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オンセについてカンがえる会コミュのグランクレスト 戦前夜

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グランクレストのるるぶを読んだ感想だったり、あんなことしたい、こんなことしたいをGMに無茶ぶりするすれ。

コメント(15)

グランクレスト戦記のルールブックをざっくり斜め読みをしてみました。

第一印象は
世界観は「セイクリッドドラグーン」
キャラクター作成は「ダブルクロスというかフィアゲー」
王国作成は「迷宮キングダム」
という感じでした。マスコンバット(軍隊を率いての戦闘)もそれほど特記すべきルールはみあたらず。

 ただ私思ったのですが、このシステムは何かまだ隠してるような気がします。

 たとえばブラウザゲームへの展開
ルールブック2で「謀諜」や「外交」というルールを加えて、エイジオブエンパイア的な戦争ができる(かつPCが映える)ゲームの作成。
 たとえばコンベンションでの新しい遊び方
 一卓が一王国なので、四卓ぐらい集まって、それぞれTRPGセッションと成長ルールをこなして、最後は4卓合同での大戦争などなど。

 システム的な強い弱いを考えるのであれば、たぶんMPのマネジメントがゲームのやりくりの中心になるのかなと。連戦考えると、MP上限と技の組み合わせ考えるとキャラクター戦とマスコンバットの二戦(特撮ものの人間サイズとロボットサイズの戦い)という王道パターンだと、ちとMPが厳しいかな?
隠されてる(かも?)部分を聞くと、何かわくわしますね!
でも、るるぶ読まないとGMに無茶振りも出来ないや!買わなきゃ!

一人一王国とか、一人で国王から外交官から何でもやって、で外交をボイチャとかも楽しそう。あ、いや、そうゆうゲームじゃないのか?
軍隊を率いて…って聞くと、シミュレーションゲームっぽいの想像しちゃいますね。
とりあえず買おう。今日、誕生日だし。
補足すると、キャラクター部分は極めてデータゲームなので、ルルブは必須です。フィアゲー慣れてれば戦闘ルールは腑に落ちやすいですが、そうでなければ事前に読まれた方が良いと思います。先週、オフセで遊びましたが、フィアゲーなれてない人はかなり戸惑ってました。
GMに確認したいのは事前にキャラ作成したほうがよければやります。頭のなかの強そうな組み合わせがどこまでいけるか、みてみたい。
あと、スタート時に領地もちかを決めていただければ、事前に王国の設定も考えておきます。
はいはいはい。
どうもすみません。とりあえずグランクレスト戦記です。

事前にキャラ作成したい! ちゃんとやれる自信がある!という方は事前作成していただいて結構ですが、自信がない方はサンプルキャラクターでお願いします。
だからのむさんは、当日までにバッチリ作ってくるなら作っていいよ。
サンプルキャラクターはネットに落ちていますので、そちらを参照して、質問があればどんどん聞いていただければと思います。

とりあえずざっくり世界観など。

●システム
ダイスの神様に導かれた「グランクレスト戦記」です。
グループSNEをやめてフリーになった水野良と、FEARをやめてフリーになった矢野俊策がタッグを組んだ富士見の肝入り(?)っぽい戦記モノTRPGシステム。文庫で本体価格950円。
http://grancrest.jp/

……これを、少し簡略化してプレイしようと思います。
(フルでやったらオンセだと重い)。


●グランクレスト戦記の世界観
舞台は幻想大陸アトラタン。
長きにわたる戦争状態にある戦乱の大地である。
この世界の人々の平安を脅かすものは戦乱だけではない。それよりも恐ろしいモノが存在する。
それが「混沌」(カオス)だ。
混沌とは不可思議なエネルギーであり、禍々しい“何か”である。
その何かがこの世界に具現化する時、それまで働いていた秩序は崩壊する。
たとえば、混沌は実り豊かな大地を毒沼に変える。
たとえば、混沌は恐ろしい炎となって森を焼きつくす。
たとえば、混沌は恐ろしいモンスター(混沌投影体と呼ばれる)となり、人々を襲う。

→★つまり、この世界で人間以外が起こす良くないことは大抵「混沌」のせいだと思っておけば問題ないです。
●三通りの生き方

PCの生き方は三通りある。

(1)ロード(君主):混沌を祓う者
ロードは、この世界の混沌を唯一浄化できる存在である。
ロードは必ず、クレスト(聖印)と呼ばれる紋章を持ち、その力によって混沌を浄化する。
それであるが故に、この世界で、国や領地を収めるものはもれなくロードである。

(2)メイジ(魔法師):混沌を操る者
メイジは、混沌を操り、利用することで魔法を行使する。
メイジは魔法をアカデミーで学び、一人前の魔法師となったらいずこかの君主の元へ派遣され、仕えるのが一般的だ。そうすることによって、世界中の混沌を制御し、世界に平穏をもたらすのだ。

(3)アーティスト(邪紋使い):混沌を宿す者
アーティストは、混沌を自らの体内に取り込むことで恐ろしい力を手に入れる。
混沌を体内に取り込んだものはほとんどが死ぬ、だが、君は生きのび、超人となった。
その力は恐れられることもあるが、戦乱の世において、多くの君主や魔法師に求められる存在でもある。


