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Lat-Gam's Legacyコミュのメンバーそれぞれのデッキを晒す+みんなで改良案出す。

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私一人でトピック立てまくって、書き込みも私ばっかの気がするんで他の面子も何か書いてくれるとうれしい。

前回の集まりの際にメンバーのそれぞれのデッキの方向性、もしくは組んでみたいデッキとして
・みちろう=ハンデス
・きんれいさん=ランデス
・雅さん=ランドスティル

ととりあえずの意見出ていましたが、コミュニティ内独自のデッキもあったっていいよなと思う今日この頃。
その為に、船を漕ぐ銃乃介@AGさんに最初の生贄となってもらいデッキ案を出してみたい。
もっともここで案に出たカードを実際に買う必要は無い。
まずプロクシカードで実際に作ってみて強かったら、本人がカードを買うか買わないか選べば良いと思う。

まず名は体を表すと言う訳で上の3人のデッキは見たままのデッキ名。
その基本にならい、前回の使用デッキが5色ドメインだったので、全ての土地を使っている事から、
デッキ名を「ザ・ワールド」にしたいと思う。
対戦相手がプレイするカードに対して、船を漕ぐ銃乃介@AGさんが
無駄だ…無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァー と言えるデッキにしたい。
そして勝ちパターンに入ったところで、「ザ・ワールド、時止まれ」となり、
フィニッシャーが殴りきるか、エンドカードのスペルがトドメを刺した時に、
「そして時は動き出す」となるのが理想の動きとなる。
書いてて何ですが、ジョジョ3部読んで無い人はどうもすいません。

と言うわけで5色デッキ、ザ・ワールド の構築に入ります。
前置きが長かったので、一度レスをここで切り上げ。

コメント(67)

Maindeck:

Artifacts
4 Aether Vial

Creatures
4 Cursecatcher
4 Lord Of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
3 Tidal Warrior
2 Wake Thrasher

Enchantments
4 Standstill

Instants
4 Daze
4 Force Of Will
2 Stifle

Legendary Artifacts
2 Umezawa's Jitte

Basic Lands
13 Island

Lands
3 Mutavault
3 Wasteland
マーフォークの組み方はあるメルマガ向けに頼まれて書いた物なのですが、
理屈としてはあれと同じように
大規模大会で戦績を残したデッキリストを一定数挙げて、
そこから後は私が個別のカードの採用枚数と採用の裏付けを自分なりに考え、
調整していく過程と、調整の余地はこの辺りにあるなって話を書きました。

カウンタースリヴァーで同じようにされては如何でしょうか?
青単BTBはカジュアルプレイで、友人含めた5人前後のグループでのみ遊ぶ、
などの場合は対面メタを進めまくったサイドボード込みで戦えますが
スレショ・CTG・マーフォークのクロックパーミッション
ベルチャー・アドストーム・グラインドペインター・の1キルも可能なコンボ各種
フリゴッドやイチョリッド系統の墓地利用瞬殺(墓地対策4枚では追いつかない系統の墓地利用)
ゴブリンとエルフの部族カードを多用したビートダウン。(ウィニーのくせに息切れしない構造)
とレガシーは各所(ボード、相手の手札、墓地)に脅威が散るので
コンボにもビートダウンにもコントロールにも五分の勝率を持てるスレショッショルドがどうしても主流になってきますね。

スリヴァーを組んだ後に、スリヴァー+目くらましとウィル以外の個所をスレショの構成真似てみたりも良いと思います。
デッキ改善の参考になるか分からないけど
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/features/472adecklists
2008のレガシー世界選手権。レガシーのみの構築世界大会ベスト8のデッキ。
・ゴブリン 2
・エルフ  1
・カウンタースリヴァー 1
・ベルチャー 1
・ペインターサーヴァント 1
・ドラゴンストンピィ 1
・スレッショルド  1

分類
クロックパーミッション:2 スレショ・カンスリ
部族ウィニー:3 ゴブリン・エルフ
瞬殺コンボ:2   ペインター・ベルチャー
環境ソリューション:1 ドラスト

魅音さんが大会に出るともメッセージで言っていたので、レガシー選手権08調べてきましたが
酷な事実としてやはり青パーミは環境的に不利なのが出てますね。
この大会の後にナシフと言うフランス人がカウンタートップゴイフ(CTG)を完成させ
欧州のレガシー大会を荒らしまくってから、クロックパーミッションが一気に環境最多となり現在に至ります。

