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カフェドハノイコミュの017魔狼の軍・全文・洞穴1更新目で洞穴突破を優先するを選択

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―キルーザム狼咆洞穴―
 無駄な厄介事に首を突っ込む必要は無い。そもそも、カール・シュミットの手記に書かれているという事は、“鬼喰らいの鬼”がこの島へと渡る以前から、この洞窟に力を帯びた咆哮の風が吹いていた事を示している。つまり、力の気配の根本はあの鬼のものではない。そう結論づけて問題あるまい。
 となれば、この洞窟に長居する事もない。さっさと通り抜けて、別の地形を探索するべきだ。
 閉じた手記を懐へと仕舞い直すと、フェン・ラドブレスは僅かに足を速めて凍えた洞窟を進んだ。
    ・
 凹凸に富んだ洞窟内。周囲を注意深く観察しつつ進んでいたフェン・ラドブレスは鋭角に伸びた岩の陰や、窪んだ地面の合間に、ちらりちらりと掠め動く色彩を見た。
動く影は複数。気配の質からして、恐らくは洞穴に足を踏み入れた時に出くわした狼達だ。彼らはこちらから一定の距離を保ち、付かず離れずといった調子で移動する。
(隙を見せるのを待っているのか……?)
 煩わしい。が、簡単に追い払えるという訳でもない。
 先刻の場合と違って相手は相応の距離を取っており、しかも物陰などに上手く身を隠して、その総数を判らないようにしている。しかも前回の顛末を学習しているならば、こちらの誘いにもそう簡単には乗ってくるまい。
 どうしたものかと、フェン・ラドブレスは立ち止まる事無く思案を続ける。
 ──と、そこへ一つの変化が来た。
 吠え声だ。
 今まで響いていた、遠く離れた位置から風に乗って届く野太い咆哮の音ではなく、すぐ近く。視線が届くほどの近くから響いた高く吠える獣の声。前者が単なる風の唸りにも取れなくはないのに対し、後者は明らかに血肉を感じられる実を伴った確かな吠え声。
 そして、フェン・ラドブレスの前方からゆっくりと姿を現す一匹の狼。額に硬質の輝きを放つ六角の石をはめ込んだ奇怪なその獣が姿を現すと同時。物陰からこちらの様子を伺っていた影達が、フェン・ラドブレスを包囲するような形で姿を現す。
(……あれが群れの頭、か)
 明らかに通常の個体とは異なり、歪な力を秘めたもの。単なる亜獣というよりは、鬼が持つ気配に近い。
 だが、本来ならば緊張して身構えるなり、怯えるなりするべきなのであろうが、フェン・ラドブレスはその狼の姿を見て、逆に僅かな安堵を得た。
 確かに、あの狼がまとう気配は並ではなく、戦いとなれば苦戦は避けられないだろう。
だが、一対多での戦闘の場合、敵集団内からリーダーを探し出して真っ先に落すのが最上の手段であることを考えれば、一目で格上と判るというのは何ともありがたい話。寧ろ、最初洞穴へ入った時に襲われた場面よりも押さえるのは容易いように思えた。
 額に石を戴いた狼が再度声を上げると共に、フェン・ラドブレスを包む狼達の動きがまた変化し、殺気ともいえる気配が膨れ上がる。
 ──いやはや全く、読み易い。
 苦笑。そして動く。
 膨れた気配が弾けてこちらへ向かって打ち出される前に、フェン・ラドブレスは武器を手に取り、一瞬で前へと出る。標的は今更意識するまでもない。一拍遅れて狼達が反応するがもう遅い。
 勝負は一瞬。
 他の狼達が加勢に入る前に群れの頭を仕留めるべく、フェン・ラドブレスは迅速かつ確実な一撃を放つ!!
魔狼の軍
   
