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いろいろタランティーノコミュのれいめんのために用語集

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LOW TON…1ラウンドで101点以上

HAT TRICK…1ラウンドでブル3回

TON 80…1ラウンドで20Tripleに3回

HIGH TON…1ラウンドで151点以上

3 IN A BED…1ラウンドで同数字のTripleまたはDoubleに3回

3 IN THE BLACK…1ラウンドでインブルに3回(中心の黒いとこ)

WHITE HORSE…1ラウンドで15〜20の異なるTripleにぞれぞれ1回ずつ

http://howto.dartslive.jp/operation/award.html

コメント(9)

あ行

アウターブル
ボードの中央にあるブルの外側の赤い部分。得点は25点。シングルブルともいいます。
普通のソフトダーツだと50点になります。

アウトボード
ダーツボードの得点となる的にダーツが当たらないこと、つまり外側。

アレンジ
ゼロワンゲートでフィニッシュするためにもち点を調整して投げること。またはその得点を組み立てる方法をいいます。

イーグルズ・アイ
プラクティスゲームの中の一つで、ブルのみが有効となります。

8COUNT
クリケットで8マークすること。

オープン
クリケットゲームで同じダーツに3ポイント分ダーツを投げ入れた時、次回そのターゲットから得点できる状態になること。
か行

カウントアップ
プラクティスゲームの一つ。合計得点を8ラウンドで競う最もシンプルなゲームで初心者にも簡単。

カットスロート・クリケット
通常のクリケットゲームとは異なり、相手の得点を加算していきます。得点の低いプレイヤーの勝利となります。クリケットゲームのスタンダードクリケットなどでプレーする場合に設定できるルール。

クリケット
15〜20、ブルを加えた7つのナンバーに先に3本入れていくことを競うゲーム。シンプルなルールで、世界でもポピュラー。

グリップ
ダーツを持つ手の持ち方のことをいいます。親指、人差し指、中指でもつと、スリー・フィンガー・グリップといいます。更に薬指を加えるとフォー・フィンガー・グリップとなります。

グルービング
3本のダーツを的の同じエリアに投げ入れることをいいます。

クローズ
クリケットゲームで2名以上がプレーした場合、1つのターゲットに対してプレーヤー全員がオープンした状態をいいます。クローズになると、以後そのターゲットからは得点ができなくなります。

コイントス
ゲーム開始の際の先攻後攻を決める為に、コインを投げ表裏で判断することをいいます。
さ行

6COUNT
クリケットで6マークすること。

シャフト
バレルとフライトをつなぐ、ダーツのパーツの一部分。一般的には独立したパーツですが、バレルとシャフトが一体型になっているものもあります。

シングル
ダーツのボードに記された数字が、そのままの点数になる部分をいいます。

シングル・スタート
ゼロワンなどのゲームで1本目に投げたダーツから得点となるスタート方法で、ストレート・スタートともいいます。通常では、このスタート方法が主流です。

シングルブル
アウターブルと同義。

スコア
ゲームを進行していく上での得点のことをいいます。

スタンス
ダーツ・ボードに向かう時の足の位置のこと。正面、側面、中間型の3パターンに大きくわけられます。

スティールティップダーツ
ダーツの先端に金属製のスティールティップを使用するダーツのことをいいます。

301(スリーハンドレッド・ワン)
ゼロワンゲームの一つです。持ち点が301点から始まり先に301点きっちりのスコアを出すゲーム。ダーツの中で一番ポピュラーなゲームです。

スローイング
ダーツを投げる時の連動動作。もっとも重要で基本的な動きとなります。構えてからダーツの狙いをつけてリリース、フォロースローまで一連の動作をいいます。

スローイング・ライン
ダーツを投げる立ち位置で、スローラインともいいます。スペクトラムではターゲットから244センチの距離をとります。

7COUNT
クリケットで7マークすること。

セレクト・ア・クリケット
クリケットのゲームの一つ。ゲーム開始時にプレーヤーがターゲットとなるナンバーを決めてプレーをします。

ゼロワン
301、501、701などのダーツゲームを総称してゼロワンゲームと呼びます。ゲームスタート時の持ち点がそれぞれ301、501、701点と異なりますが、基本的なゲームの進行方法やルールは同じです。

