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Aila Onlineコミュの【クローズドβPLAY感想】

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またまたトピ立て失礼します!
皆様、cβ初日お疲れ様でした&運営の方々もお疲れ様でした

PLAYしてみた率直な感想など、こちらであれこれ語りましょうw
(雑談トピでもよかったんですけど…)

コメント(16)

私の率直な感想を・・・

Lv7までやってみた感想ですが、ちょっと爽快感が足りないように感じました。
もっとバッサバッサMOBを倒していきたかったような・・・。
まだスキルも1つしか覚えてないですし、クエもそんなにこなしてないので
これからのような気もしますが・・・。

でもあれだけのIN数がいてもMOBは十分すぎる程いましたし、湧きも比較的早い
ように感じましたので、MOBの取り合いとかは、あまりなさそうかなとも思いました。
ほんの2時間程のPLAYでしたが、Lvの上がりは早い方なのかな?

また、カオスTIMEを経験できなかったのが、ちと残念でしたw

皆さんはどうでしたか?

(2時間でLv7って遅いよ!とかの突っ込みは無しでよろしくですwww)
クエは沢山用意されてるなと感じました。無駄にクエを受けまくって昨日のプレイは終了した感じでした!ひとつづつ完了させて行くべきだったかな?と今更思ったりしてます。
レベ4のよわよわ状態でポルテ地域のカオスタイム体験しました!MOBが大量に村を襲ってきました。襲ってきたMOBはタイトルがついており「村を襲った〇〇」こんな感じのやつです。倒したMOBはゴールドコイン?を必ずDROPしてました。
感想かくの苦手だ(Тωヽ)
トピ立てありがとです。
タイトル変更してみました。

まだ本当にはじめのMAPですが、
・視点変更、キー移動が不便
・移動がもっさり

こんなとこです
PTを組んでも、メンバーがどこにいるのかわからない。

ルプスを探す→護衛するクエは、PT推奨ですね。
PTリーダーかPTメンバ全員がクエ共有する必要ありかも
・ギルド設立条件
 1.マスターのLv10以上
 2.人数は1人からでも大丈夫
 3.50シルバーと50名声値が必要

・ギルド倉庫
 ギルド初期レベルだと7枠

・ギルドエンブレム
 旗と書かれたのがそれかも
 初期レベルではダメでした

メンバーのグループ分け、グループごとの権限も細かく設定可
・初期は新規グループ追加不可
・メニューは名称右クリックで出ます。
・名称変更可能
・権限設定
 ・機能:ギルド招待、ギルドメンバー追放、グループ管理、告知入力、ギルドエンブレム
 ・ギルド金庫:引出、振込、アイテム保管、アイテム引出

チェックを入れた項目がONになるようです。
ギルドレベルがあがり、新規でグループ作れば幹部Gとか作れそうですね

・ギルドレベル
 Lv2にするのに500シルバーと500名声が必要
 (ギルド金庫でメンバーが名声値を寄付できます)

 占領戦はレベル3から参加可能
魔法スキル
スタッフ辺

私的評価

マナシールド
狩りでは必要となる事は無いと思われる。
PTを組んだ時にタゲが自分に来てもこれがあれば長生きできる。
一人でボスと戦うときも使えそうだが、気をつけないとMP切れで魔法が撃てなくなって逆にピンチを呼んでしまう。

パワー・トゥ・マナ
スタッフ装備してるけどSPが貯まる戦い方をしているのならお勧めですw
普通の魔法使いやヒーラーが使うならSPを100の状態でダンジョンやボス戦に望めば緊急時に大量のMPが回復できる。
SPポーションと組み合わせれば45秒に1回30%回復する事ができる。MPポーションとかとも組み合わせればまずMPが切れる事がなくなるだろうが、色々とめんどくさい上にそんなにMPが必要になる事が少ないので序盤は使い道が無いだろう。

