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深夜企画コミュの企画、垂れ流しトピ

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企画めいたものを、思い付くままに垂れ流す、ジャンクトピ

コメント(72)

> 美樹本@entry受付中さん

面白いとは思うけど、もはや「クイズ」ではなくなっているのは残念。

一問多答の問題をセットにして、競り落として問題に正解したら★獲得とか、工夫の余地はありそうです。
> ざっしょのくまさん

クイズに結び付けることは可能です。

繁雑になるから★にしましたけど、元々のルールは本当のオークションみたいに価値の解りづらい商品を出品して、競り落とせたら、商品の価格を得点として得られるというものでした。それこそ「パウ゛ァロッティ一年分」みたいなのを。

でも、普段クイズ番組といいながら、みんなゲーム番組もよく見ているようだから、駆け引きオンリーっていうゲームもアリかなと思って。
早押し積み重ねクイズ

あるテーマに基づいた10問1セットの早押しクイズ。ダブルチャンスあり。

まず最初にお題が与えられる。
例えば、「次の10問のうち、日本より人口の多い国を正解しなさい。」といった感じ。

その後、テーマに基づいた普通の早押し問題が出題される。
たとえば、「先頃解禁されたボージョレーヌーボーといえば、どこの国のワインでしょう?」といった具合。

誤答は2問休み。

10問終わったら、全員でボードに、最初の積み重ねのお題に当て嵌まらないクイズに正解したであろう人を一人だけ書く。

配点はどこかで見たような得点。

1問正解3点。
ボード正解5点。
ボード誤答マイナス5点
うそつきボーナス10点。

ボードでウソを指摘されたら、正解数ゼロ扱い

3セットやる。3セット目は得点が倍
12人一斉ラグビー

3×3のグリッドをコートとして、中央にセルにボールを設置。

コートの外側の12の辺がおのおの12人のゴールラインとなります。

誤答は3休

正解するとボールを東西南北のいずれかに1マス動かせる。

20問ハーフでゴール位置をシャッフル

判定はゴール数→(正解数−誤答数)



よく考えたら1対11の通過クイズやんね。
こんなルールでゴールとかできるんかいな(笑)
> 工藤 叶さん

これ、クイズの答えが分からない人は、「みすみす減点を喰らうくらいならば」という考えで守護カードを使うでしょう?

となると、場には正解者とカード使用者しかいなくなって、誤答をボードに書く人ってとても少なくなるわけで。

守護カードの効用を得られる展開が発生しづらいっすよ。
> 工藤 叶さん

ああ、かばい待ちか...よほど「美樹本はスポーツできないからカード使っとけ」みたいな鉄板状況があれば成立すると思うけど...
> 工藤 叶さん

ちょっと意地汚いアレンジをすれば、エグいコーナーが出来上がりそう。

考えてみるわ
格差社会上座ボードクイズ(仮)

上座クイズ。

出題前に問題番号と、解答権クリアランスを抽選。

クリアランス抽選の結果、上位からn人しか解答権が与えられない。

ボードクイズに正解すると、正解者全員で上座側につめる。
誤答者は下座側につめる。

つまり、こう。
正解者◎
誤答者×
解答権無し●

6人参加で、クリアランス抽選の結果、解答権は上位4人

×◎×◎●●

↓

◎◎●●××

出題難易度は、概ね並〜難。ときどき超難問、まれに卑怯。

最終問題で、最下位以外に解答権が入って、腐れ難問とか出たら大変なことになるけど、そんなのはクジを引いた人が悪いんだと思います(笑)
第3回深夜企画杯の準決勝有力候補の形式です。

「花札」

準決勝進出者12人を4人組に分けた、3チームを作る。

30問限定の早押しクイズ、ダブルチャンスあり。

花札48枚を山札として置き、ゲーム開始。

クイズに正解すると、チームに山札のトップカードを1枚進呈。

スルーや、誤答で問題が潰れた場合は、トップカードを場に流す。

30問終了時点で、残る18枚を3チームに6枚づつ配布。

こうして配分した花札で完成した役の文数がトップのチームは3人とも決勝に進出。

ただし、誤答はチームにマイナス1文。

文数が同立の場合は、札の枚数、2○2×の順で決着をつける。

さらに、負けチームの8人のうち、早押しクイズの個人成績「正解数−誤答数」がトップの1名も決勝進出。
ここが同点なら1○1×で決着をつける。

なお、花札の役は五光、四光、雨四光、三光、猪鹿蝶、月見酒、花見酒、赤短、青短、タネ、タン、カスを採用。





花札の役を成立させやすくし、なおかつ参加人数を確保するため、チーム戦の形式を採りました。

多くとも4チーム、理想で3チームだと思うのですが、どうでしょう?

