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〜ジパング〜コミュの対ダルシム

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・遠距離(敵の大Pの先端辺り)では飛び込みが届く距離を目指す。基本は歩いて接近。大Pで追い払いにくるのでそこを飛び越えて接近する。ファイアはBJかガードでやりすごす。

・中距離(J攻撃が狙える距離)では飛び込みを狙う。飛び込みは遠めなら強P、近めなら中Pを使う。特に中Pは膝を潰す&インフェルノがカス当たりなので積極的に狙う。遠めの飛び込みは何も出さなければ膝をすかせる。単調な飛びは落とされやすいので歩きや弱頭突き(牽制を潰す)でプレッシャーをかける。UCもあり(笑)

・近距離(小Pを当てられる距離)まで来ればかなり有利。小P張り手と大銀杏で二択をかける。画面端に追いやったら飛びは控える(テレポやスラで脱出されやすい)。低空テレポは立ち小Pで落とすのが簡単。落としたらすかさず、めくり中Kを重ねると強い。


基本飛びを通さないと勝ち目がないのに、相手は対空が豊富で何も出来ずに終わるパターンが多い。不利な組み合わせではありそうですが、一回近づけば一気に勝負を決められるので最後まであきらめないこと。

コメント(37)

ファイアは遅いので弾抜けしにくいです。狙うならSCで(端同士でもいけたかと)。UCはズーム系の牽制に直接ぶち当てるんです(笑)
飛び込みが届く位置で撃つと強いと思います(基本は弱、EX頭突きです)。その距離だと飛ばれないよう中K振り回して来るので。振らないようなら歩くなり飛ぶなりして攻めます。
そうです。中、強Kは飛び抑制として使ってこられます。これがなかなか厄介です冷や汗
そうか!
中距離でダルシムの足を頭突きで狙うんすね。
遠距離だと、ブッパにしかならないけど、少し前で狙えば全然状況が違う!


本田J中Pが膝を潰す、というのはかなりの近距離ですよね?
ヨシムラダルシムにそこまで近づいて飛べたことがない…。


あと、画面端追い込んで、飛ばない、これはびっくりだ。超、飛んでた!だから逃げられてたんだな。


ファイヤーの硬直はだいぶ長いですよね?波動系よりウルコン入れやすい気がします。逆にカタストロフィは余程の近距離でないと、暗転返ししてもよけられちゃいますね。
試合数は3千越えてても、BP14千のダルシムにボコボコにされました。


飛び込みがわからんちん…。膝は良くて相打ちで一度も潰せなかったな〜。近距離までいけたら、確実殺しましたが、3本先取はできませんでしたもうやだ〜(悲しい顔)


馬場であきもさんが、ダルシムとチュンリを狩っているわーい(嬉しい顔)と聞きました。やはり、生で見に行くしかないようです。
おれ、だめだ〜、我慢できない〜もうやだ〜(悲しい顔)



はい、我慢しますふらふら
>ポンタさん
そっすか〜。
3万ダルシムに一勝八敗でしたもうやだ〜(悲しい顔)
大Pをどうしても喰らうな。
大Pを読んで飛び込んで距離縮めようとするのか゛いけないすかね。
うまいダルシムほどあせらされてしまいます。
難しいとこですね〜。
僕はめんどくさいんで飛び込んでます(笑)

ズームキック対空には早出し強K、膝対空は空Jですかして大銀杏という二択っぽい飛び込みを仕掛けるのがオススメですわーい(嬉しい顔)

後はセビダッシュまたはセビLv2以上を見せとくと良さそうですね〜。
あきもさぁ〜ん、
二択って…、相手のほうが対空の択多いっすよもうやだ〜(悲しい顔)
確かに(笑)
でも強力な飛び込みには違いないです。
後は対空の意識を歩き、頭突き、百貫、セビでいかに散らせるかですね
あ〜、わかります。
単調な飛びを通そうとしてよくやられるんだ。
散らす!散らす!
はい、自分に言い聞かします。
え?ズームパンチにセビを当てる?
距離あっても当たるんですか?


チュンリの気孔拳、ヨガファイヤーの消え際にEX頭突きして、たまに当たってくれますが、やっぱ賭けですかねふらふら
ズームパンチは手にも当たり判定あるので当たります。セスより難しいですが。時々Lv3ぱなすのも意外とプレッシャーになりますよわーい(嬉しい顔)
オマリーアカウントから痛風が失礼します。
勝手に書きたいから書くので長文乱文見苦しいですが、お役に立てれば幸いです。


ー飛びと対空のジャンケンーこれを理解すれば無駄なダメージを少なくできる。
遠距離
・ズーム大K→ホンダ早出し大K 
※それに対してダル ズーム大Por大スラ
・J中Pズーム→早だしJ中Pチョップ 
※それに対してダル ズーム大P これは大体BJで出すから安いし無視していい。

中距離
・膝→手前に空J大銀杏 
・スラ投げ→しっかりグラップ 
※ホンダJ中Pでスラはつぶれるがこの距離ではチョップが膝に負ける可能性大
・4中Pアッパー→手前に空J大銀杏
※基本中距離では膝対空がメイン

近距離
・4中Pアッパー→超早だしJ中Pチョップ!タイミングよく出せば相打ちになる無敵技
・EXブラスト→ホンダは一方的に負ける。
・膝→超早だしJ中Pチョップで一方的に勝てる!
※これに対してダルはスラ潜り中足フレイム(>スパコン)

