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リリと飛鳥はツンデレコミュの【飛鳥について語り合うトピ】

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なにもないのでとりあえず作ってみました。
風間飛鳥について語り合うトピです。

マッタリいきましょう♪(゚∀゚)

コメント(52)

見た感じギャルヘアっぽいですね
今日も少しやってきました。
もう知ってるって方もいるかもしれませんが、昨日調子悪いなりに新コンボをひとつ完成させたんで紹介しときます。

圧剄→立ち上がりRK→(ステップイン)白鷺2発止め→彩華〜中段蹴り

圧剄後の相手との距離、崩れきる前に立ち上がりRKで拾えるか、受身可能になるまでにどれだけ踏み込んで白鷺で拾えるかがポイントですね。
拾いが遅いと受身を取られ、踏み込みがヌルいと燕鎚までしか当たりません。
逆に彩華まで当たれば中段蹴りはまず当たります。

実戦での使用はかなり厳しいですが威力はありますので一度試してみてください。

ちなみにキメを燕鎚〜霞掌拳〜紫雲二段にして試してみましたが限界まで踏み込んで最後の紫雲二段が届くかどうかってトコでした。

また応用で

鬼殺しor昇打他→巌戸→(ステップイン)白鷺2発止め→彩華〜中段蹴り
も当然出来ました。
でも
浮かし→4RPLPLK→禊ぎ払い
とどっちが強いかはわかりません。

以上、長文の飛鳥空コンネタでした。
>ハルノさん
家鉄でちょこっと練習しましたが、
立ち上がりRKまではまだいいとして、
ステップイン白鷺2発止めのタイミングがむずいですね。
圧剄→白鷺の癖が指に染み付いてるから、まずこれから治さないと・・・。
他キャラで下段捌いても、ついついWPと無意識に押してしまうw

あと、霞蹴り→ステップイン白鷺2発止め→LPLPRKと拾うコンボですが、
どうも最後の紫雲二段が二発ともスカることが多いような。
みなさんはどうですか?^^;
>しのさん
まず圧剄ヒット時の状態がネックです。
あと捌き後は軸ズレ起きてるから当たらないかもしれません。
近いうちに試しておきます。

白鷲はやはり馴れです。日頃から
圧剄→白鷺2発止め→ステップイン白鷺2発止め→ステップイン白鷺下段
とか
自作の魅せコンですが
鬼殺し→RK→巌戸→ステップイン白鷺2発止め→ステップイン白鷺下段
なんかをやってるとけっこう受身ギリギリのタイミングが身につきます。ちなみに後者は
鬼殺し→4RPLPLK→禊ぎ払い
よりダメージが1高いです。


>他キャラで下段捌いても、ついついWPと無意識に押してしまうw
同感です。リリでスプレッドしょっちゅう出してます。

霞蹴り→ステップイン白鷺2発止め→LPLPRK がスカる
に関しては普段あまり使ってないのでよくわかりませんが使った場合では今までハズした記憶がないです。
ボクには、「単純に白鷺を当てる時の踏み込みが浅かったのでは?」としか答えられません。
申し訳ない。
>しのさん

だいぶ時間が空きましたが14のコンボの検証が完了したので書いておきます。

・軸ズレはズレが大きいほど、立ち上がりRKと(ステップイン)白鷺2発止めのタイミングがシビアになるが、よほどズレがヒドくない限りは当たらない事もないので下段捌き後にも使える。
その場合拾った後の燕槌〜彩華〜中段蹴りはかなり当たりやすい。

・白鷺2発止め後の距離を見て遠いと判断した時は燕槌〜刈り足に切り替えるとリスク減。ダメージも白鷺2発止め→双蓮鬼首と大差ない。

・コンボ成功の秘訣は圧剄後にしゃがむときのレバー方向は2ではなく3いれで気持ち前に進んで立ち上がりRKを入れる。これが一番大切。

・カウンター4RKからも使用可

上記の点を覚えておけば練習次第で実戦でも使えます。実際ひたすらやり続けたら5割成功、2割刈り足に変更、3割失敗くらいにはなってきました。
難易度とリスクは高いですが威力も白鷺2発止め始動の他のコンボよりかなり高いし、なによりまだ他に使ってるヒトがまるでいないのと見た目にカコイイのがイイ感じです。
渋谷の飛鳥王のヒトにも
「難しいけどキまるとかっこいいね、そのコンボ」
とほめられました。
以上です。
>ハルノさん
どうも、勉強になります!
DRで試したところ結構成功しました。
レバー方向3入れはなるほどですね。
今度試してみたいと思います♪^^
なんてこった…
最新のアルカディアに14のコンボが載っかってました。