クロックパーミッションが青を含んだデッキに多いですが、
その中でも最近のカードだけで組まれているフェアリーはどうでしょうか?
瞬速持ちが大半なので、相手のターンエンドにクリーチャーを召喚するクロックパーミとして、
スリヴァーやマーフォークとは違う動きをします。
タッチ黒で苦花搭載しているものもありますが、青単でもいけるかと。
フェアリーデッキで、魅音さんの青単フルパーション(レス23番)の
構成に近いと感じた物があったので貼り。
http://www.deckcheck.net//deck.php?id=24106
呪文詰まりのスプライトもいるので、それをカウンターと見なした場合、
対抗呪文
ウィル
呪文嵌め
スプライト
の合計16枚のフルパーミッションに近い構成なのではと思った次第です。
代用カードで組んで動かしてみると良いと思います。
あとは祖先の幻視とか強いのは分かるけど好みが分かれるカードが使われているので
嘘か真に換えるとか思案辺りに変更するとかお好み調整で良いかと。
もうカードの枚数や選択が好みのレベルに来る話だと思うので、私ならこのカードって視点で
墓地対策で黒がデッキに入っているなら
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%99%9A%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%8A%9B%E7%B7%9A/Leyline_of_the_Void
初手にあればカウンターされる事なく、墓地対策が場に出た状態でゲームが始まります。

タルモゴイフはメインから投入されているソープロで対処できるので、
フリゴットやその他墓地利用の瞬殺デッキ相手には虚空の力線+αで対処できると思います。
先日秋葉原でAMCと言う大手のレガシーのトーナメントがあり、優勝したデッキがフリゴット(墓地利用)なんですよね。フリゴットがいなくても世界のるつぼ+不毛の大地の様な放置すると困ったことになる状況に対処できるカードとしては虚空の力線をお勧めします。
他の墓地対策カードについては http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=40956642&comm_id=4142878
のレス2番に書いてあるので参考にしてみて下さい。

あとはメインデッキにもみ消しがあると、初手にヴァイアルがなかった場合、
相手がフェッチランド出してゲームスタートを切った場合にフェッチ起動→もみ消しで
相手側の序盤をかなり狂わせる事できますよ。
逆に相手が島だけ置いてもみ消しを構えてる気配がしたら、警戒し
フェッチランド以外の土地からスタートお勧めです。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=41877669&comm_id=4142878
のトピック6〜8にこの辺りの話が書かれてます。

冬眠スリヴァーの枚数については、私がカンスリにそれほど経験がないので何とも言えないです。
上に貼ったレガシー大会ベスト8のデッキをプロキシカードで組みテストプレイをしたり、
マーフォークのデッキで例を見せた様にデッキチェックから
http://www.deckcheck.net//list.php?type=CounterSliver&format=Legacy
ベスト4に入ってるデッキに絞ってリストを作り調整などがお勧めです。
カードの選択自体は合っていると思います。
ストームデッキも色々ありますが、例えばベルチャーが巣穴ストームの殴り倒しへと向かった場合は、
返しに爆薬0で置いてトークン一掃の方法もあれば、もみ消しでストームの誘発自体をなくす事も考えられます。
カウンタースリヴァーで言えば巣穴からの総出のストームをもみ消しですね。
(自分の場にいるスリアヴァーの数にもよりますが)

アドストームの場合はむかつきを何が何でも止めないといけないので、むかつきと
その前触れで撃ってくるオアリムチャントや手札破壊カードが打ち消し対象と言えます。
ただアドストームの場合は早期にライフを1桁まで減らしてあげると、むかつきを通しても
相手がライフ不足で苦悶の触手まで繋げられない事もあるので目安として、
ライフが14点以上であればむかつきは打消しで、7点以下の場合は状況にもよりますが通しても良いかと
13〜8の間は手札の枚数や場の状況で判断して下さい。

