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PBMの合間にTRPGもどう?コミュの【DX3】「Raiders of the 〜」:キャラクター希望

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参加者の方は、自分がどのようなキャラクターをやりたいか、概要でいいのでこちらにコメント願います。

○理由

ダブルクロスは、キャラクター毎の導入をシナリオに組み込む必要があります。

そのため、通常はGM側でシナリオに登場する立場・導入を「ハンドアウト」という形で用意し、
参加者でそれを選んでキャラクターを作成するという手順をとります。

今回のキャンペーンにおいては、長く付き合うキャラクターになると思いますので、
GMが用意するものではなく、参加者が希望する立場にできるだけ対応したいと思います。

○キャラクター例

「怪人やりたい。フー・○ンチューみたいな」「インドのヨガマスターがいい。ダ○シムみたいな」
「中国ならキョンシーだろ」等でいいかと。

下記に公式リプレイのPCを例にあげておきます。

・「東邦の快男児」天花寺・大悟(てんげいじ・だいご) 28歳
設定:満州国で探偵を営む大陸浪人。華族の名門に生まれるも、持ち前の反骨心ゆえに出奔。紆余曲折の上、大陸に渡る。虐げられるものを見過ごせない義侠の徒。
覚醒:チベット仏教の寺院で仏舎利(仏陀の遺骨)に触れたことによる。三日三晩の昏睡から目覚めた時から気(チャクラ)に目覚めた。
力の解釈:心身の鍛練とチャクラを回すことによって得られる「武術」
戦闘スタイル:気を込めた拳で殴る。
セリフ例:「安心しな。もう怖い思いはさせねえよ」

・「ゲルマンの超少女」クリステル・フォン・エッシェンバッハ 18歳
設定:古くから続くドイツ貴族の娘。その才を見出され、
ナチスのオカルト研究機関「アーネンエルベ」の実験体にされてしまう。脳改造される前に脱出した超人兵士。
覚醒:アーネンエルベの超人兵士に改造されたことによる。
力の解釈:謎の超エネルギー「ヴリルパワー」を操る「超能力」
戦闘スタイル:正確無比な射撃
セリフ例:「やめなさい。この状況下で、あなたの勝機は0.1%もないわ」

・「予言書の怪人」ギョーム・ド・ノートルダム 38歳
設定:古めかしい衣装に身を包み、欧州各地に出没する怪盗。
ノストラダムスが残した真の予言書「真・レ・サンテュリ」に書かれた人類破滅の未来を回避するため危険な古代の遺産などを封印して回っている。
覚醒:イギリスの古い森の奥で謎の老人に習った。予言書もその老人からもらった。
力の解釈:古代から伝えられた「魔術」
戦闘スタイル:トランプや予言書の紙片を飛ばし、ガード用の結界を張る。防御主体。
セリフ例:「ふっふっふ、それは予言書に記されていることなのだよ」

・「科学の申し子」フィン・ブースロイド 12歳
設定:大英帝国諜報機関MI6のエージェント。コードネームはs(スモール・エス)。偉大なる父Q(ブースロイド少佐:ボンドカーとか作ってる人)の息子。父譲りの才能で、様々なガジェットを発明し、任務を遂行する。
覚醒:生まれつき他の人には扱えない機械を作ったり操ったりできた。
力の解釈:発明品に代表される「科学の産物」
戦闘スタイル:自作ガジェットを使用した光線や電撃。生体電流を操り味方を強化することもできる。
セリフ例:「よし、今度の発明品は大成功だ!………あれぇ?」

copyright:田中天著「ダブルクロス・リプレイ・トワイライト 東邦の快男児」

○制限
基本「善」側でお願いします。
単発シナリオならまだしも、悪側でキャンペーンやるのはかなり厳しいです。
(悪から善に寝返るロールプレイをやりたい場合は考慮します)

また、これはPC作成時の話になりますが、「人間以外」のキャラ(妖怪等)をやる場合は「レゲネイドビーイング」として作成してもらうことにします。
扱いが結構難しいので、DX3のルールブック2をかなり読み込む必要があると思います(公式リプレイでもまだプレイヤーとして使用した人はいないですし)。

コメント(20)