ご覧の通り、近距離の飛びはかなり本田が強い。次に立ち回りを分析。

ー立ち回り指南ー
・ズーム大Pがギリギリ当たらない距離を把握
ここで一番狙うべきはズーム大Pを飛び越えて距離を詰めること。
弱火がきたらしっかり前進ガードで距離を詰める。そしてたまには火がギリギリのところで飛んでみる。
この距離ではズーム大Pに対して大Pチョップとオカマキックを刺し返すことができ、
ものすごいダメージなのでダルシムは一瞬止まるか火を噴くので距離をつめるチャンス。
ヘタに百貫出したり頭突きをするのはまずは控えた方がいい。

・中距離で飛び防止の中強Kズームをぶんぶん伸ばしてきたら…
まずはガード固めてどっしり構える。
立ち状態では引っかかりやすいのでタメを作りつつ様子見でプレッシャーをかける。
歩いてオカマキックで触れてみたり、ズームに弱頭突き当たればラッキー。しかも痛いお釣りをもらわない。
中距離はガンガン飛ぶよりもプレッシャーをかけつつ飛ぶべきで、ここが一番お互いの実力がでる。

・近距離(画面端)
魔法のJ中Pからコパ張り手が鬼。
歩いて大Pチョップもいろいろ潰す。
相手がびびったら基本に忠実にコパ張り手でゲージとタメを作る。
ダルとの距離が離れてしまうが、画面端に押していくのでさほど問題ではない。




(’ω’)その他
・百貫は相手の癖がわかった時以外は多用しない。全てスラ投げで乙だし上達に結びつかない。
・EX頭突きも多用しない。スパコンありの状況は弾打ちにくいし、コパ張り手と大銀杏の二択が凶悪になる。
・テレポの処理を完璧にする。
・弾よけの垂直大Pはダルシム戦であまり意味がない。

(^ω^)一発ネタ
・ダルシムの J攻撃>中K>フレイム のフレイムの発生前にウルコンで割り込み可 釧路本田さんにやられた
オマリーアカウントから痛風です。

すげー長文になってしまった…すみません。
篠田アカウントもジパング来ますかわーい(嬉しい顔)

やっぱ百貫は封印気味でいいよね。


昨日一度だけ伊予さんと対戦できました。
セビ1〜3をランダムでぱなしたらかなり効果あったんでありかも。
後張り手後の強Kを入れずに攻め立てる戦法も効果大でした。
悩み中なのがスパコンあせあせ(飛び散る汗)
さっさと喰らっといた方が良い気がする・・・。
ちなみにダルシムが近距離(オカマキック先端くらい?)でウルコン打つと
唯一本田のウルコンのみ画面中央、端問わず確定するので覚えておいてくだしあ。

画面端の攻めはコパ張り手ヒットからオカマ追撃はあまりオススメしません。
基本的にはガイルトビックのあきもさんのステージ解説の要領に飛びすくなめで
攻めたてるのがダルシム側は一番キツイです。
>あきも様
いや、今日はちょっと酒が入ってて、だから、その張り手の精度とか、酒が…。

だめだ…、ダルシム、ちきしょう…。
>しんじゅくさん
張り手出てれば勝ってた試合がいくつかありましたね(笑)
気になったのは飛び込みのタイミングと距離ですね。ファイアを見てから飛び込んでしまうと余裕を持って落とされますあせあせ(飛び散る汗)
後膝で対空しにくいように、もう少し踏み込むか遠くから飛ぶと良いと思いますわーい(嬉しい顔)
遠距離が一番つらい。
恐ろしいほどダルシムのターンが続く…。

とりあえず、今日は全て酒のせいにして、と。
タイトー南口遊びきてくださいな〜。
PPNさんに10回以上やったけど一回も勝てんかった。

もうやんねえ、ダルシムとは。

もうやだ・・・。

アメリケンサガットのほうが全然戦える。

1%も勝つ見込みなし・・・。

☆痛ダル戦で気づいたポイント
・空ジャンプ
遠めから近づく時はやはり1番有効。
遠大K対空するならJ大Kで潰す(意外と簡単な事に気づいたのでガンガン跳べそう)
・セビダ
あまり使ってなかったんでダル戦に限らず使うようにしてみたところかなり有効。
遠中K振り回して飛び抑制してくる時等に。
・空ジャンプ2
実は近めの飛び込みでも有効な事に気付きました。
早だし中Pに膝が負ける事を知ってるダルは中Pで対空してきますが、空ジャンプならすかります。
人読み激しくなってきたらお試しをわーい(嬉しい顔)
遠めからの空ジャンプに引き中Kとか出すと判定が前に出てスクリュー並みに吸われるんですよね。

近めの飛びは空対空しようとすると早だしJ中Pにひっかかるからアッパー対空したくなってしまいます、手癖直さねば。

ネタ考えとくんでまたお願いします
本田の小パンチが色々と役に立つんですね。

本田の垂直ジャンプに対して伸びる立ち(?)大パンチを着地点に置いてきたとき、小パンチで勝ち。

登りジャンプ大パンチの中段に下小パンチを置いておくと勝ち。

近距離戦になり、色々な牽制で本田を引き離そうとする牽制技は、下小パンチでほぼ全勝ち。

最近グラマスダルに勝たせてもらってるし、こういう細かいとこの積み重ねも大事なんですかねがまん顔
> もちラーメンさん
・遠距離での垂直小P
・中、近距離でのしゃがコパ

ということですか?


そういや、コパだけってしないは。全部張り手しちゃってるから…

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