虚空の力線の話に関しては、スレッショルドの初手の議論読むと分かると思うんですが、
ソープロやもみ消し構えて待ちの状態も多いので、アンシーをフェッチした後に次元の狭間だと、序盤のテンポが乱れます。狭間も力線も手札に戻された場合を考えると狭間の方が優秀ですが、
その場合は戻された時点でフリゴット相手には負けが確定していると言えます。
そしておそらく何かの時にセラピーのフラッシュバックで落とされる事も確実に。
虚空の力線をデッキチェックのページで検索掛けると、サイドボードに入れてるデッキの数は61ページに渡って出てきました。次元の狭間がサイドボードに入ってるページは4ページでした。
好みの問題とは思いますが、世界選手権や各地のレガシーグランプリの勝者は力線と1ターン目から動ける流れを好む様ですね。
あとは次元の狭間だと出すコストは軽い代わりに、そもそも打ち消されるリスクが代償としてある訳です。もしくは相手先手のスタートで強迫、思考囲いでディスカード等もあります。
そういうリスク・デメリットとコストの重さ故に初手で設置できなかった場合事はまた別の話だと思うので・・・(フリゴット相手に4ターン目は回ってこない場合が殆どなので)と、まぁ
どのデッキも苦手なデッキはありますから、魅音さんの出場する大会の傾向なども分からないとこれ以上は空想になってしまうので単純に次元の狭間と力線ではトーナメントでの使用率では力線の方が多いと言う話でした。

東京の立川でやってるレガシーの大会だと半数がゴブリンだったりするんで、
フリゴットやアグロロームの様な墓地利用型はいない物と考えたほうがよかったりする関係で
地域メタとかもあると思って下さい。

最近は赤バーンも増えたりしているので、発展場の代価を赤ブラストで後押しされると
通った場合はウホッ、いい火力…
となるのでサイドに水流破も追加で1〜2枚程あってもいいかもしれませんね。
魅音さんの場合、雅さんのハイタイドストームと対戦できれば良いと思うんですが、
地理的に遠いので機会があれば…といった所でしょうかね。
雅さんの都合もありますし。

ハイタイドストームでカウンタースリヴァー相手の場合は何がきついか、
使用者本人でないと良くわかりません。
ハイタイドを打ち消されるときついとは思います。(ハイタイドストーム側が)

フリゴットは上手い人が使うと1枚や2枚程度トーモッドの墓所とか置かれても凌いでくるので
フリゴットを使い込んでる人とテストプレイしないとあまり意味がないですね。
使い手の実力が大きく出るデッキです。
それは他のデッキもそうですが、ゴブリンだとプレイミス自体が少なくて、
初心者でもトーナメントで優勝しちゃったりとかあるくらいですし…


本日テストプレイで使用したリボーン対応スレショ

リボーン対応スレッショルド

3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tropical Island》
4《Volcanic Island》
4《不毛の大地/Wasteland》

4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatle》

4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《思案/Ponder》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《火+氷/Fire+Ice》
3《森の知恵/Sylvan Library》
お子さんの誕生おめでとうございます。

さらに友達が川崎に集中つてのは、千葉や神奈川に住んで都内に勤務する人が多いって事と関係あるんでしようかね?

急遽キャンセルは仕方ないと思うんで大丈夫ですよ。
今の所このコミュニティには短気で怒りっぽい人はいないと思うんで、
そういう事でトラブルが起きる事はないかと。
(逆に仕事等仕方ない事情でも怒る人はそれはそれで問題な気も)
トピックを立てすぎたので、連休の間に3つか4つ位に纏まる様にします。

連休の間ではなく上の書き込みから、20分くらいで纏まった。
雅さんの立てていたデッキ相談のトピックは、
元のデッキを練り直しのまま追加の書き込みがなかったので、
私がつらつらと書きまくっていたトピックと共にリムーブされました。
えーと
随分前で書き込みが止まっているんですけど、ここってまだ使えます??

デッキ構成に悩んでいましてあせあせ(飛び散る汗)
もしまだ有効でしたら、何方かアドバイスとか頂けたら幸いです晴れ
有効じゃないなら放置しちゃって構わないんであせあせ

色:ラグドス

◎クリーチャー×12枚
触れられざる者、フェイジ
憤怒の天使、アクローマ
夜の星、黒瘴
降る星、流星
引き裂かれし永劫、エムラクール
無限に廻るもの、ウラモグ
真実の解体者、コジレック
ストロームガルドの十字軍×4
鬼火

◎インスタント・ソーサリー×16枚
終止
幽霊火×2
炭化×2
ヨーグモスの意志
突然の俗化
破壊の宴×4
破壊の標
不穏の標
全ては塵
苦悩火
断層

◎アーティファクト×5枚
ダークスティールの鋳塊
幽体の照明灯
ファイレクシアのトーテム像
フォライアスのトーテム像
ネビニラルの円盤

◎土地×27枚
沼×8
山×9
ボジューカの沼
血の墓所×2
偶像の石塚
幽霊街
血に染まりし城塞、真火
死の溜まる地、死蔵
海の中心、御心
嘆きの井戸、未練
ウギンの目