頑張って自力で完成させたのにもうリークされてしまうとは…
なんか淋しいもんです。
さすがハメコさんというべきか…
>ハルノさん
載ってましたねぇ〜^^;
アルカディアって購読してますか?
おいしく詳しい情報が載ってるとはいえ、
鉄拳記事だけのために690円はチト惜しい感じが・・・。
買うのは鉄拳が盛り上がってる今みたいな時期くらいですね。
っというわけで先月からまた買い始めました。

たしかに毎月690円はちと高い気がしますが、今月の付録こと「全キャラ技表」は非常に有用ではないかと思います。
今までデビル使ってたのにあの絶無って投げのコマンド知らなかったですからね。まぁデビルはカード無くしちゃったからもう関係ないですが…
あと新しくキャラ始めるのにも助かりますしね。
アルカは僕も、鉄拳しか見るところがありません
DR発表されてから2ページとか読みたいが為に買ってましたw
最近は少し鉄拳の内容が濃くなってきましたね

今月の技表は僕も重宝しております、今月は、いつもよりお買い得感が2割増しぐらいで。
フレームについての質問なんですが、
ガードさせた場合で、巌戸−3F、霞蹴り+1F、
引き手入道+6Fでよかったですかね?
あとアララギ1止め、出し切り後の有利不利を教えて欲しいです(^^ゞ
巌戸はガードで確か-3のような気がしました
ただ、霞蹴りは+3だった気がします、+1だと、ガード後RKの連携8Fで割られてしまうんで。

阿羅々木は1発目ヒット8だった気がしますが、有名飛鳥使いの方のHPだと10でした(RKなどは連続にならない)
ガードも-1Fだったり-3Fだったりと、僕が知ってる限りあいまいです、今度検証してみます。

そろそろフレ本ほしいですね。
どもども、サンクスです^^
巌戸は−3Fでした。当てた後は横移動が安定なんだとか。
霞蹴りは+3Fですね。相手はバクステが安定らしい。
阿羅々木1止めは−1F、ヒットでガード可能の+10Fすね。

http://blog.livedoor.jp/funbasuka/

ふんば氏のブログがとても詳しく書いてあります。
壁攻めにさらに受け身方向が絡んでくると、
もうなんだかわけがわからなくなりますw
>しのさん
ふんばさんのブログ、ためになりました。
しょっちゅう生で観察したり対戦したりしてますがこんなに研究してたとは…
この人がペクやめて飛鳥始めた頃から知ってますが、今や全国で1、2を争う有名飛鳥使いになるとは思いもよりませんでした。


かくいう自分はこの一週間インフルエンザでダウンorzしてました。
今日闘うツモりですが間違いなく腕なまってます。
文字段維持はキツそーです。
質問なんですが、みなさんは微妙な距離でお互い出方を伺ってるとき、どんな行動にでますか?

ちなみに自分はぶっぱ紫雲二段です。
相手キャラによっては穿羽でカウンター狙いです。
さらに読み会いで蒼槍掌のときもありますが、オススメはできません(笑

書いてみて気づいたのですが、合気道してるなー、とww
微妙な距離という表現がパッとしないのですが、せっかくなんで自己分析しながら自分が使ってるの思い出しながら羅列してみます。

ぶっぱ:鬼殺し、紫雲二段、流雲墜(漢字忘れた)
牽制、迎撃、連携:3RK、巖戸、刈足、霞蹴り、立ち雅、流雲二段、燕鎚〜彩華蓮蹴
鬼殺しキャンセル〜:香月、雅、逆さ竜胆、左右投げ
おもむろに接近〜(鬼キャン含む):圧剄、水面澄まし、LPor燕鎚からの連携、各種投げ

どれも一長一短かそこそこ使えるが極端に強いって程でもない技なので、使い方は基本的に相手キャラと距離、相手の間合いの取り方を見て状況によりけりで。
その辺まで書くと長くなりすぎなのでやめときます。

