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World GarageコミュのiPhoneアプリに関する情報

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コメント(11)

ここはRSS登録すべし。
http://www.appbank.net/
なかなかやるね。
http://www.robot.co.jp/download/091104.pdf


今日、会社の勉強会でもらった情報を掲載。
ミクシィアプリ系の話ではあるが、ヒントはある。
かなり盛り上がってきてるよ。


Facebook 「FarmVille」 3month 3300万人登録

mixiアプリ数
PC810 携帯232

2015年 アプリ1000億市場に。
ミクシィ200億広告200億課金
モバゲー7:3

■mixiアプリWatcher
上位⇒診断系⇒1回やって終わり。
※診断系コンテンツは課金が難しい。

UUでどれくらい使っているか判断する方が良い


●Ninja Trick
累計会員:約30万人

各国のソーシャルアプリ市場について
?アメリカ
Facebook(累計アクティブ3.5億円)

?中国
Kaixin,Renren(xiaonei)など、6000万人クラスのプラットフォーム。
SNSが収益の50%以上を撮ったり、アプリをパ食ったりしているので、
開発会社は日本やアメリカに展開したがっている。


?日本
ミクシィ、モバゲーがプラットフォームを解放。
モバイル認証(個人認証)しているので、偽アカウント作りにくく、
インセンティブキャンペーンしやすい。


snsでソーシャルアプリを展開して、本体サイトに会員を流し込む。
snsでソーシャルアプリを展開して、Facebookコネクト、スマートフォンアプリに会員を流し込む。

●情報収集
CNETなどのITサイトのメルマガ
Googleアラートでソーシャルアプリ ソーシャルゲーム MIXIアプリなどを入れる
TWITTERで関連社長をフォロー


【ゲームコンテンツ開発のポイント】
・シンプルなゲーム性
…ワンボタンで動かせる

・ゲーム開始の最初の一分が大事
チュートリアルの導入を行うことが必要

・基本無料…ゲーム優位性を「時間消費型」「金銭消費型」の二つに分ける

・ゆるいコミュニケーション
ゲーム進行に必須ではなく、コミュニケーションをとると何らかのメリットがある。
※クイジー:負け続けるとやらなくなることがあった。
自分が強くなって頼られる喜び。

・時限性:また訪れたくなる仕組み
ゲーム時間がいも他のユーザーから自分に対するアクションが気になる。

・友達を紹介する仕組み
ともだちをアプリに招待して、アイテムがもらえたりゲームが有利に働くようにする。
※インセンティブによる広がり。

・プラットフォーム(会員)に同調したコンテンツを開発すべし。
ミクシィなら、マイミクと対戦。 モバゲーなら全国のユーザーと対戦など。

・中毒性
一日に何度も何度も繰り返して遊べるような中毒性が必要
⇒ループで遊べる。

単純作業の中の中毒性。
・間違って悔しいのでもう一回やる。
・勝って連勝したいので、またやり続ける。

●飽和状態なアプリ
牧場系 お店系 検定・診断系

mixiとモバゲーは「広告課金」と「アイテム課金」が存在。

●プラットフォーム別での特徴
・EC(デジタルアイテム以外の販売)は禁止。
・ファイルダウンロード(着メロ等)は原則禁止。

●mixi外部サイトへのリンクは禁止。

●サーバはクラウドで構築。
http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2009/12/mixiiphone-ee69.html

将来性がここに!
http://fladdict.net/blog/2010/01/flash-for-iphone-2.html
◆アプリダウンロード経験者の10人に1人がほぼ毎日アプリをダウンロード
iPhone またはiPod touchユーザーの9割がアプリをダウンロードした経験があり、そのうち6割のユーザーが有料アプリをダウンロードしていることがわかりました。ダウンロード頻度や利用金額も高く、アプリ市場が活性化されている様子が窺えます。

http://www.imjmobile.co.jp/news/report_20091005-238.html
広告収入する方法

http://iphone.trafficgate.net/ipn/tg_ad.html
AR拡張現実
http://ameblo.jp/buzz-man/entry-10448697215.html
iPhoneアプリ2500円で開発
http://blog.sohaya.com/2010/01/22/isites/

アプリリンク集
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1244955513/l50
iPhone勉強会

■アプリの種類
ゲーム
エンタメ
電子書籍
ユーティリティ
SNS

ソーシャルゲームネットワーク
【OpenFeint】
※友人とのランキングをシェア
?アプリ内でゲームDL
?SNS連動で友人検索
?GPS連動でランキング表示

2009年10月より、無料アプリ内で課金が可能になった
【Hipstamatic】
購入可能なもの
・フィルム
・

●クライアントに提案するためのTIPS

ドラえもん三日間で100万DL

FunctionとEmotionから考えるiPhoneニーズ
機能   感情


【留意すること】
そのアプリ、iPhoneじゃないとダメなの?
そのアプリ、自分が欲しい?
それ、他人に見せたくなる?

iTunesのアップストアの「オススメ」に載せると効果が出る。
アメリカが編集している。
Appバンク(レビュー)で紹介させる。

【Puma】
部屋の温度に合わせて、男と女が服を着たり脱いだり
⇒コンテンツを提供(協賛ロゴ)

?週間でDL数が半分になる。
落として一ヶ月くらいでほとんどのアプリは使われなくなる。
⇒賞味期限は一ヶ月と考える。


【KPI】
DL数
レビューサイトの評価
アプリの起動回数
サーバーと通信すれば、iPhoneのアクションをすべて計測できる。
※起動時にサーバと通信して、起動率を測る。

HystericGLAMOUR
隠し機能を入れる。
実は隠し機能があり、店員しか知らないので店に来てね。
=連打で壊れる。 振ると直る。











Flashでリリースしたアプリ一覧

http://dev.gyrodesign.jp/?p=101

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