・・・以上です

一応
少し遅いかな、と思い
黒き剣の継承者、コーラシュと暗黒の儀式を4枚ずつ入れたいと思っています
その辺りも考慮してアドバイスくれると嬉しいです手(パー)

フォーマットってレガシーですか?
ヨーグモスの意思って禁止カードだった気がするので。

カジュアルで特に禁止カードこだわらない形でもデッキリストは挙げられると思うんですが、
デュアルランドが入ってなかったりと、その辺りは都合どんなモンでしょうか?
> 緑の扉さん
できれば、フォーマットを教えてもらえるとアドバイスできるのですが…
例えば、レガシーだとヨーグモスの意志は禁止カードだったりしますので
> きんれいさん
なるほど、忘れてましたあせあせ(飛び散る汗)
普段、身内だけでやってるのでフォーマットとか気にせずに基本何でもありでやってるもので・・・あせあせ(飛び散る汗)
なので
何でもありの感じでお願いします

身内限定、何でもアリでアドバイス入れていくと、行き着く先は1ターンキルとか、
1キルでなくとも比較早いターンにゲームが決まるデッキ内容になりますが、それで良いですか?

基本何でもアリ=ゴールが無い 状態なので、
ゲームに勝てばルール違反しない限りは何でも良い、に行き着くと思うので・・・

カード見た限り、お金はあまりかけず、安いカードで済ませたい様子なので、
チャネルボール辺りが良いと思いました。
とりあえずのデッキ。

4枚制限無し、の何でもありありのデッキ

うねる炎×38枚
猿人の指導霊×22

先手後手問わず最初のアップキープで相手に致死ダメージが入ります。
精神壊しの罠/Mindbreak Trapが天敵です。
大体のキル確率で95%です。
猿人の指導霊が2枚最初の手札に有れば良く、これを手札からリムーブして赤マナを出して、
あとはうねる炎連打して勝ちです。



・Surging Flame / うねる炎 (1)(赤)
インスタント
波及4(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、この呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。うねる炎はそれに2点のダメージを与える。

・Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape) スピリット(Spirit)
あなたの手札にある猿人の指導霊を追放する:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
2/2
> みちろうさん

チャネルボールですか
火の玉はともかく、生憎チャネルは持ってないんですよねたらーっ(汗)
それに相手が青使いで対抗呪文やエネルギーフィールドを多用するので・・・たらーっ(汗)

流石に
上限4枚なのは守ってますあせあせ(飛び散る汗)
何でもありっていうのは使えるカードの話だったので・・・
言い方が悪くてすいませんあせあせ(飛び散る汗)

いくつかアドバイス頂いてありがとうございますぴかぴか(新しい)
とりあえず
明日、秋葉原に足を運んで仕入れをしてこようと思います晴れ

相手が青で打ち消しとカウンター呪文に困っているなら、
黒の万力4枚と白入りのバーンデッキはどうでしょうか?

白は浄化の印章入れ、エネルギーフィールド相手が貼ればこちらも貼る。
あとは火力呪文と黒の万力が相手のライフ削ってくれるかと。

お世話な話になりますが、フォーマットは流石に身内対戦だけといえど
制定されている物を採用した方がよいと思います。
禁止カードがあって、自分の使いたいカードが・・・など理由はあるのかもしれませんが、
その場合相手がスーパー理不尽デッキ持ち込んだ場合は、
先手取れるかどうかでゲーム決まってしまいます。

緑の扉さんの周りにそういう方が今は不在でしょうけども、
例えば他の地域へ行って人と対戦したい、対戦仲間増やしたいという場合に、
フォーマット「俺」でロック状態かコンボ決められても構わない環境で遊びたい人って
少ないと思うのですよ。

私はMTGがコミュニケーションツールみたいな物と思っているので、
他に仲間増やして対戦出来るフォーマットを導入する事お勧めします。
仮に私が対戦申し込まれたら、やっぱりフォーマットに合わせた物でないときついです。