余裕のある時は相手プレーヤーのクセや性格、反撃ポイントなんかを覚えながら臨機応変に対応ってのが自分のスタイルです。


あとは少々ハイリスクですが相手に応じてトラップ技(空振りでの誘い込み+α)を仕掛けるのが趣味です。
例えば、よく自分のホームにいる知り合いの飛鳥@皆伝は
「少し離れた距離で巖戸を打ち、自然に空振りを装って誘い込んで紫雲二段でカウンター」
なんてなトラップをたまに仕掛けてます。スカ待ちプレーヤーには案外使えます。
ちなみに自分のネタは書きませんw

とりあえずこんなもんで、参考になれば幸いです。

ホント書き込み長いなぁオレ。
長文ひつれいしました〜
>秋さん
ぶっぱ紫雲二段はおもしろいらしいですよ。
まず微量とはいえダメージがある上、
たしかガードで−7Fだから確反なし。
ガード後に最速で雅、または蒼槍掌を出すとよさげ。
紫雲ガード後の横移動ってどんな感じですかね?
最近横移動を取り入れようとしてるとこで、
まだぜんぜん試してないですが、今度試してきますw
やっぱみなさんもぶっぱ紫雲二段ですよね〜
ガード後の蒼槍掌。たまに使ってますw
今回はコンボ(?)というか、ネタを持ってきましたww

昇打→昇打(笑

地味ですが、ガン攻めの人は結構引っかかるんですよねー
あ・ちなみに、大体一発目ガードの二発目カウンターです。
特に、ステブなんかが良く飛びます(笑

二発目昇打で浮くと思わず誰しもがシャオユウになります
「あゃ〜。浮いちゃった!」ってwwwwww
僕は紫雲 3LKをおもむろにスカして出したりしてます
相手のキャラとか人間性にもよりますけど、結構当るとか

3LK先端ガード⇒RKも何気に当るとか
ワンツーとかリーチの短い技を相手が出すと届かずヒットとか

あとは、刈り足だの鬼キャンから出すトゥスマ⇒横移動⇒RPとか
生でトゥスマ⇒移動⇒RPも何気に・・・
飛鳥使って早1年。。。
初段〜五段をうろうろしてます
もっと強くなるために
みなさん指導お願いします

流れ切ってすいません
先日16連勝ぐらいして一気に飛鳥が七級→一級に!!
まぁ、まだ『級』なんですがね('A`)

報告までに書き込みしに来ましたwww
LPLPからの駆け引きを今いろいろ楽しんでます。
多くの人が派生があるために固まるので、
いろいろな中段、投げ、、LK出し切りLPLKなどなど、
たまに2RKの水面出し切りしてみたり。
オレの飛鳥はまだまだ強くなる手応えありますね。
>まつぺんさん
僕も5.0時代中期から使ってますが、周りには後から始めたのに僕より強い飛鳥使いがたくさんいます。お互い頑張りましょう。

あと具体的なお題とか出していただけるとある程度アドバイスできるとは思います。さし当たって自分的に飛鳥のどこを補強したいとかありますか?

>しのさん
たまにディレイ紫雲二段を混ぜるのがポイントですね。アレは緑段でもけっこうかかりますから…
泰山白鷺〜翠連下蹴り
LP+RP RP LP LK 

泰山白鷺〜翠連剄〜翠連紫雲
LP+RP RP LP LP RK

巖戸(ヒットorガード)〜翠連下蹴りor水鏡
9LK〜 LP LKor4LPLK(4RPRK)


ダメージ量に期待はできません(笑
固めたり、ちょび残しの時のとどめ技とかに威力を発揮します。
これで俺は16連勝しました。

白鷺って1hit目(下段)がカウンターだと2hit目(上段)まで確定なんですかね?
あ・LP+RKのRKがカウンタ―だとLPが、ってことです。
異様なまでに連続ヒットしてた対戦相手がいたのですが…
ただ単に暴れようとしてただけなのかな?
データ的な裏づけがあるわけじゃあないのですが経験と体感からの話では白鷺の初弾カウンターの場合おそらく3ヒット目のLPまで確定と思われます。
もちろん相手がカウンターヒットに対応できなかった可能性もありますので絶対にとは言い切れませんが…
訂正:3ヒット目のRP
ですね。間違えました
>ハルノさん
すいません。具体的に書いてなかったですね。