ヘルスドレイン
キャスト(詠唱時間)が無いので狩りの時などに結構有効、ダンジョンでも長く生き延びるのに使えるが、15秒かけて225の回復なのでダンジョンではそれまで生き残れないかもしれない。

マナドレイン
これもキャスト無しなので長く生き残りそうな敵には片っ端から使っておくとMPの浪費を防げる

ヘイスト
覚えておく価値のあるバフスキル。
多くの魔法にキャストはあるのでキャストが早くなるのはありがたい

マイティーソウル
PTではHPよりMPが高い方がうれしいので使えるが、変換値が少ないのであっても無くてもあまり変わらない。

ソウルドライブ
ヒーラーが攻撃魔法を使うときに必須な魔法。
レベル制限は12なので、それまで火力不足に悩ませられるが、覚えてしまえば回復、攻撃が出来る賢者になれる。
しかし、攻撃魔法スキルを覚えるのに知能が必要になってくるので回復量を減らして必要な知能にステータスを振るか、攻撃魔法スキルのレベルをあまり上げずに火力を落とす必要がある。
攻撃も回復も出来る魔法使いになりたいのであれば前者、回復メインなら後者をお勧めする。
ちなみに前者であれば攻撃魔法使いと同じ火力が出る。
MPが減少してしまうが、ヒーラーが攻撃に回る場面なら精神が高いのであまり支障は無い。杖を装備し忘れて狩りをしていた攻撃魔法使いが言うのだから間違いない。


ゲーム内で攻撃魔法兼回復魔法はつらいって言ってたけどその時はソウルドライブの事知らなかったんだ・・・

レベル22 知能40、精神22の魔法使い

ファイアーボールLv3
MP780
魔法攻撃力40

レベル22 知能22、精神40のヒーラー

ファイアーボールLv3
MP1140
魔法攻撃力22
ソウルドライブLv1使用時
MP873
魔法攻撃力40

正直、ソウルドライブが強くて知能型魔法使いが10分に1回ソウルドライブを使わなくてもいい事意外にほとんど利点が無い

しかもキャスト無いし使用時のMP消費29だし・・・
魔法スキル
私的評価
攻撃魔法辺

ファイアボール
攻撃魔法の基本。現状ではこれ1つでも十分。

アイスボール
移動力低下にダメージ10%と持続ダメージの価値は無いと思う。
対人戦では意味あるかも知れないが

サンダーボール
アイスボールと同じく攻撃速度低下に減ったダメージ分の価値を見出せない。
こっちは対人でも見出せない。

ファイアストーム
ファイアボールの半分の威力。しかし、ファイアボールの方がレベルが高いのが普通なのでさらに低い状態で使う事になる。
3体以上に当てないとファイアボールの方がダメージがいい。
同レベル相手の狩りでそんな事したらすぐやられるし、PTでやったらタゲが自分に集まってしまう。
低レベル相手の狩りでも1対ずつやったより効率をよくするには相当な慣れが必要だろう。
対人戦以外では使い道は無いかと・・・

アイスストーム
ファイアストームよりさらに対人用。対人戦はあまり興味ないので詳しくはわからない。

サンダーストーム
結構強いです。
流れ的に最弱になるかと思いきやキャスト0で使える上に、Lv1で3秒間の麻痺効果がある。
狩りで2体と戦うときや囲まれた時に逃げるのにも使えるし、PTで前衛がやられたり横や後ろからモンスターが来た時に使って逃げれば、タゲが自分に来て3秒間麻痺にさせるので他の後衛を安全に助けられる。
自然回復とポーション使えば1人でも立て直せる。英雄になれるスキルです。
Lv1で知能制限25なので、ヒーラーでも無理すれば覚える事ができる。
チコイさんメモ・・・いつも大変助かりますw

【剣&盾の俺的メモ】

とりあえず同Lv帯のMOBは3〜4匹に囲まれても結構楽勝
(途中HPポーション1回使用)
ただ気になった点が一つ
キツネとか狼との戦闘で、攻撃が回避されることがしばしばあったw
命中?(俊敏かな?)あげなきゃいかんかも・・・
PTは未だ組んでないから、さぱ〜りです^^;


カオスバトル
俺的には結構楽しめたかな!5人位倒して自チーム勝利
チーム内順位4/10人で経験値もかなりもらえたw
もっと参加人数増えないと、つまらないかも;;


>カズさん
占領戦はcβ中に一度体験してみたいですね!