南国2号エルツァン行
○ターン1
フェン・ラドブレス
 HP:664/664隠
このえ
 HP:634/634反
紅い人
 HP:592/592隠
tomi3
 HP:701/701反
杜人のリゼラ
 HP:710/710
冒険家オリオール
 HP:820/820
ルウ・ガルウ
 HP:1790/1790
クォウレウォルフA
 HP:1010/1010
クォウレウォルフB
 HP:1010/1010
フェン・ラドブレス
 キュアパンプキン!
⇒ フェン・ラドブレス
  睡眠耐性
  石化耐性
  捕縛耐性
⇒ このえ
  睡眠耐性
  石化耐性
  捕縛耐性
⇒ 紅い人
  睡眠耐性
  石化耐性
  捕縛耐性
⇒ tomi3
  睡眠耐性
  石化耐性
  捕縛耐性
⇒ 杜人のリゼラ
  睡眠耐性
  捕縛耐性
⇒ 冒険家オリオール
  効果なし
クォウレウォルフA
 バインドハウル!
⇒ 杜人のリゼラ
  100ダメージ
クォウレウォルフB
 バインドハウル!
⇒ 杜人のリゼラ
  100ダメージ
ルウ・ガルウ
 ハウリングムーン!
  力+54
  敏捷+54
  攻撃力+54
  覚醒
杜人のリゼラ
 コーリオンフォール!
⇒ フェン・ラドブレス
  耐熱+22
  耐冷+22
  耐電+22
  耐闇+22
  耐光+22
⇒ このえ
←反射!
  耐熱+17
  耐冷+17
  耐電+17
  耐闇+17
  耐光+17
⇒ 紅い人
  耐熱+22
  耐冷+22
  耐電+22
  耐闇+22
  耐光+22
⇒ tomi3
←反射!
  耐熱+14
  耐冷+14
  耐電+14
  耐闇+14
  耐光+14
⇒ 杜人のリゼラ
  耐熱+11
  耐冷+11
  耐電+11
  耐闇+11
  耐光+11
⇒ 冒険家オリオール
  耐熱+18
  耐冷+18
  耐電+18
  耐闇+18
  耐光+18
このえ
 集中!
紅い人
 キャンセレイション!
⇒ フェン・ラドブレス
  効果なし
⇒ このえ
  反射解除
⇒ 紅い人
  効果なし
⇒ tomi3
  反射解除
⇒ 杜人のリゼラ
  効果なし
⇒ 冒険家オリオール
  効果なし
⇒ ルウ・ガルウ
  効果なし
⇒ クォウレウォルフA
  効果なし
⇒ クォウレウォルフB
  効果なし
冒険家オリオール
 五虎陥穽!
⇒ ルウ・ガルウ
  135ダメージ
⇒ クォウレウォルフA
  135ダメージ
⇒ クォウレウォルフB
  135ダメージ
tomi3
 集中!
○ターン2
フェン・ラドブレス
 HP:664/664隠
このえ
 HP:634/634隠
紅い人
 HP:592/592隠
tomi3
 HP:701/701隠
杜人のリゼラ
 HP:510/710
冒険家オリオール
 HP:820/820
ルウ・ガルウ
 HP:1655/1790
クォウレウォルフA
 HP:875/1010
クォウレウォルフB
 HP:875/1010
フェン・ラドブレス
 サイコキネシス!
⇒ ルウ・ガルウ
  飛行
⇒ クォウレウォルフA
  飛行
⇒ クォウレウォルフB
  飛行
ルウ・ガルウ
 ワイルドクロウ!
⇒ 冒険家オリオール
  374ダメージ
  ダウン
クォウレウォルフB
 凍る鉤爪!
⇒ 冒険家オリオール
  74ダメージ
  ダウン
 追加効果!
⇒ 冒険家オリオール
2連携!
  156ダメージ
  ウェット
クォウレウォルフA
 凍る鉤爪!
⇒ 冒険家オリオール
  69ダメージ
  ダウン
 追加効果!
⇒ 冒険家オリオール
  2連携!
  156ダメージ
  倒れた
杜人のリゼラ
 ライフキュアー!
⇒ フェン・ラドブレス
  0HP回復
⇒ このえ
  0HP回復
⇒ 紅い人
  0HP回復
⇒ tomi3
  0HP回復
⇒ 杜人のリゼラ
  100HP回復
このえ
 スラッグショット!
⇒ クォウレウォルフB
  2322ダメージ
  倒れた
tomi3
 グレイヴスカージ!
 剣の雨!
⇒ ルウ・ガルウ
  2041ダメージ
  倒れた
⇒ クォウレウォルフA
  2041ダメージ
  倒れた
このえの「リフレクション」がレベルアップ。
    ・
 統率する者を即座に倒し、力の差を見せ付けることに成功したなら後は容易。
 武器を大きく振り回し牽制すれば、囲んでいた狼達は惨めを誘うほどに怯えた調子で飛び退き、そして次々と逃げ出していく。
 これで、少なくともこの洞窟で狼達に襲われるということはなくなるだろうか。軽く呼吸を整えると、フェン・ラドブレスは武器を仕舞い、先へと歩き出した。
    ・
 洞窟に漂う気配を辿り、時折響く轟音と共に吹く凍えた風の中を進む。暫しの前進の末、フェン・ラドブレスが辿り着いたのは二股の岐路だ。
 幅数十メートルにも達する洞窟内での分岐。一方はなだらかに下方へと曲り進む道であり、もう一方は日の光が差し込んでいるのか道の奥が僅かに白む、僅かに上方へと傾斜する道。恐らくこちらは洞窟の外へと続いているのだろうが、確証は無い。
 選択すべき道はどちらか。フェン・ラドブレスは分かれ道の境で立ち止まり、暫しの思案。
 と、その時。雄々と腹に響く低音の響きと共に、強い力の気配を纏った風が来た。
(…………)
 風が通り抜けるのを待ってから、一息。そしてフェン・ラドブレスは「はて」と首を傾げる。
 意外なことに、風が流れてきたのは上方へと進む道からではなく、下方へと続く道からだったのだ。侵入口が一つしかない洞窟ならばまだしも、二つ以上の口がある洞窟で下から強風が吹き上げてくるというのは如何にも不自然。
 ──という事は、危険を避けるならこちらか。
 内心呟き、フェン・ラドブレスは上りの坂となっている奥白む道を見た。
    ・
 道は予想通り、外へと続いていた。
 フェン・ラドブレスの眼前に広がるのはどこぞの山腹に近い風景。何とか無事洞窟を抜けられた事を実感して緊張を解くと、そこで予想以上の疲労を感じ、思わず座り込んでしまう。
 
