ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

FFXI レイヴンLSのブレンナーコミュのブレンナー戦術

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
やる実績が余りにも薄いので
ここで戦術を書いてくれるといいかも!

コメント(3)

これは私が考えた訳じゃなく
アーバイン君の戦術です。

ブレンナーの戦い方は色々あると思いますので
正解は多分無いと思います。
ので、あくまで参考にです。


戦士 基本サポシ・忍・侍
有利行動:ある程度の防御能力がある為ストーブ攻撃と挑発によるストーブ防衛能力はかなり高い
挑発をうまく使えば味方マラソン妨害の妨害も可能

不利行動:魔法防御がかなり低いのがネック、玉の放置は厳禁。瞬間火力が望めないので単独のマラソン妨害は不可と思っていい、後、敵マラソンの炎点火の瞬間の挑発は無意味


シ 基本サポ忍・戦
有利行動:残念ながらあまりない、相手のぺドラ盗みでストーブ回復妨害は有能、敵マラソン妨害にも不意が効果を発揮出来れば効果はある。
回避がかなり高いのでマラソン役にはベストかもしれない、魔法は防げないのは戦士同様、しかしレジストグラビティは健在の為マラソン役最強なのかも・・・

不利行動:総火力が低すぎて玉の返り討ちは目に見えている、単独のストーブ攻撃はあまりオススメは出来ないだろう、どちらかと言うと後衛キラー向きか・・・


赤 基本サポ白・黒・学
有利行動:かなりの万能性があると思われる、敵玉にグラや精霊での火力も馬鹿にならない、PC妨害能力も高め、敵マラソン妨害には最適ジョブの一つなのは間違いない、防御も高くマラソンも可能、ストーブ防衛能力もやや高め、敵PCに精霊でお帰り頂こう。

不利行動:ストーブ攻撃は前衛の仕事と割り切る方がいいかもしれない、むしろ玉殺し役か、物理攻撃は絶望的。魔法を使う機会がとても多くMPが少ない人には厳しい戦いになるかもしれないので要MP管理


白 基本サポ黒・赤・学
有利行動:回復とマラソンの要、前線にいるだけでマラソンは安定するだろう、防御もひどくはないが問題はHPか、魔法耐性を生かし前衛がいない場合は思い切ってマラソンしてもいいかもしれない

不利行動:一番の問題は敵PCからのヘイトかも、敵が群がるようなら自軍PCか玉に助けを求めてもいいかもしれない、もしくは大人しく死んでMP回復を、問題はストーブ防衛能力がかなり低い、後は赤と同じ

ナ 基本サポ忍・戦
有利行動:脅威の防御力と自己回復が大きな武器、敵ストーブに張り付くならまずはナイトだろう、その耐久性は脅威だが玉はやはり放置厳禁、WSで玉撃破は必須か。その耐久性を生かしマラソン役もうってつけだろう、味方マラソンをケアル4で補助が出来る事も大きなメリット

不利行動:火力が低い為、マラソン妨害は不利、足止めも無いためまず追跡は諦めてもいいかもしれない、同じくストーブ防衛も得意じゃないジョブの一つ

暗 基本サポ戦・侍・忍
有利行動:ストーブ破壊とストーブ防衛(マラソン妨害兼ランナー殺し)役。スタン、スリ、バインドと足止めは豊富、例え火を取られてもスプリントja暗黒ギロで致命傷を狙える、ストーブ防衛なら暗黒かもしれない。ストーブ破壊も同上。

不利行動:防御は高くない、PCから狙われたら間違いなく死ぬジョブ、対策しても意味が無い可能性は高い。しかし不利行動はあまり無い、ストーブ防衛も攻略にも役に立つ。しいて言うならギロの使い方次第で死にジョブになるかもしれない、間違っても後衛が邪魔だからという理由だけでの使用はよろしくないかも。
前回は戦術トピックが発見出来なかったので日記に書いたけども、今回はコチラでw