ヨーグモスの意志など、他のぶっ壊れカードと併用するとどうなるか・・・
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A8%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A2%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%BF%97/Yawgmoth's_Will

mtgwikiにも書かれていますが、
禁止になったり禁止入りを望まれるカードはそれ相応の理由があります。

緑の扉さんの遊び方を非難する意図はなく、今後MTGの仲間を増やすには
フォーマットを導入して、制限・禁止カードはそれに沿った方が良いという話です。



> みちろうさん
ご説明ありがとうございます><

なるほど
今までフォーマットはあまり気にした事がなかったのですが、禁止カードは身内同士でも使わないのが暗黙のルールになっていました
でも、知らないうちに破っていたんですねあせあせ(飛び散る汗)
ろくに調べていなかったし、言ってくれる人もいなかったので失念してました
ありがとうございますぴかぴか(新しい)
最初のコメントを頂いてからヨーグモスの意思も抜いて微調整しましたので、多分もう禁止カードは入ってないはずです晴れ
基本的に、禁止カード以外どのパックのカードも使って良いのはフォーマット・レガシーって言うんですか?
4、5年やっていてそんなことも知らなかったなんて恥ずかしいですがまん顔
これから
色々と学んでいこうと思います

自分と友達は
どちらかと言うと勝ち負けももちろん気にしますが気に入ったカードを入れたデッキで対戦したいタイプなので、ここで教えて頂いたコンボ等、知らなかった事ばかりなのでとても勉強になりました。
ありがとうございますぴかぴか(新しい)

真夜中にズキュウウウウウンと脳内に稲妻が走って思いついたデッキです
診断お願いします

メインデッキ
クリーチャー (24)
ぶどうのドライアド/Vine Dryad×4
スクリブスプライト×4
シラナの岩礁渡り/Silhan Ledgewalker ×4
スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk ×4
樹上のレインジャー/Treetop Rangers ×4
樹上の斥候/Treetop Scout ×4

呪文 (20)
狩りの報奨/Bounty of the Hunts×4
もしくは
激励/Invigorate×4

怨恨/Rancor ×4有
巨大化×4有
腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak×4
土地譲渡/Land Grant ×4
土地(16)
森


サイドボードはまだ考えていません^^;
よろしくお願いします
__(、ソ、)_
こんにちは、モダンが新しいフォーマットとして制定されましたが、
コミュの人的にはどうな感じでしょう?

禁止カードが多いのでレガシーや旧エクステンデットとは別の環境になりそうですが。

Mr. HAPPYENDさんのデッキですが、

1.ぶどうのドライアドはいらないと思いました。
2.激励を入れるならカヴーの捕食者がいた方が良いと思います。
3..あとは緑単のビートダウンであれば、バーサークを入れたほうが良い気がしました。
緑単バーサークストンピィのサンプル

プロツアーヴァレンシア07 レガシーオープン 優勝
使用者:César Fernández
フォーマット
レガシー(〜未来予知)

ストンピィ [9]
土地 (17)
10 森/Forest
3 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
クリーチャー (24)
4 ジャングル・ライオン/Jungle Lion
4 カヴーの捕食者/Kavu Predator
2 スクリブ・スプライト/Scryb Sprites
4 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker
4 スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk
4 スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite
2 タルモゴイフ/Tarmogoyf
呪文 (19)
4 Berserk
4 激励/Invigorate
4 古きクローサの力/Might of Old Krosa
4 怨恨/Rancor
3 力の印章/Seal of Strength
サイドボード (15)
1 ガイアの祝福/Gaea's Blessing
4 ラッシュウッドの使節/Rushwood Legate
4 無垢への回帰/Seeds of Innocence
3 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
3 ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot

186人参加のPTサイドイベント。
> みちろうさん
なるほどバーサークですか…

お金貯めて買おうかな…あせあせ(飛び散る汗)

ありがとうございます顔(願)
> みちろうさん
なるほどなるほど…
一撃必沈のデッキですね…

さっそく作ってみます指でOK指でOK指でOK

ありがとうございましたexclamation ×2
> みちろうさん

モダンはまだ禁止カードが出揃っていない感じなのでしばらくは様子見ですかね?
でも、レガシーや旧エクステンデットとはまったく違った環境になりそうなので、今後が楽しみですね。
何より、当時のカードを持て余している自分にとっては、使える環境が出来てうれしい限りですwww


