ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

『TEAM 絶対領域』コミュの【皆は】ハイスピについて【いくつ?】

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
普段とは違うZR…ハイスピワカンネ(´A`;)

という方の為にも、普段のハイスピと絶対領域でのハイスピをここで晒しちゃいましょう!!
これであなたもZRのハイスピが分かってくるはずっ(だといいな)←

ちなみにハイスピと強制系オジャマを使用した時の体感速度を表にしたのがコチラ。


(体感速度:設定オプション)
BPM×0.75:ハイスピ×1.5、+強制ハーフ
BPM×0.80:ハイスピ×OFF、+強制ロースピ
BPM×1.00:ハイスピ×OFF以外、+強制ロースピ
BPM×1.00:ハイスピ×2.0、+強制ハーフ
BPM×1.20:ハイスピ×OFF、+強制ハーフ
BPM×1.20:ハイスピ×OFF
BPM×1.50:ハイスピ×3.0、+強制ハーフ
BPM×1.50:ハイスピ×1.5
BPM×1.75:ハイスピ×3.5、+強制ハーフ
BPM×2.00:ハイスピ×4.0、+強制ハーフ
BPM×2.00:ハイスピ×2.0
BPM×2.25:ハイスピ×4.5、+強制ハーフ
BPM×2.50:ハイスピ×5.0、+強制ハーフ
BPM×2.50:ハイスピ×2.5
BPM×2.75:ハイスピ×5.5、+強制ハーフ
BPM×3.00:ハイスピ×6.0、+強制ハーフ
BPM×3.00:ハイスピ×3.0


上記のようにオジャマを使うと細かくハイスピ設定が出来るので高速曲には便利です。

初めてZRをしてみる方は、上記表を参考にまずは体感速度が300になるようにハイスピ設定をしてから微調整をしてみましょう。

皆様のZRライフに幸あれ(´∀`)


・参考用テンプレ
体感速度
普段:約
ZR:約

・テンプレ使用例
パターン1
体感速度
普段:約720
ZR:約300

パターン2
体感速度
普段:約600〜750
ZR:約200〜350

※あくまでも例であり、使用しなければならないわけではありません←

コメント(8)

体感速度は使用例に書いたので省略。
柔軟材についてはひっぱり出して来ました←
以下日記からコピペ。

×2.0
・ワールドツアー2(BPM72-150)

×1.5
・クイズマジックアカデミー(BPM75-170)
・クリスマスプレゼント(BPM70-180)
・麻雀格闘倶楽部(BPM76-210)
・ポップン体操(BPM8-200)

×1.0
・グラディウス(BPM160-220)
・オービタリックテクノ(BPM140-280)
・レーシング(BPM170-300)

×2、強制ハーフ←
・DDR(BPM65-333)

クリア時のハイスピは上記の通りですが、今でもこのハイスピで出来るかどうかはアヤシイという…(爆
うはっ
細かくてすばらしい!!!

これで少しはクリア曲増えるといいんですがねorz
ちづるさん>
BPM×1.2=ハーフ+offは違う気がします(´・ω・`)

しかしながら×0.8がそれでできるならサイレントとか個人的に超推奨オプションなんで参考にさせてもらいます(^-^*)
>りゆっぺどの
マジデ!?(゚д゚;)
ちょっとまた実体験調査してくるわ←
ちづるさん>
自分はそのオプションでZRしたことないので強くは言えないのですが、

BPM×1.20
=ハイスピ設定なし=ハイスピ設定なし+強制ハーフ
↑なんかのバグでない限りイコールにはならない気がしたのでちょっと言ってみました(・∀・;)

なので、個人的にはBPM×1.20=HS設定なしのみだと思ってます。


それと今日実際にやってみて思ったのが、
ハイスピ×1.5よりもハイスピ×3.0+強制ハーフのが若干遅く感じました。

気のせいだったらすいません←
むぅ、オジャマを駆使するとこんなにも・・・


参考、参考・・・φ(..)


これで300以上の曲もバッチリだ〜♪
実体験調査して来ました!!

結果から言うと、表の通りで問題ないと思います。
表を作成した時はまだ17の頃だったので、18もこのままで問題ないという確認になりました(笑

比較方法は以下の通り。

・ハイパーマスカレードH+ZR
A:ハイスピ×OFF以外、+強制ロースピ
B:ハイスピ×2.0、+強制ハーフ
C:ハイスピ×OFF、+強制ハーフ
D:ハイスピ×OFF

体感速度:A=B<C=D


・オイパンク0H+ZR
E:ハイスピ×1.5、+強制ハーフ
F:ハイスピ×OFF、+強制ロースピ

体感速度:E<F


・幻想水滸伝VEX+ZR
G:ハイスピ×6.0、+強制ハーフ
H:ハイスピ×3.0

体感速度:G=H


帰宅してから気付いたけど「A>F」が正しいのか確認するのを忘れましたが、オイパンク0の×1.0だと体感速度が360になり見えない可能性が高いので、おそらく問題ないと思います(==;
あと「G=H」なので恐らく「ハイスピ×3、+強制ハーフ」と「ハイスピ×1.5」等も同じだと思います。

そして強制系以外にもオジャマには普通の×2、×4があるのを忘れてました(^^;
一応「ハイスピOFF、+オジャマ×4」だけやりましたが「ハイスピ×4.5」より速かったので、おそらくwikiの通り、

BPM×2.40:ハイスピ×OFF、+オジャマ×2
BPM×4.80:ハイスピ×OFF、+オジャマ×4
BPM×4.00:ハイスピ×2、+オジャマ×2
BPM×8.00:ハイスピ×2、+オジャマ×4

のようになるのは間違いなさそうです。
余談だがこれらの表はZRに限らず普段でも使える表なので、スコア上げ等にも使えるっていう←

しかし"強制"ハーフスピードというのだから「ハイスピ×OFF、+強制ハーフ」の体感速度は何故「BPM×0.6」にならんのか不思議だわ(笑
ちづるさん>
自分もA〜Hをサイカガ灰とマスカレ灰で一通り試しましたがその不等号で合ってるかと思います

ちなみにAとFの関係もJAM灰で検証しましたところ、ちづるさんの予測どおりでした(^-^*)

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

『TEAM 絶対領域』 更新情報

『TEAM 絶対領域』のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。