先に言っておきますがこれは自分が考案した戦術です、これをマネしたかといって必ず勝てる訳ではありません、しかし少しでも参考になれれば幸いです。

それでは残りのジョブをば

黒 基本サポ白・赤・学
有利行動:暴力的な威力の魔法で相手PCを無条件に粉砕できる切り札的な存在簡単に言えば前衛キラー、暗同様ストーブ防衛+破壊にはうってつけと言えるだろう、たとえ火が取られてもバインド+精霊でハメ殺しが可能。死亡によるペナルティなほとんど無いので縮こまらずに積極的に前に出ていこう。それだけでも敵PCには脅威になりえるだろう。

不利行動:絶望的に低い防御と低すぎるHPが大問題、精霊の威力を過信しすぎて単独ストーブ破壊はやめておきましょう、玉に返り討ちにあうのが関の山。ストーブ攻略は団体行動で。あと破壊したからと言って周りに仲間がいるのに火を取るのは自殺行為でしかない可能性が高いので注意

黒総合:動き方次第では戦場の空気にも、戦場をコントロールする鬼神にもなれる、ブレンナー慣れした黒は前衛の脅威なのは間違いない。MP切れしたら敵陣に単独特攻して玉に殺してもらいMP回復出来ることは忘れないように。

主な役割:ストーブ防衛、敵ストーブ攻略、敵マラソン妨害


侍 基本サポ忍・戦・シ
有利行動:異様なまでのWS回数と星眼心眼による敵ストーブ張り付き能力は高い、防御もそこそこなのでストーブ攻略班としてナイトとタッグを組めばかなり邪魔な存在になれる、当然単独で張り付きも可能、しかし単独ストーブ破壊は避けるように注意、黒同様自殺行為でしかない。仲間が死んでしまって単独になったら大人しく逃げるのも手の一つ

不利行動:多くのWSが使えるからといって、無差別に多くのPCを撃破するのはオススメ出来ない、加減は大切です。あと防御が高いといえどランナーを率先するのもよくないかも、近くに適任がいたら任せましょう(ナシ赤など)

侍総合:やはり他前衛同様魔法にはからっきし弱い、とは言え前衛のスペックじゃかなり上位の部類、黙想WSで玉の早期撃退が勝利の鍵になるだろう、一気に落城させコンプリートを狙おう

主な役割:敵ストーブ攻略、ストーブ防衛
(※自分の意見としてはソボロの使用、サポ狩の使用は止めておくことをオススメします)
青 基本サポ忍・戦・シ
有利行動:多彩な援護と物理青魔法の総合火力は高い、まつぼっくり爆弾や炸裂弾で敵マラソンの足止め役にもかなりの戦果が望めるだろう、しかし敵ランナーは当然動きまわるので近接青魔の効果は見込めないのが残念な所、サポ戦にしてコクーンディフェンダーでナイト以上の硬さで敵ストーブに貼り付けるのも魅力。サポ次第で動きが変わるのは青魔だけかもしれない。

不利行動:侍同様物理青魔に溺れて、敵PCだけしか狙わないのは不利益しか生まないので注意、青はミサイル行動よりも長く前線に留まり続ける事を考えてもいいだろう、当然限界はあるが

青総合:万能性は赤並み高い、逆を言えば器用貧乏でもあるが、近接青魔の射程距離の低さ以外はいい所しかない、うまく運用出来ればかなりの戦果が望めるだろう

主な役割:ストーブ防衛、敵ストーブ破壊、玉キラー


狩 基本サポ侍・忍

有利行動:脅威の遠隔ダメージ、ストーブの破壊速度なら全ジョブでもダントツの一位だろう、その火力を生かせれば相手を封殺しコンプリートも狙えるはずだろう、存分に暴れて破壊の暴徒に。影縫いがある為一応はマラソン妨害も可能、サイドワインダーでランナーを蜂の巣にしてみよう

不利行動:残念ながら耐久力が低いため狙われたら暗黒より脆いだろう、ランナーは極力避ける方がいい、その他はそこそこの性能、可も無く不可もなく

狩総合:最大の活躍の場は単独行動にあるだろう、一箇所に戦力を集中させて、狩単独で別ストーブを叩く、同時に2箇所ストーブ破壊も容易に狙えるだろう、電撃作戦こそが狩の華かもしれない・・・

主な仕事:ストーブ破壊

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

FFXI レイヴンLSのブレンナー 更新情報

FFXI レイヴンLSのブレンナーのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング