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【東方雀々鬼】コミュのルール】基本やら役やら。

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■雀々鬼基本ルール
東南戦。

25000点開始の30000点返し。

全員30000点以下は西入り。

ハコ飛びあり。

赤は各1枚のありありルール。

ウマは1位+10、2位+5、3位−5、4位−10。

ダブロンあり、トリロンは流局。

四風連打、九種九牌は流局

責任払いあり。

誤ポン、誤チーは供卓1000点。

チョンボは誤ロン、誤九種九牌、倒牌、フリテンロン、役なし。満貫払い。

ノーテンリーチは流局時に満貫払い。

十三不塔、真似満はなし。

コメント(3)

■採用役

・一飜役

リーチ
一発(イッパツ)
門前清模和(ツモ)
平和(ピンフ)
断ヤオ(タンヤオ)
槍槓(チャンカン)
海底撈月(ハイテイツモ)
海底撈魚(ハイテイロン)
嶺上開花(リンシャン)
一盃口(イーペイコウ)
飜牌(ファンパイ) 白、発、中、自風、場風

・二飜役(鳴いて一飜役)

全帯(チャンタ)
三色同順(サンショク)
一気通貫(イッツウ)

・二飜役

対々和(トイトイ)
三色同刻(サンショクドウポン)
混老頭(ホンロウ)
三暗刻(サンアンコウ)
三連刻 (サンレンコウ)
三槓子(サンカンツ)
小三元(ショウサンゲン)
七対子(チートイツ)
ダブルリーチ
オープンリーチ


・三飜役(面前役)

二盃口(リャンペイコウ)

・三飜役(鳴いて二飜役)

混一色(ホンイツ)
純全帯(ジュンチャン)

・四飜役

流し満貫(ナガシマンガン) ※流局扱いとなります。
・六飜役(鳴いて伍飜役)

清一色(チンイツ)

・八飜役
人和 (レンホウ)

・役満
天和(テンホウ)
地和(チーホウ)
字一色(ツウイーソウ)
四暗刻(スーアンコウ)
四連刻 (スーレンコウ)
緑一色(リューイーソウ)
小四喜和(スーシーホウ)
大車輪 (ダイシャリン)
大三元(ダイサンゲン)
九蓮宝燈(チューレンポウトウ)
清老頭(チンロウトウ)
国士無双(コクシムソウ)
四槓子(スーカンツ)

・ダブル役満

九蓮宝燈(チューレンポウトウ 9面待)
大四喜和(ダイスーシーホウ)
国士無双(コクシムソウ 13面待)
四暗刻(スーアンコウ タンキ)
大七星 (タイチーセイ)
前回大会から気になってた部分を今更質問っす。

・30符4翻を切り上げ満貫とするか否か
見た感じ半々だったのでここで決めてもいいかな、と

・途中流局の扱い
四開槓、四風牌連打は親流れ、三荘和、九種九牌は親の連荘が一般的。
明記してもいいと思います

・チョンボ、ノーテンリーチ流局時の扱い
一般的には積み棒なしの親の連荘です。こっちもハッキリさせていいかなと。

・鳴き平和形の扱い
大体皆さん30符に切り上げて計算してたのであんまり心配していません
が、幻想麻雀だと20符扱いになるので一応聞いておきます

・西入り後の決着
誰かが30000点以上になった時点で決着する場合と、西局を通す場合があります
前者は天鳳でよく見る形ですがどうなんでしょう

・流し満貫の扱い
満貫ツモと同等、積み棒込みで清算、親の流し満貫は連荘という認識でいいんですかねー?
自動的に流し満貫として認められるのか、宣言しないことで無効にできるのかも気になります。

以上、ざっとこんな感じでした
Line@がけっぷち さん
書き込みありがとうございます。


・30符4翻を切り上げ満貫とするか否か
計算しやすい面でも切り上げ満貫のがいいかもしれませんね。採用で。

・途中流局の扱い
その通りです。

・チョンボ、ノーテンリーチ流局時の扱い
親の連荘、積み棒なしです。

・鳴き平和形の扱い
30符で問題ないです。

・西入り後の決着
30000点突入したら終了です。

・流し満貫の扱い
合ってます。宣言しなければ無効です。

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