●グランクレスト
クレストは、他人から奪ったり、逆に分け与えたりすることが可能であるという特性を持つ。
そのため、ロードは、混沌を祓うためではなく、より強力なクレストを自らのものとするために戦うものも多く、この世界には戦乱が絶えない。
しかし、この世界にはひとつの伝承がある。
ロードの持つクレストを最大限まで育てた時にクレストは、皇帝聖印(グランクレスト)となる。グランクレストがこの世界に顕現する時、世界中のすべての混沌が祓われる―。
なお、この伝承の審議は定かではない。
ゲーム性はのむさんも書いている通り、実質的にはFEARゲーなので、ハンドアウトがあります。


◆トレーラー

君主とは、民を守り、混沌を討ち払うべき存在だ。
しかし、時に、その責務を忘れ、民を虐げる君主もいる。
見知らぬロードにクレストを託され、たどり着いた王国で、英雄は民の悲鳴を聞いた。
運命の元に集った英雄たちは立ち上がる。民を救うために。

グランクレストRPG 「遺志を継ぐ者」

混沌(カオス)を治め、聖印(クレスト)に至れ。
◆サンプルキャラクター
下記のURLにアクセスして参照してください〜。
http://grancrest.jp/support/


●PC1 ロード
サンプルキャラクター:剣の君主(ロード)
因縁:ヴィンガルダ王国/推奨感情 メイン:尽力 サブ:自由

君は一般人だった。ある日君は、一人の流浪のロードに救われた。
そのロードは君を守って命を落としてしまう。
死の間際に彼は君に己の持つクレストを託し、こう告げた。
「私は、ヴィンガルダ国の国王アルヴィンの子、ヴィンス。
できれば、このクレストを父に、ヴィンガルダ王国に返してはくれないか」
あなたは責務を感じ、数年の長い旅の末、ヴィンガルダ王国へたどり着いた。
しかし国はひどく荒れているように見える。


●PC2 メイジ
サンプルキャラクター:風炎の申し子(メイジ)
因縁:PC1/推奨感情 メイン:可能性 サブ:自由

あなたはアカデミーから、ヴィンガルダ国の君主に仕えるよう命令を受けた。
ところが、1年前に国王となったアーガスは、信じられぬほどの暗愚だったようだ。
贅沢のために国の財産を湯水のように消費しているらしいアーガスは、
君に支払う給金すらもったいないと思ったのか、君を門前払いにしてしまった。
しかし、アカデミーに命令されたのは、ヴィンガルダ王国へ仕えることである。
このままのこのことアカデミーに帰るわけにもいかない。できれば、代わりの
ロードがヴィンガルダ国を治めてくれれば領民の、そして自分のためにもなるだろうに。
途方にくれていたあなたは、クレストを持つ一人のロード(PC1)を目撃した。
●PC3 アーティスト
サンプルキャラクター:永遠の戦士(アーティスト)
因縁:ヴィンス/推奨感情 メイン:憧憬 サブ:自由

あなたは長年ヴィンガルダ王国に仕えていた家臣だ。
しかし、1年前に国王となったアーガスの百害あって一理なしの無能さには呆れるばかりだ。無闇な国庫の浪費に加え、無茶な増税で民は青息吐息、混沌を放置するものだから国は荒れ放題だ。賢王の呼び名高かった前国王アルヴィンの息子とは思えない。このままでは近年、アーガスによって国は滅ぼされるだろう。実際、すでに国境近辺には混沌投影体が登場し始めているようだ。
賢明な家臣が次々と城を放逐される中で、あなたも立場の危うさを感じつつある。
あなたが思いだすのは、アーガスの異母兄であり、賢王アルヴィンの血を色濃く引いたヴィンス王子のことだ。ずいぶん前に後継者争いを嫌って国を出た彼がいれば、この国は立て直せたかもしれないのに。


●PC4 アーティスト
サンプルキャラクター:荒ぶる獣(アーティスト)
因縁:アーガス/推奨感情 メイン:憎悪 サブ:自由

あなたはヴィンガルダ王国の国民である。
そして、大きな声では言えないが、レジスタンスの頭領でもある。
この1年、前王アルヴィンから国を引き継いだアーガスの暴虐は目に余り、とうとうあなたは反乱を決意した。なんとかいくつかの部隊を編成できるだけの民兵たちを秘密裏に集めた。しかし問題は、この軍隊を指揮するだけの能力を持つ指揮官が不在であることだ。
そういえば、幼馴染であるPC3が城に仕えていたはずだ。連絡を取ってみよう。
皆様、ハンドアウトの選択をお願いします。

「どれでもいい」「皆さんに合わせる」という発言が予想されますので、どれでも良い場合であっても、「強いていえばPC●を希望する」というような発言をお願いします。

サンプルキャラクターはネット上にありますので、見ていただければ、FEARゲーに慣れている方でしたらそれだけでもデータは読めるかもしれません。
わからないことがあればこちらに書き込んでいただければなんでも質問に答えます。