 今まで急いてきたツケでも廻ってきたのだろうか。
 思いつつ、そのまま仰向けに地面へ身を投げ出すと、胸元から首飾りが顔の方へと転げ出してきて、煩わしくそれを払ってから、一息つく。偶には休息も良いだろう。
 ──と、そこで暫しの間を置いた後。
「そういえば……」
 ふと思い出して、払った首飾りへと何気なく手をやった。
 フェン・ラドブレスは大して期待もせずに神形器の意思に働きかけて、数秒。
「……え?」
 ──感じた。
 あの“鬼喰らいの鬼”が放つ独特の気配。それを、ごくごく弱いものながらも確かに感じたのだ。
 逸る気持ちを押さえて、意識を改めて集中させる。
(場所は……)
 遠い。今居る山の腹を降りた更に先。少なくとも、一時間歩いた程度で辿り着くような距離ではない。だが、感じ取った気配は確かな標となって、フェン・ラドブレスに進むべき道を示してくれていた。
「…………」
 あの鬼と戦う。その事が俄然真実味を帯びてきた。
 果たして、今の自分が“鬼喰らいの鬼”と対峙し、あの化け物を打ち倒すことができるのか?
 フェン・ラドブレスはその方角を見据えて、ほんの僅かに逡巡する。だが、それも一瞬だ。
 迷いを消し、表情を正すと内なる覚悟を視線に乗せて、フェン・ラドブレスは歩き出す。“鬼喰らいの鬼”の気配漂う地へ向けて。
フェン・ラドブレスは経験値「2000」を得た!
このえは経験値「2000」を得た!
このえはレベル41になった。
紅い人は経験値「2000」を得た!
tomi3は経験値「2000」を得た!
End of Scene...