なんか文章メチャメチャ・・・ご勘弁を
需要あってよかった。

剣&盾はやっぱり固いのか、何が違うのかよくわからないけど

私がカオスバトルに参加した時は20/34だった。カオスバトルのシステムは始まる時間が事前に把握できるわけじゃないから人が集まりにくいんだよね。レベル制限あるし

占領戦はギルドレベル的にきついw


そして私的評価の続き書こうと思ったけどメンテなのを忘れてたw
でも昨日のメンテでPTが少し修正されたみたいだから少し期待
ただいまLV27で魔法メインにとった材料で生産をしております。
ほぼ見た目かえるだけの裁縫とかってどうかなーとおもっていましたけど、気分がかわって個人的にはグットです。
よくあるのなら、衣装に能力がついてるので、なんかあるLvの人は皆おんなじ格好とかになってしまいがちですが、これなら石かえれば強化できるので、好きなコーディネートができますからわーい(嬉しい顔)

魔法はアイスストームが便利すぎて困るw
自分にエンジュランス、ディフェンス(盾スキル)、ヘイスト、ライズマナ、クールネス(盾スキル)をかけて、ついでにリジェネかけた状態で、mobを集めてアイスストームで一網打尽、防御力がとても上がっているので結構集めてもHPの減りに気をつけてれば、大丈夫わーい(嬉しい顔)
難点はMPの消耗が大きいのと、クールネス使うにはSPが25いるので、しばらくは殴られてSP稼ぐ必要があることぐらいかな?
この辺はアイテムでどうにでもなるかと思います。

カオスバトルはそのMAP対応の一番下と一番上では、天と地ほどの力の差があるので、そのMAPの一番低いLvだとあまり何もできないのが難点。
石でカバーおよび、多人数行動、もしくは単独で手薄なとこを奇襲などをする必要がある。

クエストはひたすら多いが、Mがついてるのを進めていくと、だんだん適正Lvな場所に誘導されていくので、Mがついてるのぐらいは進めたほうがいいかもしれない。

私は1:1でも苦戦するような相手とばかり戦ってるせいかアイスストームを生かせて無いですね。
クールネスに関してもSPはパワー・トゥ・マナに回してMP回復薬を節約したいので取ってません。魔法攻撃力ー10も痛い。
やっぱり狩りでは節約志向なので私にはアイスストームは向きそうにありません。
料理でSP回復ポーションが作れればだいぶ変わるかも知れませんが、レベル4で作れないとなると、いつ作れるかわからないので計算に入れることは出来ません。

クエストに関してはクエに縛られるって言う人も居るけど、私はやるクエを選べると解釈してます。
私は片っ端からやってますが。
パワー・トゥー・マナは使ったことがないので実はわからなかったりしますが、
チコイさんの感想からすると、結構使えそうなスキルですね。

魔法攻撃力も-10ですが、ライズマナが+15なので差し引き+5にはなりますので、
そんなに気にならないかなーと思います。
とはいえ、人間相手での10は大きく響くかもしれませんが・・。
ま、実際なしでMP回復用にSPを、というほうが、魔法メインで進むなら
実用的な気がしますね。

現在ティカル高原メインですが、ポーションが腐るほど取れるので、私もどちらかというと節約するタイプなのですが、使う数よりも取れるほうが圧倒的に多いのでバンバン使ってます。^^

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