あと、山札は問題が読まれる前に開くべきか、正誤判定後に開くべきか、どちらでしょう?

30問終了後に、場に流れた札を総取りする、ジャックポット問題を出すというのは、やりすぎでしょうか?

それか、1問だけ、場に流れた札も含めて、どこかの札を横取りできるハンターチャンス問題を出すか。

ハンターチャンスをやるとしたら、ラスト18枚を配る前と後とどちらがよいでしょう?
「初音ミク」

○×クイズ、もしくは「どちらとも言えない」が正解となる△を加えた、○×△クイズ、5問を4セット出題する。

回答はボードで行う。

出題は1問ごとに2回繰り返し、セット5問を連続出題する。
5問終了後、5カウントでボードを上げる。
この時、ボードを上げなければ、全問誤答とみなす。

1問正解10点。

さらに、出題前にセット5問の出題テーマを発表するので、各プレイヤーは何問正解するかを、トライアルとして宣言することもできる。
トライアルに成功すれば、得点にボーナスが加算されるが、失敗すればペナルティとして減点を被る。
トライアルは以下の3種類。
クリアトライアル:正解ノルマ3問/成功+5点/失敗−5点
グレートトライアル:正解ノルマ4問/成功+15点/失敗−10点
パーフェクトトライアル:正解ノルマ5問/成功+60点/失敗−30点

なお、いつものことながら、最終セットは得点が倍です。

念のため言っておきますが、セットにより難易度はまちまちでございます。
やけに簡単な5問もあれば、クリアトライアルすら際どい5問もあるでしょう。
その辺がこのコースの「運」の要素になるのでしょうが、いずれにせよ正解すればよいのです。





ガチガチの選択式クイズです。

もう1パターン、昔のヘキサゴンでやってた、どっちカニのように、
「△奈良」「□京都」保有する国宝の件数が100件を越えているのはどっち?
みたいな2^2択クイズにして、ムリヤリ□を使うことも考えたのですが。
この場合、選択肢は「△」「□」「両方○」「両方×」の4択になって、4つの記号が出揃うのですが、そこまでして、PROJECT DIVAをオマージュすることがあるかは、また別のお話。
次回がもしあるなら、青天^2井ジャックポットは、8問4セットに固定してみたい。

それも9点スタート、100点満点で。

あの形式は序盤がダレちゃうので、加速させる必要があるわ。
だいたい10問以上スルーが前提のクイズだったからね。

これでトータル32問になるので、だいぶ時短できる。
3○2休ゆるゲー付き

単純な3○2休。

ただし、勝ち抜け人数分だけ、「100円ライター一発点け」「真ん中紙破り」「ピン球ビアジョッキキャッチ」などのユルいゲーム「ゆるゲー」が用意されており、成功で勝ち抜け。

一度誰かが成功して勝ち抜けたゲームは封鎖されるため、易しいゲームで勝ち抜けるためにはクイズを早く抜けなければならない。

なお、ゲームに失敗すると即失格。
深夜企画杯での使用を想定しているので、12人参加の6人抜けのルールを組んでみました。

「おいちょかぶ」

10問3セットの早押しクイズ。ダブルチャンスあり。

山札として1〜8の札を各4枚、計32枚用意する。

1問正解で、トランプ1枚獲得。
誤答はセット内2回でセット参加権剥奪。

セット終了時点での上位2人が勝ち抜け。
判定は、手札(カブに近い順)>企画通算誤答数(少)>1○1×の順。(正解数は見ません)
なお、誤答2回でセット参加権を剥奪されている人は、勝ち抜け判定に含めません。

これを3セットやって、6人の勝ち抜けを出します。

セット参加権剥奪者も、次のセットには復活できますが、判定の誤答数は企画通算なので、前のセットの誤答も合算されます。

手札は次のセットに持ち越します。

それに伴って、引いた札は最後まで山札には戻しませんので、出た札を覚えていると有利です。

残った6人も上記の判定で順位をつけます。

正解したら必ずカードを取らねばなりません。



山札に8までしかないため、1問正解では最高でもオイチョ止まりです。

ゴケ、ロッポウあたりで、もう一問手を出すかどうかは駆け引きです。

また、一度でも誤答すると判定ですごい不利です。
初書き込みです
よろしくお願いします

「ナナマルサンバツ」単行本発売(したときにやる)記念
「ナナマルサンバツ」企画
ということで7○3×ネタの1日企画です
1つずつ書いていきます

1つ目:7○3×ペーパー
全9n問(nは自然数)のペーパークイズ
9問を1セットとし、nセットになります
正解+1/不正解0
1セットで7問正解するとボーナス+7
1セットで3問不正解だとペナルティ-3
(どっちかしかならないはずです)

