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ボードゲーム同好会コミュのGMTのバーニングブルー/ダウンタウン

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GMTから2005/2004年に発売された新鋭デザイナーの戦略的空戦ゲームのようですが、実際にプレイされた方がおられましたら感想を聞かせていただければと思います。

コメント(14)

私も持っていますが、やった事は有りません。>すいません。
確か、コマンドマガジンにレビューが載っていて、曰く
「一回のドイツ軍の襲撃に、全ての戦闘機を迎撃して解決
するので、防御側の戦略が無い」とか書いてありました。
和訳が、UPされているので、プレイされている方も居ると
思いますが、、。
久々に出たバトルオーバーブリテン物なので、いつかプレイ
したいのですが。
バウワー中尉さん、こんばんわ。
そうですか、コマンドマガジンのレビューも見てみることにします。ボードゲームギークでは、ASLのモジュールを別にすれば、実は現時点でウォーゲームで一番レーティングが高いのがこの「バーニングブルー」なので、非常に気になっています。
和訳がUPされているとのことですが、どちらにあるのか差し支えなければ教えていただけないでしょうか? YSGAさんのアーカイブは見たのですがありませんでした。
コマンド68号のニューカマーの紹介を発見しました。確かにかなりネガティブなコメントがされていますね。
ただ、個人的にはこのコーナーはそもそも署名がない点や、さらに前の62号の「GBOHアレシア」の紹介に事実誤認があった点などから、どうも信用できない気がしています。
本当は自分で買って確かめるのが一番なのでしょうが、どうもソリテア適性がないゲームのようなので相手の目処が立たないし評判も定かでないのでは二の足を踏んでしまいます‥(^_^;
悩ましい。
コマンド誌のゲーム紹介は澤田氏が担当しています。
OBが正確=良いゲームと評価しているようです。
ご自身がゲーム輸入業をしているのにいかがかと思います。
まあ、提灯記事とどっこいどっこいでしょう。
興味のあるテーマなので、余裕ができたら是非プレイしてみます。
>OBが正確=良いゲームと評価しているようです。
なるほど、そういうことですか。ゲームの評価の観点もいろいろあるのですが、読んでいてあまりマッチングしないと思っていました。
わたしは「ゲームを通じてデザイナーが対象事象の何をどう語ろうとしているか、その切口が新しく表現が興味深いと嬉しく、できれば競技ゲームとしても機能していれば最高」という感じでしょうか。
別の話しになりますが、その意味でカードドリブンは最初の内は感激したのですが、使い回しが激しすぎるような気がして、最近は「他のゲームシステムは思いつかないのかしら?」と思ったりもしています‥(^_^; で、未だに「ウィーザピープル」、「ハンニバル」、「フォーザピープル」です。あとFFGの「ウォーオブザリング」もそう言えばカードドリブンに入るでしょうか。
訳は、クロノノーツさんの所でUPされています。
http://www.fujistamp.com/chrono/index.htm

まあ、ゲームはやってみないと判りませんから。(^_^)
私も、この頃やっと戦線復帰し初めた者なので。
バウワー中尉さん、こんばんわ。
クロノさんも最初に見たのですが、メーカー別のGMTのところを見てないものだと思っていました。新規アップ分のところにあったのですね‥(^o^) ありがとうございました。
確かにゲームは最後は自分でやってみての評価ですね。とは言えソリテア適性がないと言うのはプレイする場や相手に事欠いている身にはなかなかミズテンでは買いにくいです‥(^_^;
かみ様へ
宜しければ、「中野歴史研究会」の例会に参加しませんか?
初心者が中心ですが、毎回10名以上参加者がいます。
事前にプレイしたいゲームがあれば、相手を探します。

http://mixi.jp/view_community.pl?id=1079878
志乃さん、おはようございます。
是非参加したいと思います。ただ生憎と次回の10月1日は休日ながら仕事の予定が既に入っています。その次の10月8日であれば可能性があるかなと思っています。ゲームの相談は中野の板の方で‥m(__)m
ブルーさん、情報ありがとうございます。
GMTの公式情報、日本語ルール、シナリオブックなども眺めて少しずつ概要が見えてきました。
1ターン=5分で、シナリオは1〜2時間の範囲をプレイ、キャンペーンはこれを延長して3〜4時間、もしくは1〜数日の何回かの空襲をプレイするだけなのですね。シナリオ設定が5つありますが、戦況や戦術、投入機体などの差異による状況設定の違いで、通常の作戦級ゲームにおけるシナリオとキャンペーンの位置関係とは全然違うのですね。
正直に言って期待していたものとは、かなりギャップがある感じがしています‥(^_^; ボードゲームギークでは、ウォーゲームの中では「レッドバリケード」に次いで歴代2位というような高評価なのですが、なんでそんなに高く評価されているのか陰謀の気配を感じるような特異な(一般受けしにくい)切口のゲームという気がしてきました。
また、シナリオが1時間として、1ターン=5分ですから12ターンで良いのでしょうか? 1ターンの実プレイ時間が3時間程度だと、シナリオをプレイするのに36時間以上ということになり毎日12時間プレイしたとしてもまるまる3日間ということになりますが本当でしょうか‥(@o@)?
また、ルフトヴァフェがプロットして、イギリスがリアクションするようですが、それぞれの出来ることが違う上に互いのリボークが発見しにくいとなると、各自が責任を持って自分のルールを理解して正しく運用することが必要なわけで、その意味でも各自予習して来ないとできないという気がします。そうだとすると、プレイタイム以外の面でもプレイアビリティが低いことになりますが、この理解で合っているでしょうか?

どうも理解したことを整理して書いてみれば見るほど、わたしなどが手を出せるゲームではない気がしてきました。どこか事実誤認があったり、それを翻すほどの魅力があるようならご指摘いただければ幸いです‥m(__)m

ちなみにTSR−SPIの方はバターフィールドのゲームですね。あれも発売当時に手に取って随分と迷ったのですが箱裏のプレイタイム情報などで怖気づいて買わなかったものです‥(^_^; あちらの方がバーニングブルーより取っ付きやすいと言われるとますます意気消沈です‥(^_^;ウムム
なるほど、TSRの方が戦略級のBOBとしてはフツーの発想のような気がしますね。
逆に言えばバーニングブルー(ダウンタウン・ハノイ)の売りは、その新しい切口自体にあるのかも知れませんね。いずれにせよどちらも敷居が高い気がします。
むしろ仮想戦になってしまいますが、昔、一度プレイしたブリテンスタンズアローンの方がわたしには良さそうです。陸海空の立体作戦で、イフなところがSFチックですから。
とまれ情報ありがとうございました‥m(__)m
始めまして。

ダウンタウンですが、シナリオを最初の4つをやりました。
結構面白いと思います。
昔、ワールド・フォトプレス編のF4ファントムとかベトナム空中戦とか(緑の文庫本)を読んだので、こういうゲームを待っていた感じです。
武器の豊富さも意味があるので(具体的には、ある武器で攻撃する時、他の武器の種類分だけ+#修正がつきます。ファントムJならスパローで攻撃する時にサイドワインダー分の+1、ファントムEならサイドワインダーに加えバルカンの分で+2修正が付きます)、なんとなく納得させられるシステムです。
競技性はシナリオ次第だと思いますが、雰囲気は出ているんではないかと。

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