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Dragonica・ドラゴニカコミュコミュのお勧めのスキル振り

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お勧めするスキルや
これ先に振るといいとか
このスキルはLv1でおkとか
これは最初使わないなど

有りましたら教えて下さい(´;д;`)



最初スキル適当に振って失敗して
自分は早くも2体目・・・

その甲斐あってか
自身はLv5まである程度スキルP貯めてハンマー振って
アイス前提のダンスLv2にして
ハンマークラッシュとアイスを交互にスキル使ってました

フレームにも振れる様になったら
マスタリーも上げつつアイスとフレームに振り

残りをストームLv5に余ったらランチ系にする予定
正直属性ハンマーとマスタリ上げきったら何振ればいいのか悩み
Lv19までSP余って悩んでました
たまに浮かせてストーム打ったときに火力出て
ザコに効果あったので最後SP余た時に全部振・・・



Wiki系にまだ情報少ないので
良かったら使って見た感想も教えて貰えたら
助かりますー人`ー;)


コメント(15)

ぇ(;゚;ё;゚;)

転職のさいにスキルリセットできるのでそれまでは好きなのに振ればいいかと(^ω^)b
これは個人的見解ですのであくまで参考にしてください
スキル振りは計画的にお願いします

1次魔法使いスキルについて
重要度を0〜5で表してます
0:いらない
1:上位スキル取得のためだけに振る義理スキル
2:1だけ振ると便利
3:それなりに使える
4:MAX推奨
5:MAX必須

・MPポーションマキシム:1 マジックエンハンス用に1 ただし金策で5とる手もあり。 
・マジックエンハンス:4 マジシャン方面は必須 アコライト方面もプリースト以降の回復スキルは魔法攻撃依存なのでMAXにしておいたほうが良い。
・コンセントレーション:4 基本的にはマジックエンハンスと同じ。消費MPが高いのでクイックスロットで押し間違えないように。
・リランチ:0 迷わず捨てるべし。
・ブリンク:0 現段階で重宝する場面が見当たらない。壁抜けは不可能と思った方がいい。
・ポイントバスター:1 始めたばかりでも取得している初期スキル。強化する必要はない。
・エアコンボ:1 魔法使いの特性としても言えるが、スキルを連携して攻撃をする職にとってはかなりの邪魔になりやすいスキル。1次転職後にもらえるスキル初期化を使うまでのつなぎの攻撃として3振っても良いし、メテオを覚えるために1だけ振っても良い。
・メテオフォール:3 1次転職するまではかなり重宝する。敵を浮かせられるようになる3まで振るかMAX振るかはSPと相談。
・スローヒール:4 ウィザード系になるなら迷わずMAX。アコライト系でも4は振っておいた方がいい。
・セルフヒール:0 アコライト系はもちろん、ウィザード系でも使う機会はおそらくない。スローヒールで間に合わないなら回復アイテムを使った方が良い。
・頭に「キャノン」とつく初期魔法使いスキル:0or2 罠スキル 序盤はともかく転職後は全く使う機会がなくなると思う。
> ◆フェリス◆さん

これはwikiに載せられるレベル。゚(゚^∀^゚)゚。
魔スキルだが
アコwiz共に右側のツリー
エンハンス5
コンセントイレーション5
ここは必須ライン

wiz
スローヒール5
アコ
マキシマム5
スローヒール5

転職すると下位スキルはパッシブとbuffしか使わない魔なので他は不要
浮かしスキルは効率の悪化を引き起こすだけなので
エアコンボ、メテオは罠
共に1で緊急回避的滞空時間増加程度には使える

転職まではパッシブと猫だけでもいけるが
キャノンあると楽

転職後はアコは回復のとれる23から化ける死なない

wizは27のブリザードが神スキルだから27でリセットするのが吉

アコスキルは名前が曖昧なので簡単に
通常3発の奴必須これが攻撃の要
他攻撃スキルは罠

回復ツリーはリザに必要な分は必須
ソロ時にサンクチュアリ?あるとミッションボスが全職中最速で沈めれる事も
インスタンス?は余裕があれば
ワイドヒールは必須
詠唱短縮は35過ぎぐらいに一気に上げる
カエル化する奴はF3以降のボス取り巻き除去や
※Pvにおいて当てれば勝ちクラスの究極技
前方凍結は範囲性能が悪いアコにおいて多数と相手するさいにあると安全
またカエル化後に当てる事によりPvでは強力


wiz
アコと違いPvと狩りで全くスキルの使用感が違う
そのため先にも書いたが27のブリザードが要で取れる27をリセット時期として考える

リセット前後共通
魔スキルは上記参照
wizスキル
パッシブ両方

リセット前
1Stだとエナジの消費MPが膨大で使いづらい
なのでキャノンを使い27まであげるのもあり
トルネドはPv時の前方防御壁
ミサイルは最低6発ないとぱっとしないため取らなくてもいい
SPと相談