問題が難しいと大荒れします
多分その方が楽しいかも
クイズ諸見里

サ行が苦手なハム(お笑い)諸見里が問題を読んだ感じで出題 「さしすせそ」が「しゃししゅしぇしょ」に変換される

砂糖がしゃとう、茶道がしゃどう等々 とりあえず普通の早押しで良いと思います
7○3×企画2つ目
「73○×クイズ」
7問正解勝ち抜け、3問不正解失格の○×クイズ
ちなみに○×の札は○が7つ、×が3つ配られ、1問ごとに使用した札が無くなっていきます

えらくぬるいコースになりそう
連投ですが一応企画が違うのでこの形式で書いてみました

7○3×企画3つ目
「3×7○クイズ」
早押しボードクイズ
21○で勝ち抜け
○の考え方は[早押し正解数]×[ボード正解数]で考えます
誤答は[早押し正解数]を-1
結果マイナスになることあり

押し誤答で状況が崩れる可能性あり
深夜企画杯のゲームの改良版です。

しゅごキャラ!どきっ!

正解すると、トランプを引いて出たしゅごキャラを獲得。

誤答はマイナス3点。さらに×たまが押し付けられる。
マイナス10点で失格。

1問終了ごとに、しゅごキャラ一人につき1点を獲得。

きゃらなりは×たま返却、×無しならボーナス2点

判定基準は前と一緒。
正解者数当てボードは、全員100点持ちでスタートすべきだったな。
名Q会ですでにやった企画を書いていきたいと思います
自分の好きなゲーム「アルトネリコ」を題材としたクイズ形式です
ただし問題はアルトネリコにほとんど関係ないという…

第1コース「世界の終わりで歌い続ける少女」
歌い続けるということでタイムレースです
正解+1/不正解-1
…本当に普通のタイムレースになってしまった…

第2コース「世界に響く少女達の創世詩(メタファリカ)」
問題文を創世してくださいということでここからはオリジナル企画?になります
題して「ボード早押しクイズ」
まずは問題文を途中まで読んでその時点で全員にボードを書いていただきます
正解+3/不正解0
ボードで正解者がいない場合は問題を最初から読む早押し問題になります
正解+1/不正解-2
とりあえず問題の途中でわかったらボードを書けって形式です

第3コース「世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く」
解答権の終焉は自ら引いてもらいます
ということで「ドラフト多答クイズ」です
答えが複数ある問題に対して全員が書いていき、誰とも被らずに正解すると解答権が持続します
正解+(n順目)/不正解0
被った場合は正解の点数はもらえますが解答権はそこで終了します

長くなりそなので後ほど続きます
とあるパーティーゲームを、ほぼ丸パクりしました。

マジクイズ!いいセン当てまSHOW!

ガチ近似値クイズ。

最も近い人がニアピン。
+100点。(ピッタリボーナスは無し)

一番大きい、小さい答えを書いた人はドボン。
-50点(ニアピンが優先)

そして、解答者中、ちょうど真ん中の答えを書いた人(5人中3番目とか、7人中5番目とか)は、
いいセン。+101点。



最終問題は正解の無いクイズ。
(例:小金持ちとは財産が何円ある人のことでしょう?)
得点が倍。
ドボン-100、いいセン+402
脳を鍛える大人の多答クイズDS

このクイズに参加するにはニンテンドーDSが必要ですのでご準備ください。

ピクトチャット機能を使った書き問題です。

多答クイズを出題します。答えをひとつ、素早く書いて送信してください。

それぞれの正解は先着一名のみ有効で、着順判定用の親機に表示された着順で判定します。
(送信側の子機には、自分の回答が受信処理に割り込む形で早く表示されるため)

正解1点
誤答、重複回答は0点です。



なお、拡張ルールとして、DSを持っていない参加者がハンターとなり、ハンターと同じ答えを書いたらマイナスというのもアリ。
花札クイズは山札は五光、赤短、青短、猪鹿蝶、杯、の15枚で十分だな。
> 工藤 叶さん

勝ち抜けリーチが、かえって不利な気が...
[ユニオン・パシフィック]

