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静岡ボードゲーム楽しむ会コミュのオリジナルゲーム

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製作中、完成等の苦労話をここでする事にしました。
ぜひぜひご感想などを・・・。

コメント(8)

昨日奥さんと二人で「ピラミッドの謎」やってみました。
不具合というか、いろんな問題点が発覚。
・宝を手に入れてからがつまらない。
・思った以上に進む。
・探索しなくていい
・テンポが悪い
などなど改善の余地あり。
宝箱ピラミッドが完成していないので、その点は後日。

「犯人は誰だ」は完成したといっていいので、
ちゃんとしたルールブック作ろうっと。
「ピラミッドの謎」を改良。
そして宝箱ピラミッドが完成。
奥さん「これ、取り出せるの?」
と試してみる。
奥さん「取り出せる、取り出せる」
と大はしゃぎ。やはりこのゲームの肝だから
この部分がないと面白さ半減。
とりあえず改善策

・自分の回ごとカードを一枚取る
・移動してもカードは取れる
でかなりテンポがよくなった。

・最後の秘宝を手に入れたら5ターン以内に抜け出さないとならない
帰り道を確保しなきゃならないという点が増えた。
最後の秘宝を取ってからつまらないが改善。

・隠し部屋の探索をしたほうがいい
これで探索しなくていいが解消。探索するか、
即効最後の秘宝を手に入れるかはプレーヤーたちで決まる。
最後の秘宝だけを取り脱出するとあっという間に終わってしまうが
それはそれ。探索して多くの宝を取るか、即効自分だけ逃げるかは
という駆け引きも生まれる。

そうそう宝箱ピラミッドのカードを引いたら即宝取るという
設定もスピーディーに展開してハラハラする。
この宝箱ピラミッドを取るのに時間がかかる(問題なし)

とまあこんな感じになったが、実際遊んでみたいものだ。
「ピラミッドの謎」モニターしてもらう。
時間を忘れ結構楽しい。が問題が・・・。

・時間を忘れてしまうが、時間がかかりすぎる
・回転カードがなくなると帰れない(進めない)
・積み上げたピラミッド宝箱が二人目で崩れた。

問題点を検証・・・改善・・・
・回転カードの概念をなくし、カードを引かない、移動しなければ一箇所隣を回転させられる。
これによってかなり次の部屋へ移動出来る。時間がかかる、帰れなくなるという問題点が改善される。ついでに使用するカードの枚数も減る。

・ピラミッド宝箱はこのゲームの肝なので排除は出来ない・・・。
崩れないように横に並べる・・・しかないような・・・


前回のモニターでも十分楽しいゲームだったので、これでさらに
遊びやすい感じにはなったと思う。遊んだ感想として
・運要素が強い
・パーティーゲームぽい
・何が何でも勝ってやるという感じではない
・相手の邪魔が出来て楽しい
・ピラミッド内部を探索している感じは出ている
・ピラミッド宝箱を取るのが楽しい
・武器の交換交渉が楽しい
といったところか。

完成は近い・・・。
もう次のゲーム作成中。今度は選挙。
クリーンに攻めるか金に物を言わせるか、支持率(得票)を上げて
政治家になるゲーム。運要素はちょっとで戦略が鍵となる
ゲームにしたいな。今の状態を運、それを戦略で乗り切るみたいな感じ。
「犯人は誰だ」の写真
こんなカードを使います。
「ピラミッドの謎」
ゲームを始める前のスタート時はこんな感じ
「ピラミッドの謎」
終盤になるとこんな感じになります。

三枚目の写真がピラミッド宝箱で獲得した財宝とマミー。

あと一回試しを行なえば完成というところまできました。
選挙ゲームと同時にもう一つ作成中
その名も「バトルロード」一本道を自分たちの民族が移動していく
(もしかしたらこれに近いルールあるかもね)バックギャモンが元ネタ。
こっちの方が早く完成しそう。ルールが出来上がってるからね。
「スペランカー」
時々、やりたくなるゲームの一つだ。
冒険家のくせに圧倒的虚弱体質。あの音楽・・・素敵だ。
今回、オリジナルでボードゲームを久々に作ろうかと
思考中、スペランカーが出てきた。
ちょっと考えてみようっと。

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