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東方桃谷郷(東方兎狂争)コミュのゲーム)東方moodsってどんなゲーム?

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実は東方桃谷郷の隠れた主役でもあります「東方moods」
ここではそんな東方moodsのルール、魅力に迫っていきます。
(moodsと言われるゲームの東方Ver.です)




〜何をするの?〜
単純に言うと
「さまざまな感情を込めて、用意された台詞を読み上げ、当ててもらいましょう!」

ってことです。


〜何人でやんの?〜
上限はありませんが、ゲームをスムーズに進めるために便宜上『六人上限』を設けます。



〜何が必要?〜
東方moodsセット
・東方名ゼリフ台本
・20面ダイス一個&10面ダイス二個
・お椀
・感情カード
・0番〜9番までの感情カード用台座
・0〜4までの数字チップ
・ポイント用マーカー

+楽しもうと思う気持ち!!
+余計な羞恥心を捨てる勇気!!



最後の二つが特に必須です。



〜セッティングは?〜

プレイヤー全員は、数字チップ0〜4をそれぞれ持ちます。

感情カードはよく切って山にしておきます。
机の中心に感情カード用台座を広げ、0〜9に対応するように山から一枚ずつ置いていきます。
{これはみんなから届く距離に置いておくこと}

これで完了。
ね、簡単でしょ?




〜流れを教えてよ〜



1.
自分の手番のプレイヤーはダイスを振ります。

20面ダイスと10面ダイス一個は普通に、全員に見えるように。

残りの一つはお椀の中で振り、自分だけが確認できるように。



2、
みんなに見えるように振った二つのダイス目を見て、台本からセリフを見つけます。
(Ex.20面ダイス→16、10面ダイス→9の場合、169番のセリフ)

そのセリフを、自分だけが確認したほうのダイスの数字に対応する感情カードに書かれたとおりの感情で読み上げます。
(この時、聞く側のプレイヤーの半数以上が『もう一回!』といった場合、もう一回だけ言わなければなりません)



3、
手番以外のプレイヤーは、それを聞いて、どの感情で言ったのかを予想しましょう。

そして、一斉に賭けます。

この時、自信があれば大きな数字を賭けてください。
(その代わり、一度使ったチップは裏返り、四枚使い切るまで使えなくなります)


4、
得点計算です。

手番プレイヤーは正解を発表して、得点を計算していきます。


・手番プレイヤーは「正解を当てた人数分」

・それ以外のプレイヤーは「賭けた数字チップの数字分」


それぞれの得点となります。



5、
計算終了後、{正解不正解関係なく誰かが賭けた感情カード}を捨て札に流し、その枚数分山札から補充し、ターン終了。

時計回りで次のプレイヤーに手番を回します。




1〜5を繰り返し、二周した時点でゲーム終了。

その時に一番スコアの高いプレイヤーの勝利です!!






案ずるより生むが安し。
一度体験すればすぐに分かります!


あなたも

怒りながら「そーなのかー」

説明口調で「もってかないでー」

落ち込みながら「いぬにく、いぬにくー」

なんて言えるチャンスがやってくるかも!?






御意見ご感想
不明点疑問点は以下このトピックに書いていってください。

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