> Mr. HAPPYENDさん

ストンピィは組んだ事がないのであくまで参考程度に。。。

・腐れ蔦の外套を出す余裕がなさそうな気がしました。
 今だと、信頼おける山刀などの軽量の装備品の方が使い勝手はいいかもしれないです。

・巨大化は、汎用性の高い巨森の蔦と変えてみてはいかがでしょうか?
 パンプしたクリーチャーをインスタント除去から守れる等色々便利です。

・資金・資産に余裕があるならBerserk、タルモゴイフが欲しいところかと。
 (このデッキだとタルモは弱いのでいらないかもしれないですが。。。)

ざっと思いつくのはこんな感じです。


>KNIVESさん

トーナメントで同様のデッキを使ったことがあるので、経験元に書きます。
上から目線に感じられたら、そこはすいません。

>・腐れ蔦の外套を出す余裕がなさそうな気がしました。
>今だと、信頼おける山刀などの軽量の装備品の方が使い勝手はいいかもしれないです。
腐れ蔦の外套も装備品も不必要です。
2ターン目にカヴーの捕食者 3ターン目には激励ピッチ+バーサークで
ゲームを決めにかかる時期です。
そもそも同型で装備品入れている人を見たことがありません。
今は無きデッキチェックのサイトですが、
そこでも記録として装備品が入ったバーサークストンピィはアリませんでした。

ゲームが長引くと環境的に非業の死や
破滅的な行為などで立て直しが効かなくなるデッキですから、
入ったとしても「力の印章/Seal of Strength」を
隙がある時に置いておける巨大化として使います。

タルモゴイフは必要ありません。
サンプルレシピは2枚に抑えられていますが、
理由として墓地にカードがたまる瞬間はもうゲームが終わる時なのです。
フェッチランドもライブラリ圧縮効果は期待できないターン数なので、不必要です。
現在のバーサークストンピィをサンプルレシピに近い形のものとして書くと

18 森/Forest
クリーチャー (22)
4 ジャングル・ライオン/Jungle Lion
4 カヴーの捕食者/Kavu Predator
2 スクリブ・スプライト/Scryb Sprites
4 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker
4 スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk
4 スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite
呪文 (20)
4 Berserk
4 激励/Invigorate
4 巨森の蔦/Vines of Vastwood
4 怨恨/Rancor
4 力の印章/Seal of Strength
サイドボード (15)
3 スランのレンズ/Thran Lens
2 恭しき沈黙/Reverent Silence
2 無垢への回帰/Seeds of Innocence
4 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt
4    原基の印章/Seal of Primordium

私が使っているものはクリーチャー構成が少々違いますが、
サンプルレシピを元にMr. HAPPYENDさんの元のタイプへ近づけるとこうなりました。
サイドボードはすごく適当なので、真髄の針や無のロッドなども候補に入ってくると思います。

クリーチャーは、入ってない候補としては、(個人的な)
・ラノワールのエルフ−巨神の蔦をキッカーで撃ちたいのでマナ不足になり得る場合があります。
その解消として、自分は入れています。それと後述の皮背のベイロスを2ターン目に出したりも。

・皮背のベイロス 単純に3マナ4/5はコストパフォーマンスが良いと考え、入れています。

・タララの大隊 2マナ4/3トランプルなのでコストパフォーマンスが(略

・イラクサの歩哨 1マナ2/2 自力でアンタップ出来ませんが、どうせ毎ターン動くデッキです。

個人的な使用感として、カードの引きに左右されるデッキなので、
運の要素はどうしてもありました。
強化呪文だけ引き続けて、クリーチャーが引けない・・・
貧相なクリーチャーだけ引き続けて強化呪文が来ない・・・
それで、強化呪文が来なくても単体で相手と殴り合える必要にかられたので、
上記4種のクリーチャー入れました。どれも4枚づつ入れている訳ではありません。

解雇したクリーチャーはこの辺りです。
2 スクリブ・スプライト/Scryb Sprites
4 シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker
4 スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk

ナヤZooやバントビート辺りの生物と強化スペルがなくても素で殴り合え無いと、
あまり意味が無いので、単純なサイズが必要となりました。

http://43458.diarynote.jp/201107120112519959/からの引用となりますが
(書き手は日本レガシー選手権で優勝している実績がある方です)

レガシーは非常に多彩なフォーマットです。
非常に強力なカードが多数存在し、
どのようなアーキタイプのデッキでも非常に危険なスペルを連発してきます。
それらを全て捌ききる事は非常に難しく
(と言うより実質的に不可能)、
必然的に「相手が自由に動く前に自分が自由に動く」事が求められます。

では実際にどのような動きをすれば良いのでしょうか?
その行動がそうするに足るだけのものであるかどうかを判断するための絶対的な指針は存在しません。常に他のデッキと比較した相対的な指針を求める事になります。


1ターン目とは
《野生のナカティル/Wild Nacatl》がプレイされ
《霊気の薬瓶/AEther Vial》がプレイされ
《思考囲い/Thoughtseize》がプレイされ
《貴族の教主/Noble Hierarch》がプレイされ
《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》がプレイされ
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》がプレイされるターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?


