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Visual Studio 2005研究室コミュの自作課題について

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学校のプログラミングの授業で自作のゲームを6時間で仕上げなさいっていう課題が出ました。
僕は今年の4月からプログラミングを習い始めたプログラミング超初心者です。

このコミュのトピックを見ているととても高度な質問ばかりでまったく理解ができないです><
なので新しいトピックを立てさせていただきました
もしも僕にアドバイスをしていただける方がいましたら↓に今まで授業で習ったものを習った順番に書いてありますので貴重なご意見をお聞かせいただけると幸いです。

〜今まで学校でならった事〜
・Labelに文字を入れる
・変数・乱数
・じゃんけん
・IF分を使ったおみくじ
・計算ドリル
・タイマーの基本的な使いかた
・VB上での座標の考え方(top.left.width.height)
・タイマーを使って画像の移動
・バックカラー.フォアカラー
・タイマーを使ったスロット.点数表示
・RGB
・スクロールバーを使ってRGBの色を変更
・g.DrawLineなどの図形の描き方の基礎
・for next を使った繰り返し処理
・g.DrawLineと繰り返し処理を合わせての繰り返し図形
・Stepによる倍数を使い、Labelに数字を表示

もしあなたがこの内容を習って自作ゲームを作りなさいと言われたら
どのようなゲームを考えますか?
授業を受けていてよくわかったんですが、僕は発想力があまりないようです

そのため、ただテトリスのようなゲームなどとお答えいただいてもどのようにプログラミングを組み立てていけばいいのかわからないので超初心者にもわかるように考え方などを入れていただけたら幸いです。

コメント(2)

「Just 5 seconds」
5秒でなくてもいいけど。ストップウォッチを、5秒で止める。

「Master Mind」
コンピューターが考えた4〜8桁の数字を当てる。発展型に「Hit and Brow」。

「競馬」
4〜7列の駒を乱数で進ませる。

「Eat Mouse」
画面上に出た餌を、蛇を操って食べる。餌ひとつにつき1ユニット蛇が伸びる。自分を食ったら終わり。

「Mine Sweep」
例のあれ。



プログラムってのは、問題を聞いて、それを解決する手段を考えて、組み立てることです。決して、プログラミング言語を操ることではありません。ルールから、どんな命令を、どの様に組み合わせればよいか、考えてください。それこそプログラムの醍醐味なので、他人にさせず、自分で楽しんで下さい。
貴重なご意見ありがとうございます。

もう少し自作課題の前まで授業があるみたいなんで
熟考してからどれにしようか考えます。

またわからないことがありましたら質問させていただく予定です。
その時はどうぞよろしくお願いします。

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