リセット後
主力はブリザードとミサイル5
トルネドは前提の2で十分
エナジ1パッシブ5これはブリザードの食べ残しやPv時に使える
バトルヒット?は対魔において物理部分のが強いが遅いので1でいい
魔攻upは5必須

マナシールド?は不要ただでさえMPカツカツなのに…ry
むしろ避けた方がいいです効率も懐にも

毒雲系はコンボの繋ぎやボス戦時の雑魚様に
ブリザード置いとくだけで雑魚は消えるので優先度は低い


アジア版とかなり違うから3次は実装後に
盗賊での使用感でですが

アクティブスキルは
・エアランチ
・カットダウン(Lv3)
・サマーソルト
・ロケットパンチ(早い段階での習得が望ましい)
 特にロケットパンチは遠距離攻撃がない盗賊にとっての唯一といっていいほどの遠距離攻撃(Z攻撃はためが必要なため隙が大きく使い辛い)なので早い段階で習得したほうがいいと感じます。
 カットダウンはLv3以降から空中に跳ね上げるのでそのあとエアランチなどをつなげることができるので便利かなと思います。

パッシブ
・ダブルアタック
・エアラッシュ
 ダブルアタックはソロ狩りのときにコンポ数を稼ぐときなどに重宝します。
 エアラッシュはカットダウンにつなげることができるのですが、ソロの時やボス戦だとなかなか空中コンポにつながらないのでLv1でも活用できると思います。Xを押しぱなしの方がコンポがつながるのでX連打はしないほうがいいです。


使い勝手微妙なスキル
・リランチ(倒れている敵にしかきかないのでザコがわらわらこられると使いどころがなくなる)
・ポイズンフォッグ(必要SPが多い割りに敵に与えるダメージは微々たるものノズル改造をしたほうがまだ強い)
・バイタリティ、デクステリティ(器用貧乏になりがちになるのでとらないほうがいい、サポートとしてもLv1ではあまりにも微妙すぎる)
転職前wizですが未だにスキルリセット使ってませんね…

エアコンボ3
メテオ5

をとってもポーション強化1かつキャノン捨てならwizでスキルポイントが足りないなんて事は無かったです。

アークメイジになれば実質MP無限スキルがあるので、そこで振り直してマナシールド取るのもいいかも?

個人的には27になるまでメテオ→エアコンボ→対地攻撃は塊処理に重宝したので取ることをお勧めします。
ただブリザードを覚えると全く使わなくなりますがw

初期の浮かせるスキルは1で十分ですw
戦士のスキルでいるのは、ストームだけです。ストームは2でも最大の火力になります。むしろ2で十分です。
ハンマーとかも後半全く使いませんが、20でもらえるスキルリセット様には、ハンマーにも振っておいて問題ないと思います。序盤の主力スキルですので。
あとスキルリセット用に、カットダウンマックスにして、そこからストームで繋ぐのも結構使えると思います。

20からグラディエーターになって少々きついので・・・グラはいいスキルがクマキックとギャンブルぐらいしかないので、敵の集団を攻撃するには、やはりカットダウン→ストームと繋げるのが主力です。エアランチからでもいいですけど・・・
 アサシンになったのでLv21の時でリセットしてとったスキルによる感想
 バロウ+ギムレットをとると世界が変わる。
 バロウ中は完全無敵、軸をあわせているとギムレットの連打で敵に一方的にダメージをあたえられる。反面、MPを大量消費するのが難点。けど防御力が紙の盗賊系としてはボス戦に重宝まちがいなしのスキル
 サドンアタックはそれなりに使い勝手がいいかなレベル
 カタールブロッキングは取っておくとお得というか取らない理由がないスキル。効果は低確率だけど攻撃を防御してくれるお守り的スキル

 とりあえず、ポイズンクラッシュは効率が悪すぎるので趣味でとるくらいかと思います。
自分は戦士使ってますb
とりあえず今のところ友達がいな(ry 。。。ゴホンッ

まぁコンボがやりたかったので、こんな感じでスキル振ってますb
ハンマーはあくまで補助(?)で、まぁ追い込み時にも発動するときありますがb

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