2ターン目とは
《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》がプレイされナカティルが4点のダメージを与えてきて
《行き詰まり/Standstill》がプレイされ
《銀エラの達人/Silvergill Adept》がプレイされ
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が教主経由でプレイされ
《闇の腹心/Dark Confidant》がプレイされ
《Hymn to Tourach》がプレイされ
《相殺/Counterbalance》がプレイされ
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》がプレイされ
ラッキーのパンチが通れば何かしらのゴブリンが飛び出し
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》がプレイされるターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?

3ターン目とは
猫軍団に殴られライフが10程度になりつつ聖遺が追加され
マーフォークが薬瓶経由で1ターンに2枚のロードを並べ
バントアグロがジェイスかエルズペスをプレイし
ゴブリンは場に5体ほどのゴブリンを並べながら宝石の手の焼却者を握りしめ
黒いデッキも聖遺の騎士を場に出し
石鍛冶から殴打頭蓋が飛び出し
ANTやショーテルはそろそろコンボパーツが揃い出すターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?


4ターン目とは
ZOO相手ならそろそろ迎える事の難しいターンであり
マーフォーク相手ならこの返しで相手のFOWをかいくぐりながら何とかしなければいけないターンであり
マナ加速の無いデッキもエルズペスやジェイスをプレイするターンであり
ボブのアドバンテージ差が取り返しの付かない事になりはじめるターンであり
聖遺による不毛ロックが始まるターンであり
二桁に届くのではなかろうかと言うほどの数のゴブリンに圧倒されるターンであり
大抵のコンボデッキは瞬殺を仕掛けてくるターンです。
あなたの行動はそれに見合うだけの価値があるでしょうか?


5ターン目以降の攻防は、互いにそれまでのターンで十分に価値のある行動をし続け、結果として場がある程度均衡しないと訪れる事の無い(少なくとも意味のある形では)ものです。


上記より
神の怒りがあまり使われない理由は、それだけでは打つ前に死んでしまうので他のカードによる妨害が前提となるからだと分かります。
精神的つまづきは1ターン目の行動を無効にすることで、10点以上のライフを守り、マーフォークの展開速度を半分に落とし、聖遺やPWが着地するまでの時間を1ターン延ばし、ラッキーによる爆発的な展開を阻止することが出来るから強いのだと分かります。
不毛の大地は互いに1ターン前の状況に戻る事で、自分より遅いデッキに対して自分に有利なマナ域での対戦時間を延ばす事が出来るから強いのだと分かります。

---------------------------------------引用ここまで
解雇されたクリーチャーはこの基準を元に今の水準に合ってないと考えて入れ替えました。
シラナの岩礁渡りは、強化呪文2〜3枚とバーサークが来れば良い働きをしてくれますが、
入れ変えた奴等は強化呪文1枚とバーサークがあればゲームを終わらせるパワーを持っています。
シラナの岩礁渡りだと、元のパワーが低く、
怨恨と激励か巨森の蔦の様に2枚以上の強化スペルとバーサークが揃って初めて致死ダメージに届きます。入れ替えたクリーチャー群は除去スペルで死ぬ可能性はありますが、
タララだと4/3 ベイロスだと4/5なので、強化スペル1枚とバーサークで致死ダメージになり得ます。
スカルガンの穴潜みの擬似回避やスクリプスライトの飛行による回避よりも、乱戦時にそのまま押しきれるパワーが優先された結果でした。

クリーチャーと強化スペル2〜3枚とバーサークよりも
舒版から出て相手にプレッシャー掛けつつ、
膠着状態時に(3〜4ターン目に)強化スペル1枚+バーサークで終わる状況が多かったです。
除去は黒や白の無条件除去の場合は巨森の蔦で対応します。
モダンのデッキ持ってる人はどんなん使ってるか、書きだしてみませんか?

あと対戦しませんか(モダン+レガシー両方対応可)
日曜日にモダンとレガシーで対戦出来る方いませんか?

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