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TRPGセッション打ち合わせin仙台コミュの12/30PFセッション用トピック

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コミュニティを改めて立てる程ではないので、打ち合わせコミュをお借りしてトピックを立てました。
12/30開催のパスファインダーセッションの打ち合わせ用トピックです。
なんとPL六名の参加です。皆さん、よろしくお願いします。
コミュニティの使い方とかまだ勉強しきれてないんで、

開催日は12/30、場所はウェイトリさん宅を予定しております。
待ち合わせ方法や時間などはおいおい相談しましょう。
GMとしてはお昼前に集合して開始できれば良いかなと考えています。

>ウェイトリさん
お手数ですが、ありさん(漢字忘れた・・・スミマセン)のこちらへの誘導をよろしくお願いします。

コメント(9)

取り急ぎ、慣れている方々へのキャラクター作成レギュレーションを出しておきまする。
一部某所のコピペ改変ですが(笑)

○使用可能なルールブック
・Core Rulebook、Advanced Player's Guide、Inner Sea、Ultimate Magic、Ultimate Combat Bestiary1、Bestiary2。
・PRDJにおける"PRDJ外"のデータは、特徴以外は使用禁止(ただし神格はゴラリオンのものを使用。舞台もゴラリオンの内海地域となります)。

○能力値とHP
・20ポイント・バイによる能力値購入方式
・レベル1におけるhpは最大値、それ以降のhpはHDに従い上昇
d6→4、d8→5、d10→6、d12→7

○種族、属性
・Core Rulebook記載分以外の種族を使う場合はGMとの要相談で。
「使用にはGMの許可が必要」とある種族(ドラウの貴族とか)でなければOK出すと思います。
APGの代替種族特性は使用可
・悪属性不可。

○レベル
・キャラクターレベル2で作成。

○特技
・アイテム作成は禁止。
・ウィザード1レベルの《巻物作成》は《呪文熟練:任意》、アルケミスト1レベルの《ポーション作成》は《爆弾追加》に置き換えても良い。

○購入制限と所持金
・資産は500gpで作成
・所持金を増やす特徴を取った場合でも500gpで固定。
・矢弾は1本単位で価格が記載されていない限り50本単位で購入
・シナリオ中に一人頭2000gp程度の価値のマジックアイテムを選んでもらって渡す予定です。
(例えば戦士系のPCには好きな+1武器一つか、あるいは+1防具のセットなど)

○特徴
2つまでただで取得可能。派閥特徴は禁止。
キャラメイクの参考になれば、と

【前衛陣の基本設計】

人間のファイターと人間のバーバリアン(たぶん双子か幼馴染)
⇒せいべつ年齢は担当プレイヤーに好きに決めてもらう

能力値:
「2人とも」20/14/16/7/7/7
⇒潔すぎかもしれんが(笑)

特徴:
「2人とも」家宝の武器、鎧の熟練者
⇒条件でボーナスが変わる系は避けた
⇒2人の家は戦士の家系であり、バーバリアンの武器は、先祖が巨人から手に入れた大型バスタードソード、ファイターの武器は先祖の英雄が手にしていたグレイヴ
⇒ふたりは幼少のころより鎧を身に纏う訓練をうけていた
⇒グレイヴ持ちの先祖が、殺した巨人から大型バスタードソードを得たことにするもアリか

特技(ファイター):
武器熟練(グレイヴ)、迎え撃ち、強打、狂乱集中

特技/激怒パワー(バーバリアン):
激怒時間追加、激怒による活力
激怒パワーは、駿足

⇒条件でボーナスが変わる系は極力避けたが、バーバリアンは仕方ない
⇒キャラシーに激怒時データを併記する

攻撃力(ファイター):
+10、1d10+10(常に強打+狂乱集中)、間合い

攻撃力(バーバリアン):
+6、2d8+7
激怒時:
+8、2d8+10

防御力:
おそらくAC18程度、激怒するバーバリアンは16
セーヴはかなり低い

希望マジックアイテム:
クロークオブレジスト+1と鎧+1のセット(魔法のみで2000gp)

【他PLへ】
・初心者プレイヤーがいることを鑑みると、バフ系は少なめ/全くなしでよいとおもわれる
⇒バフが多いと混乱する(経験者ですら)
⇒CC、火力、趣味中心のビルドでも(最低限のことができれば)OKと思う

【GMへ】
・運用が簡易で、火力による爽快感を重視して作っているため、意思ST系の致命的な攻撃は最低限でお願いしたい(それか他PLで対応できる範囲で)
・マジックアイテムだが、魔法の武器にすると途中でボーナスが変わること(煩雑になる)、家宝の武器によるボーナス/ロールプレイ機会増大を理由に、防具系とした
⇒武器強化系のイベントがあるなら、そのほうが盛り上がるかもしれないので、一考してくださるも吉かと(強化ぶんで2000gpだし。家宝から失われた魔力を取り戻すクエスト・・・とか)
・ついでにこの辺のネタ拾ってシナリオにするとかどうですか?(笑)
誘導ありがとうございます〜!
漢字はカタカナでも「蟻」でも覚えやすいので大丈夫ですよ〜!
おお、キャラがもう出来ているのですね・・・ありがとうございます!
>亜莉さん
改めてよろしくお願いします。
Pathfinder-RPGは、D&D3.5版の後継とも言うべきシステムで、
米国で無料公開されている部分のルールを有志が和訳して公開しています。