フェン・ラドブレス
武器:182/?剣
防具:30+25隠服
アクセ:無
Pリアルスピード

このえ
武器:180/?銃
防具:30+25隠服
アクセ:無
Pリフレクション

紅い人
武器:無
防具:30+25隠服
アクセ:無
P同調パラメータUP

tomi3
武器:デリンジャーEOR
防具:30+25隠服
アクセ:無
Pリフレクション


フェン・ラドブレス
力:57
敏捷:193
知覚:62
同調:57
魅力:67
霊感:52
運気:52

リアルスピードlv7
サイコキネシス
キュアパンプキン
破屏風lv5
チョーキングワイヤーlv9
イーサフォローlv6
キャンセレイション
クリアランス
ピースフルララバイlv3
フラジャイルlv4
清遠連壁lv9
ホワイトイメージlv8
ブラックイメージlv7
パワーサージlv6
ヘイストlv5
剣見切り
ハイドシャドウ
斧見切り
槍見切り
ネックスリットlv9
グラビティプレス
ライカンスロープlv7
グリードlv4
リフレクションlv6
デルタスラッシュlv7

このえ
力:53
敏捷:63
知覚:190
同調:54
魅力:49
霊感:49
運気:49

知覚パラメータUPlv9
イーサフォローlv5
スラッグショットlv6
水落掌lv6
ホワイトイメージlv5
シールドイメージlv4
ブラックイメージlv5
ミリオンアローlv6
バーストショットlv3
スパイラルショットlv5
フラジャイルlv3
キャンセレイション
リフレクションlv2
剣見切り
敏捷パラメータUPlv7
ハイドシャドウ
ブラスタートラップlv2
ソニックスティンガーlv7
ダブルショットlv6
ライジングアローlv6
ウォータートラップlv2
グラビティプレス
サイコキネシス
フレイムインフェルノlv3
ディフェンダーlv4

紅い人
HP:592
力:50
敏捷:50
知覚:55
同調:190
魅力:70
霊感:55
運気:50

銃見切り
ファイアフォースlv8
サンダーフォースlv7
コールライトニングlv8
ファイアランスlv9
グリードlv3
リフレクションlv2
ダイアモンドダストlv7
アイシクルランスlv9
キャンセレイション
クリアランス
ヒーリングオールlv4
コールドフォースlv7
フレイムインフェルノlv7
ハイドシャドウ
疾風の印lv8
槍見切り
同調パラメータUPlv9
エナジーストームlv5
サンダーストームlv7
グラビティプレス
サイコキネシス
アムネジアlv1
イグゾーストlv2
剣見切り

tomi3
HP:701
力:60
敏捷:55
知覚:50
同調:55
魅力:55
霊感:195
運気:50

槍見切り
グレイブスカージlv6
エンジェルハートlv4
ヒーリングオールlv7
サンダーテンペストlv4
ブリザードlv4
ピースフルララバイlv2
フラジャイルlv3
セラフィックレイストームlv6
シールドイメージlv3
セイクリッドソングlv8
フェイルセーフlv3
クリアランス
コンシールメントlv6
ターゲッティング
グラビティプレス
サイコキネシス
デコレイトlv4
グリードlv1
ブレスアーマーlv6
霊感パラメータUPlv9
ヒーリングフィールドlv6
リフレクションlv2
キャンセレイション
剣見切り

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