全員が鉄道会社を経営する早押しクイズ。

30問限定、2着判定機能を使うがクイズはシングルチャンス。

正解1○、誤答1×。

そんなこととは全く別に、2着ランプがついた人は、他社の株(他のプレイヤーの株)を1株、買うことができる。

30問終了したら配当精算。

まずは(○の数−×の数)を路線ポイントとし、各社、自社の路線ポイント×40点を獲得。

さらに、各社の筆頭株主は、その会社の路線ポイント×20点を獲得。

そして各社の2位株主は、その会社の路線ポイント×10点を獲得。

(筆頭株主が同立だった場合は、2位株主の配当を加えて折半)
(筆頭が単独、2位株主が同立だった場合は、筆頭は通常配当、2位株主同士で折半)
(株を買ったのが一人だけの会社の配当は、その一人が両方の配当を総取り)

順位判定は最終得点>路線ポイント>購入総株数>じゃんけん
クイズそのものはタダの+40/-40。

2着ランプが着いたら、他人の株を買うというルールです。

クイズに答えるだけでなく、ちゃんと株を買わなければ、せっかくクイズでトップを取っても、自分の筆頭株主とダブルスコアをつけておかないと勝てません。

無理に二着を狙いに行かなければならない状況も起こり得るでしょう。

さらに、正解の出た問題数分、株も場に出回るので、うまく二着を狙えば、株だけでもトップを取れるかも知れません。
[血だまりスケッチ×☆☆☆]

絵心サバイバル早押しクイズ。

全員、☆を3つ持ってスタートします。この星を全て失うと失格です。

セット制でクイズを行い、各セットは、親決め早押し、スケッチクイズ、通常早押し問題で構成されます。

早押し問題は全てダブルチャンス有りです。

まず、親決め早押し問題を出題し、1問正解したプレイヤーが親となります。
なお、親決め早押し問題は企画全体を通して1度しか解答権を得ることができません。(全員が親決め早押しの解答権を失った場合は全員の解答権が復活します。)

その後、他のプレイヤーに対して、スケッチクイズを出題します。
お題を出すので、親に当ててもらえるような絵を30秒で描いて下さい。

このとき、お題そのものでなくても、お題を連想させるような絵や地図などを描いても構いませんが、文字や記号を書いてはいけません。

その後、親を含めた全体に対して早押しクイズを出題します。
この早押しクイズは、各セット1度しか解答権を得ることが出来ず、解答権の復活はありません。

正解した人は自分の描いた絵をオープンします。

親が正解した場合は任意の絵を1枚オープンします。
親がお題を当てることができたら、1セット終了となり、絵をオープンしていないプレイヤーは星を1つ失います。

なお、描かれた枚数の半分(端数切り上げ)を開けても正解が出ない場合は「お題流し」となり、絵をオープンしていないプレイヤーは星を半分だけ失います。

また、親と絵をオープンしたプレイヤーは全体で消えた星1つにつき1点を獲得します。

早押し問題を通算30問使用した時点でゲームセットとなり、その時点のお題は上記の「お題流し」ルールに準拠します。

順位判定は、星の数(多)→得点→早押し誤答数(少)→ジャンケン (失格順下位)です。
いや、やっぱり親は抽選で決めます。
ややこしくなるし。
早ボでファイブリーグやるってどうですか。

押した人から時計周りに1文字づつ書くっていう。
久々の書き込みです。個人杯に向けての企画を考えていきます。
(意見・指摘お待ちしております)

★クイズの答えを知っている人はBye-倍(クイズ力:3 心理戦:10)

とあるランキングクイズを数問出題

ランキングに該当する答えを書くとポイント
(n位n点など、下位が得点高い)

ポイントの変動工程が2段階

工程1

問題読み上げてから答えが載った紙をもらえる権利発生(希望者全員に付与・権利使用しなくてもよい)

希望者には答えが載った紙を、使用してない人は白紙の紙を渡す

シンキングタイム(答えを参考にしてもよい)

解答発表・ポイント付け



工程2

ポイント確定後、答えを見てたであろう人物を記入(かかなくてもよい)

記入した人物が持っていた紙に答えが記載の場合は該当のセットのポイント2倍

記入した人物の持っていた紙が白紙の場合はセットポイント半減(累計ポイントでも可)


★特殊ルール★
各セット単独最多投票を集めた人物が答えの載った紙を持っていたら セットのポイントを倍にして退場



最終問題終了後 得点の多い方から上位。同点時は答えをもらった回数少ないほうなど


どこかでみた企画と思えば TBS系列のチーターと思って頂ければ幸いです

>>[071]
同点時は答えをもらった回数が「多い」方が上位では?

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