マップを使用したボードゲーム風の戦闘と豊富なデータが売りですが、
なんだかんだでファンタジーRPGの源流として、
さくっと冒険を楽しめるセッションにしたいと思っておりますー。

公式の世界観として「ゴラリオン」という
わりとオーソドックスなファンタジー世界が用意されていますが、
今回は小さな町の酒場に集う冒険者たち、という具合で、
身の丈サイズなエピソードなので、世界設定などはほぼ関わらない予定です。
PCの身の回りから描写していこうかな、と。

参考までに、和訳版ルールwikiのトップページはこちら
http://www29.atwiki.jp/prdj/

舞台となるゴラリオン・内海地域の設定はこちら
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/477.html

データ量も設定も膨大なので、最初は左メニューCore Rulebook部分の
種族やクラスの序文に目を通して、どんなものがあるかを読むぐらいで良いかと思います。ルール面は当日にサマリーやらなんやらでフォローさせていただくんで。

>へんくまさん
ネタの方はありがたくいただきます(笑)
無論、一発で戦闘不能、かつ戦線復帰不可能のタイプの効果は自重するつもりですが。
お二人ともTRPGそのものの初心者ではないようですんで、
能力値配分は一部フリーポイントを残して現地で調整してもらうのも手ですかねえ? キャラクタイメージにも関わってきますし。
あと舞台となる町の設定とかは当日前に上げられそうであれば上げます、はい(笑)
さすがに能力値潔すぎなんで調整可能にしてもいいかな。
一応キャラは鯖にあげる予定
ルールの概略みたいなものを書いてみます。
当日に模擬戦をやる予定なので、覚える必要は全くないんですが(笑)
雰囲気だけでも掴む助けになればと。。

『1:ダイスの振り方』
20面ダイスを1つ振って、その判定に関連する数値を足して達成値を算出し、目標値以上になれば成功。
ダメージロール以外はほぼこれで済みます。シンプルいずべすと。

『2:一般的な判定の方法』
おおまかに「能力値判定」と「技能判定」の2種類があります。

能力値判定は、その能力値のボーナス値+1d20を足します。
【筋力】判定で壁を壊したり、【知力】判定で何かを思い出したり、というもの。

技能判定はSWの同様の判定とほぼ同じですね。
ゲーム中の判定の大半はこちら。
SWのシーフ技能などのように一括ではなく、例えば〈知覚〉技能と〈交渉〉技能、のように分かれてる感じです。

関連する能力値のボーナス+技能のランク数+(技能がクラス技能・・得意なものならさらに+3)+1D20で達成値を出します。

『3:戦闘時の判定・攻撃時』
攻撃を行う場合は、攻撃ロールの数値+1D20で判定し、
攻撃する相手のAC(アーマー・クラス)の数値を上回れば命中。
命中したらダメージを振り、出た数値を相手のHPにそのまま与えます。

回避判定とか、防御点とかがないのが特徴です。
(防御点みたいなものは一部の魔法やモンスターにはありますが)

防具を着た場合はACの数値が上がるので「攻撃が当たりにくくなる」のですね。

『4:戦闘時の判定・セービングスロー』
一言でいえばSWの抵抗判定です(笑)
「魔法に耐える」とか、「ドラゴンの火のブレスを避ける」というように、
普通の攻撃以外のものから受ける悪影響を抑える判定。

頑健、反応、意志の三種類がありますが、やはり判定を行って目標値以上となれば成功になります。

『5:戦闘の流れ・行動の順番と、自分のできる行動』
戦闘を行う際の流れは基本的に以下のようなものです。。
1:全員がイニシアチブ判定(普通は1d20+敏捷度ボーナス)を行い、行動できる順番を決める(高い者から行動)
2:順番が回ってきたキャラは行動を行う

自分の手番(ターン)でできることは以下のようなものです。

○標準アクションを1回
 アリアンロッドのメジャーアクションに相当します。主に攻撃したり。

○さらに移動アクションを1回
 同様にマイナーアクションに相当します。武器を抜きながら移動したり、アイテムをかばんから取り出したり。
 マイナーアクションと違うのは、移動アクションと標準アクションのどちらを先に行っても構わないところ。

○さらにフリーアクションを1回(以上)
 持っているアイテムを落としたりといった、簡単にできる行動です。
まだ装備かってませんがだいたいできてます

ファイター
http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=30
バーバリアン
http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=31
激怒時のバーバリアン
http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=32
俺のキャラもだいたいできました

エイローデン信者のバルトロメオ
http://cgi.10yearsafter.info/dddbpf/OUTPUT.php?ID=33

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