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ウィザードリィ ファンクラブコミュのWIZなコラム ♯1

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WIZと言えばロスト。自分が手塩にかけて作ったキャラクターが完全に消えてしまう緊張感が近年のRPGに無い特色の一つです。ロスト(消失)に至るまでには、死亡から蘇生失敗、再蘇生の失敗で消失という段階を踏まえているのが良く出来ている点でもあります。

敵のクリティカル(即死攻撃)を受け、即消失では単なる運試しゲームになってしまいますが『死んでしまった。もしかすると蘇生に失敗して灰になるかも知れない。』と言う二段階の設定により、安易に死ねない。死んだら生き還れないかも知れないと言うバランスの良い緊張感を醸し出しています。だからこそ即死攻撃が意味のあるものになってくるのですね。

この即死、蘇生失敗と並ぶ要素に加齢と言うものがあります。これは生命は永遠ではないと言う当たり前の制限がある事です。しかも寿命よりも先に老化が始まるので、実質的に30代までがピーク。だからこそ若返りなどのレアアイテムが入手できた時の喜びときたら・・・。

同じく手塩に掛けたキャラクターのレベルを吸い取るエナジードレインも緊張感のあるシステムですね。特に後半は5時間かけた成長の成果を一瞬にして吸い取られる可能性があります。

まぁWIZの魅力は数え切れませんが、その根底にあるのは生死観。命の尊厳ではないかと思います。

アクションゲームの生死観と違いトライ&エラーが利かない。アイテム、財産、経験値、育成時間・・・近年のRPGでは保護された部分が取り返せない
のがパイオニアの凄みだと感じています。

そんな事を言いつつも、失敗したらリセットで保護しまくりだったのは内緒ですけどねwww

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