○制限2
元ネタとして漫画や小説や映画を使用するのは大歓迎ですが、
「それが”当然”世界はではない」
ということは前提として考慮しておいてください。
あくまで2次大戦前夜の世界観です。

超常の力は秘せられています。
一般人はそんな力はおとぎ話だと思ってますし、
「自分は超能力者だ」とかいえば、白い目で見られます。

ナチスも超兵器を持ってますが、
通常の戦場では使用せずに秘密作戦でだけ使用してきます。

超常の力の力をもつ者たちの悪事は、
超常の力を持った者にしか防ぐことは出来ない。
ダブルクロスは
そういったモチベーションのもとに楽しむゲームです。

○制限3
「組織の長として政治力を揮う」
ということは基本出来ないと思ってください。
それは超人ではなく常人の仕事です。

公式リプレイの例でいえば、
政治力のある組織「MI6」の一員としてキャラを作ることは出来ても
「ヒュー・シンクレア(MI6局長)」をやることはできません。
上司に援助を求めて、政治力を発揮してもらうのはOK。
(判定が必要ですが)

「あってもおかしくない」「あったら面白い」組織、
たとえば英国国教会の対吸血鬼機関「ヘルシング」とかであれば、
それ相応の政治力のある組織を設定するのはOKです。
「ヘルシング機関」の「ゴミ処理係」をPCにするのであれば、
MI6とかと同じ扱いです。
ただし、組織の長をやりたい場合は、要相談。
ヘルシング教授しか吸血鬼と戦えないので、部下は後方援助のみ。
政治力はほぼ無しで、英国王室の要望で動く。
になります。

「完全に架空」の組織を立ち上げるのもありです。
ただしめちゃめちゃ弱小だと思ってください。
もしくは初回で壊滅してもらいます。

制限が多くて申し訳ありませんが、
完全無制限より、時代背景を生かした方が
より雰囲気を楽しめると思いますので、
よろしくお願いします。
日記のほうでも挙げていますが、自分は黄金バット的なひとで行こうと思います。毎回高笑いと共に登場したい。

とりあえず現在考えているものとしては、

・名前は「粉砕バット(ふんさい−)」
・眼鏡をかけた、全身金色にドクロマスクの怪人
・男性
・ハヌマーンのピュアブリードか、キュマイラとのクロスブリード
・粉砕バトンを使った接近戦が得意。
・宿敵に黒バットやナゾーがいる。
・覚醒:古代の遺跡に納められた棺で、一千年の眠りから蘇った(真偽は不明)
・力の解釈:正義を守る古代の力
・戦闘スタイル:粉砕バトンを使った接近戦
・台詞例:「わははははははははは!」


 てなところです。

 あと迷っているところとして、「普段から黄金バットの格好している組織人」か「ときどき現れる都市伝説の一種みたいなひと」か、どっちの方向性で行こうか迷っています。他のメンバーとの兼ね合いや、マスターがシナリオに使いやすいと思ったほうに決めればいいかなと。
>鳥羽さん

先陣切ってのPC紹介ありがとうございます。

>マスターがシナリオに使いやすいと思ったほう

実は初回に関しては、
「どんな元ネタがあるキャラか」「どんな能力があるか」
より
「どんな立場のキャラか」
を明確にしてもらった方が助かります。
(上で「フーマンチューみたいな怪人」とか紹介していて、
話が違って申し訳ないですが…)

「元ネタ」については、
次回以降のシナリオに加えていきますが、
初回に関しては参加者不明でシナリオ作っているので
余り触れることができません。

「この立場の人なら、シナリオの状況にかかわる理由はこれだろう」
というように絡めていくので、立場を明確にしていただけると助かります。


○フォーマット

段取り悪くてすいません。
いまさらで非常に申し訳ないのですが、
PCの紹介で、フォーマットを指定させてもらいますね。

カヴァー:表向きの職業、立場(帝国軍人、学生、探偵等)
ワークス:真の職業、立場(怪人、諜報員等、カヴァーと同じでもよい)

