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脚本執筆塾コミュの【物語の構造】禁止事項

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犬を人類最大の友人としているアメリカ人は、改造された犬の映画の題名を「humans good friend」(邦題失念・うろ覚え)とする程、彼らを敬い、愛しています。
それ故に、アメリカ映画では犬を殺す事をタブーとすることを基本とし、物事の悲壮・残虐性を出す為に、犬が死ぬ場面を出します。
しかし、さすがに直接的な描写は避けているようで、ティムバートン「マーズアタック」では、よくあんな場面を許したものだと、公開時に思ったものでした。スティーヴンスピルバーグ「ジュラシックパーク2」も、驚きましたが。
故に基本としては、それらの直接的表現は禁止事項の一つとされています。

それ以外に禁止事項には何があるでしょうか。

物語は「何でもござれ」が基本。すべて自由です。が、視聴者が不快になるものでは意味がありません。不快になるものを目的とするのならば、不快を得ようとする視聴者に不快を与える訳ですから、やはりそれは不快ではない訳です。
では何をして不快となってしまうのか。そして優良な物語を作り上げる上で、不快を与える事を、禁止事項としていかなければなりません。

物語の不文律の中に「物語の因果性」というものがあります。悪は必ず滅びる、とかいう類いのものですが、これを無視することもまた禁止事項の一つとなっています。
物語中において、悪さをした人間は、かならずどこかで懲らしめられていませんか?

■レッスン1
物語の因果性について深く考えてください。ダースヴェイダーの因果性についても吟味してみてください。

さて。ここで、渡邊八房式がまたでてきます。
禁止事項の中に「絶対的なものを出さない」と「死者との対話をさせない」というものを付け加えます。
物語は、どのようなものであれ、主人公が成長するものであります。それを阻んでしまうものが、上記の二つです。
「絶対的なものを出さない」は、つまり神様を出してしまうと、もうその先はなくなってしまう訳です。どんな物語でも、“神様”と聞いただけで、あぁ、この作者は、楽な方向に向かったな、と見えてしまいます。それだけ、楽で、リーズナブルな存在なのです。また、「運命」なんてはじまったことには、主人公のあがきも、途端に意味がなくなってしまいます。
次に「死者との対話をさせない」は、これも主人公の成長に関わってきます。キャラクターを死なすことによって受ける悲しみ・痛み・迷い・絶望・悔しさ...、というのは、主人公にとって、最大の成長のきっかけになります。抗いようもない事実の前に、主人公は、おのれの道を見極める訳です。
しかし、そこに死んだ相手が現れたらどうなるでしょう。
主人公は、死んだものに対して、想いを遂げてしまいます。それでは主人公は成長しません。つまり、その死んだキャラクターの死がムダになってしまう可能性を秘めているのです。
エコロジーのこの時代、限りある生命を有効に活用しましょう。

思い出しました。まだありますね。
「悪いだけの人間を出さない」「物語を有効にする為だけの捨て駒を作らない」。
これはほぼ同じものです。人間は生きています。登場人物も生きています。
悪者だって、悪さをする理由はちゃんとあります。家庭だってあります。そういうバックボーンを描く必然はありませんが、頭の中に入れる必要はある筈です。
ステロタイプばかりの物語は、もう飽きられています。
もちろんオタク連中の生み出す「設定ばかりが先行した」物語にも疑問は生じますが、
そろそろ登場人物に光を当てる物語を構築する必然があるように感じられます。
宮崎駿氏の作品の登場人物はみな、典型的なステロタイプです。「子供の為の作品だから」。果たしてそうでしょうか。僕には子供だましをしているようにしか思えません。
本当にすばらしい、生きた登場人物を知りたい方は、映画「ムーミン谷の彗星」をご覧になっていただければ、判ると思います。

登場人物全員に意思があり、また決していい子たちではなく、それでいて、物語が成立している。僕は公開時に、この脚本を見て、日本のアニメーションの夜明けだと思ったものです。残念な事にあまり賞賛されなかったようですが。

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