しかし、のむさんの言うとおりデータゲーでもありますので、ちゃんと自キャラを理解したい方、キャラ作成をしたい方、懐具合に余裕のある方はぜひルルブのご購入もご検討ください。


判定方法、戦闘の大体の進め方、「天運」システムなどはまた次回……(力尽きてばたり)。
>>うさこさん
書き込み遅くなってごめんなさい。
いつもトリガーメールをありがとうございます。
1人一王国も面白そうですが、パーティーバランスもあるので、どちらかというと、1パーティーで一王国をやって、いくつもの王国でのむさんの言うように戦争したりすることを想定しているのかなという気がします。
実際、幻想大陸アトラタンは大きく真っ二つの勢力に分かれている設定があり、

●幻想詩連合(ファンタジア・ユニオン)
●大工房同盟(ファクトリー・アライアンス)

で、それぞれ、富士見ファンタジアと、メディアファクトリーからそれぞれの勢力を代表したリプレイなんかを出すみたいです。レーベル同士の絡み合ったメディアミックス的な何かをもくろんでいるのかな?
今後の展開が楽しみですね。


>>のむさん
上記の感じなのでハンドアウト決まったらキャラ作ってくれてもいいです。
国作成ルールですが、あれはおそらくキャンペーンでの使用に向いているし、それが想定されている模様。ルルブ1掲載のサンプルシナリオと、Web掲載の田中天のシナリオと両方やりましたが、どっちでも国作成ルールはまったく使いませんでした。たぶん国作成ルールの肝は、成長にあると思うので、単発では使わないのを制作側も想定しているのではないかとおもいます。
でも、のむさんが作りたかったら、サイコロ振って「ヴィンガルダ王国」作ってみてくれてもいいですよ。国レベル10くらいで。
あ、うさこさん。ハッピバースデー!
>>[11]
最後びっくりした(笑)ありがとう♪
そして、沢山の説明もありがとう!分かり易かったし、ワクワクしたよ!
るるぶ買って、後でサンプルキャラとか見て何をやりたいか考えてみるねー!
●能力値判定と技能判定の方法
グランクレストの判定は上方ロールです。
能力値と技能は、サンプルキャラの場合、キャラクターシートの左側の下半分に書いてあります。
技能欄の黒く塗りつぶされた●と■の数だけD6ダイスを振ります(基本は2D6、まれに3D6のことも)。
それに、能力の「判定値」を足したものが「達成値」となります。

→ 2D6(たまに3D6)+能力判定値 = 達成値


●クリティカル
ダイスを振った際に、6の目が2つ以上出ればクリティカルです。
達成値をプラス10して計算します。
もし、その後ダメージを出す場合には、ダメージにもプラス10できます。
ただし、クリティカルは自動成功ではありません。

→ クリティカルは達成値とそれによるダメージにプラス10
→ クリティカルは自動成功ではない


●ファンブル
グランクレストにファンブル(自動失敗)は存在しません。
1がいくつ出ようが、普通に達成値を出すのみです。
●戦闘の流れ(ルルブP241)
いわゆるFEARゲーです。アリアンロッドやダブルクロスとほぼ同じです。

【ラウンド進行】
(1)セットアッププロセス:ラウンド開始
(2)イニシアチブプロセス:行動値が高く未行動のキャラから行動
(3)メインプロセス:移動、攻撃、スキルなどを行う
→全員が行動済みになるまで(2)と(3)を繰り返す
(4)クリンナッププロセス:ラウンド終了→(1)に戻る


【メインプロセス】
メインプロセスに行えるのは、マイナーアクションが1回、メジャーアクションが1回です。

■マイナーアクションで行えること
・通常移動 移動力分のマスを移動できる
・特技の使用 「タイミング:マイナーアクション」と書かれたスキルが使用できる
・武器の取り換え 装備している武器ひとつと、所持している武器ひとつを入れ替える
・アイテムの回収 落ちているアイテムを回収する。そのまま装備してもよい
・その他 マイナーアクションを使用すると指定された行動が可能

■メジャーアクションで行えること
・攻撃 武器を使った攻撃
・全力移動 移動力の2倍ぶんのマスを移動できる
・特技の使用 「タイミング:メジャーアクション」と書かれたスキルが使用できる
・アイテムの交換 同じSqにいる相手とアイテムをひとつ交換する
・その他 メジャーアクションを使用すると指定された行動が可能
●天運ルール、誓いの立て方
あらゆる戦記物語において、英雄と呼ばれるほとんどの者は天運を味方につけている。
天運は下記の2種類に使用できる。

・判定ブースト:判定前に使用を宣言することで、天運1点につきダイスを1個増やせる
・偉業特技の使用:特技の中には天運を消費して効果を発揮するものがある。

PCは開始時点で天運を3点所持している。
PCは「誓い」を立てることで、1セッションに最大3点まで新たな天運を取得できる。
「誓い」の内容はどんなものでも構わない。ただし、誓いの内容はPCの信念、あるいは因縁に基づいたものでなければならない。うわべだけの誓いは何の力にもならないのだ。
結果的に誓いが果たされなくてもかまわない。誓いを果たそうという意志の力こそが天を味方につけるのだ。

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