ソフトティップダーツ
エレクトロニックダーツで使用するダーツのことで、矢の先端がプラスチックで出来ています。
た行

ダブル
ターゲットボードの得点となるエリアの一番外側の枠の部分。この部分に入ったダーツはスコアが2倍になります。例えば、15のダブルに入るとスコアは、30点となります。ダブル・インゼロワンなどのゲームで、ダブルに入った時点から得点となるスタート方法のことをいいます。ダブル・スタートともいいます。

ダブル・フィニッシュ
ダブルリングに入れてジャスト0点であがらなくてはならないというルールです。ハードの公式戦や上級者はダブルフィニッシュでゲームを進めています。ダブル・アウトともいいます。

ダブル・ラウンド・クロック
ラインド・ザ・クロックというゲームをダブルの部分だけで回るゲームです。

ダブル・リング
ボードの上のもっとも外側を囲む部分をいいます。ここのエリアに入るとポイントが2倍になります。

タングステン・ダーツ
正確にはニッケルとタングステンの合金でできたダーツのことをいいます。タングステンの含有率は%で表されています。

ティップ
ダーツ(矢)の先端部分のことをいいます。スティールティップとソフトティップの2つに大きくわけられます。

トリプル・アウト
ゼロワンなどのゲームで最後の一投をトリプルリングで上がらなければならないゲームのルールのことをいいます。

トリプル・リング
ターゲットボードの内側の枠の部分のことをいいます。ここにはいった場合は3倍のポイントになります。
な行

9COUNT
クリケットで9マークすること。

ナイン・ダーツ
501で3ラウンド9本のダーツでフィニッシュすることをいいます。
世界でも実際の大会でやった人は数人しかいません。

シャフト
バレルとフライトをつなぐ、ダーツのパーツの一部分。一般的には独立したパーツですが、バレルとシャフトが一体型になっているものもあります。

ノミネーション
スペクトラムのプラクティクスゲームの一つで、陣取りゲームのことをいいます。
は行

バースト
301や501ルールなどのゲームで、ジャスト0点で上がらなければならないのに、持ち点よりも多い点を取りすぎてしまったことをいいます。

ハーフ・イット
世界各国で親しまれているポピュラーかつ人気のあるゲームです。各プレイヤーの持ち点からスタートして15、16、ダブル、17、18、トリプル、19、20、ブルの順に狙っていきます。エリアに入った点を加算していきます。ゼロワンゲームなどと違い、投げる回数は全員が同じなので、初心者にも親しみやすいゲームです。

ハウストーナメント
各お店やショップが開催している大会のことをいいます。

バレル
ダーツを投げる時に手でもつところで、ダーツのパーツの中で最も重要な部分です。棒状のストレートなものからトルピード型あど様々な形状のものがあります。

5COUNT
クリケットゲームで、1ラウンド中に5マークすることをいいます。

501
ゼロワンゲームの一つ。持ち点501点からスタートするゲームです。

フィニッシュ
ゼロワンゲームなどで、持ち点をちょうど0点にするための最後のスローのことをいいます。

フェザーフライト
鳥の羽で作られたフライトをいいます。現在の主流は、おりたたみができるポリフィルム製のものです。

フライト
ダーツの羽の部分で、ダーツの飛び方を安定させるパーツです。ポリフィルム製が主流で、六角形のスタンダードのものなど様々な形状のものがあります。

ブラス・ダーツ
真鍮製のダーツ(矢)のことをいいます。

ブル
ボードの中心部分のことをいいます。
ま行

マーク
クリケットゲームでターゲットとなるナンバーに入れることをいいます。シングルで1マーク、ダブルで2マーク、トリプルで3マークといいます。

ミドルフォーディドル
各プレーヤーが1本ずつインブルを狙って投げより近いプレーヤーが先攻となる。
もしくは、1勝1敗の時に行う。
ら行

ラウンド
ソフトダーツで全プレイヤーが3投、投げ終わることをいいます。1ラウンドが終了すると次のラウンドにうつります。

ラウンド・スコア
各ゲームのラウンド内で得た合計得点のことをいいます。

ローテーション
プラクティスゲームの一つ。ターゲットが1から順に移動します。

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