では質問です。
知り合いのフェン使いに勝てません。
近距離で早い下段で削られて
じりじりしてると浮かされて壁まで。

そういうタイプの人飛鳥だったら
どんな対処をしたらいいんですか?
>まつべんサン

自分の場合は、ペース持ってかれそうなら3RKや1LPでいったん相手の攻めを止めて仕切り直します。飛鳥は近距離になると不利な面が多い気がするので。。基本的に中距離戦に持ちこむようにしてます。

あとは、下段攻撃が多い人なら紫雲二段がいいカモ。
下段をよけるうえに、カウンターでコンボ始動ですし
三種のコンボ始動の下段を意識しておくことかな。
1RK以外はガードしても浮かないから、
がんばって捌けるようになるといいかも。
テッサ多い人には紫雲暴れ。うまい人は、
なにかの2発止めテッサ、蹴り上げのディレイを巧みに使ってくるから、
そうなるともうわかりません。いつも固まって死にますw
「下段に対してガード・捌きができない」
「やりたくもない近距離戦を強いられる」
の2条件下で当身・蒼槍掌の選択肢を除けば、新技の燕返し(1LP)が最も有効かと思います。
対フェンに限った話ではないですが、この燕返しは近距離乱打に対してかなり優秀な盾役になります。
まぁ基本的には秋さんの言う通り中距離を保つことが重要になりますので
「間合いを詰められたらとりあえず出の早い技で相手を止め中距離で仕切りなおす」
ってことを覚えとけばイイと思います。そこからあとはまた個人の技量ですが…
やりました!
昨日いっつも勝てなかったフェン使いに
4連勝→1敗→3連勝
テッサ読んで紫雲が上手く決まりました。
よかった。
段位は5→3まで落ちましたけどねorz
ジャックに負けまくってしまいました。
がんばりまっす!
はじめまして^^

ずっと鉄拳5から飛鳥つかってるのですがあまりうまくならないんです^^:
使いやすいコンボとかあれば教えてもらえないですか?
ちなみに初段です^^:

へたれ飛鳥っていわれないようにしたいです。
かずやさん、はじめまして。

普段どんなコンボ使ってます?
飛鳥はとりあえず基本コンボで戦えると思いますよ〜

俺も強くはないんでたいしたアドバイス出来ませんが…

コンボは基本でいいので、どう浮かせるかが勝利への道かと。
最近はもっぱらノーカードでたまにやるくらいになってしまいました・・・。

LPLPから圧剄や9LK、白露からの中段蹴り出し切りが、
よくひっかかってくれます。そんなレベルですが。
9LKから横移動昇打もなかなか使えます。
>>かずやさん
レス遅くなってすんません;
それぞれのコンボ始動技の使い所を決めて、そういうシチュエーションに持っていくにはどうするか…と考えるといいと思いますよ。
例えば鬼殺しなら相手の技をスカす立ち回り、昇打なら近距離で手を出させて横移動でかわすとか。

>>しのさん
ミクシィ内でコンタクトとるのは初ですね。ご無沙汰してます。
一回手合わせしただけなので覚えておられないかもですが;
風の噂ではあまり鉄拳出来る環境ではないそうですが、またいつか手合わせ出来るといいですねw
コンボ始動といえば、軸ずれ水面澄ましがキマると、
そこから白露で拾えるとかいうのがありましたね。
それで運んで壁コン(白露から紫雲)を、
高段位者の動画でよく見かけました。

>ホークさん
鉄拳のあとのモスでの語らいは今でも覚えていますよ!
いつかまた手合わせしたいですね。
むしろプラボのみんなに会いに行きたいです。
いまは携帯の電波さえまともに入らないとこに住んでるので、
鉄拳はすっかりごぶさたしてますね〜(´〜`)
裏水仙が壁から決めやすいんでDRの飛鳥アツいですね〜
空コンのどこからでも壁ヒットしたら入るので重宝してますw
今更ながら飛鳥楽しい☆


>>しのさん
いつでも歓迎しますよw
鉄拳じゃなくても集まればなんでも楽しいですしね!
ふんば氏のブログにあった右投げ後3LPがその場立ちにヒット→空コン

が結構決まりました。タメになりますねぇ、ふんば氏の飛鳥指南w
今日久しぶりに地元のゲーセンいって飛鳥やってたら…


七段 → 二段



… orz
そこまでだと付け狙われてるとしか…(笑)
最近はたまにしか飛鳥触ってないですね。

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