパーティー構成的に相性が悪いかも知れません(笑)

ソードメイジ
ハーフリングの欺きローグ
バッジ・オブ・バーサーカー持ちのバーバリアン
確かに機会攻撃当たらなそうですね。


シールディング・リタリエーションを、
ノーギャンビット・イズ・ウェイステッドに差し替えてみます。

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