上記の2つは必須とします。
立場が分からないと、シナリオの導入が作れませんので。

性別:男性・女性・人間以外(男性型、女性型:人間に化けた際の姿)
性格:義侠心に厚い、お人よし、計算高い、冷静沈着等

この2つは必須ではないですが、出来れば記載してほしいです。
「冷静沈着」なキャラの導入に「人情話」を持ってきても締まらないでしょうから。

フォーマットとしては以上で、その他「名前」「元ネタ」等については、
ご自由に紹介いただいて問題ありません。

以上です。よろしくお願いします。




まだ亜細亜編と欧州編、どちらにしようか迷っておりますが・・・とりあえず今考えてるのを2個とも上げておきます。
両方ともある意味アレなキャラなので(何)、どっちにしたものかと。

・名前:(未定)
・性別:男
・性格:熱血・正義・機械バカ
・カヴァー:学生
・ワークス:学生?
・シンドローム:モルフェウス・ノイマンのクロス
・覚醒:(未定)
・力の解釈:蒸気科学は世界を制す
・戦闘スタイル:蒸気機械や蒸気爆弾などを利用する
・台詞例:「スチームパンクを舐めンなよ!」

・名前:(未定)
・性別:女
・性格:冷静・黒・お金主義
・カヴァー:中学生
・ワークス:超常専門の傭兵
・シンドローム:モルフェウスのピュア
・覚醒:(未定)
・力の解釈:生きていく糧を得る手段
・戦闘スタイル:重火器・白兵武器を使用した物理攻撃
・台詞例:「高価(たか)そうな獲物が多そうね?」


どんなもんでしょう(・ω・)
遅ればせながら、PC草案をばー

カバー:考古学(予定)の研究者
ワークス:カバーと同じく
性別:女性
性格:世間知らず、お人よし
戦闘スタイル:ノイマンとかオルクスで支援系。
力の解釈:学問へそそぐ情熱

学問に傾倒した名家のお嬢様。
研究室に篭ってみたり、実学と称して各地を飛び回ってみたり。
ナチスドイツは発掘品(秘宝)を簒奪したりするので何度か敵対関係になっている。(のかな?)

アジア編、欧州編どちらでも参加できるのではと考えておりますー。
>風波さん、PFさん
「力の解釈」に書かれているのは、どちらかというと「覚醒」に書かれる内容のようです。「なんでその力を使えるようになったか?」という「きっかけ」を説明されているので。

ルールブック1のP72に覚醒表があるので、そこから選ぶなりダイスに頼るなりをした上で、エピソードを考えるとよいです。
(この辺は浸食率にもかかわってきます)

例:スチームパンクで「死」もしくは「感染」

火山活動を見に行きそこで水蒸気爆発に遭遇して重傷。奇跡的に一命は取り留め、それをきっかけに蒸気の力に目覚めた。「スチームってチョースゲー」
とか。

傭兵女学生なら「憤怒」か「犠牲」
考古学者の女先生なら「生誕」か「探究」
あたりがお勧めです。


「力の解釈」は「なんでこんなことが出来るのか」
の力そのものに理由になります。

「開発した謎の蒸気機関の力(モルフェウス)」
「明晰な頭脳と素敵な偶然(ノイマン&オルクス)」
とかでしょうか
>風波さん
スチームパンクはレイトン教授の映画のアレの影響ですか?(笑)それとも「スチームボーイ」とか…。どちらかというと欧州向けでしょうか。
当時の日本や満州の風土からすると、蒸気機関とかを自作するにしても
「鉄(スチール)」っていうより「ブリキ」ってイメージになってしまうので(笑)

傭兵のお嬢さんの方はどちらでも行けそう。あっ、当時で「中学生」っていうと…日本人なら女学生(旧制中学か高等女学校)とかになりますけど、
特徴の雰囲気からすると欧州人?…なら寄宿学校とか…。

>PFさん
特徴からすると欧州の名家のお嬢さんかな?
日本や中国だと女性が学者になるのは難しいでしょうし。
欧州でも学者でなく「研究員」「研究助手」とか辺りかも。
でも情熱の余り教授をほっぽり出して発掘とかしてそう。
所属はパリ大学あたりが妥当かな?
ゲーム開始時点ではまだナチスはフランスに攻め込んでないしね。

最初から風波さんと一緒の行動をするつもりであれば、
「突拍子もない娘を心配して、親が傭兵を護衛もしくは案内人として雇った」
「単位をたてに、暇そうな学生を手伝いに駆り出した」
等の設定にしていただいて、導入を一つにすることは可能です。

>アジア編、欧州編どちらでも参加できるのではと考えておりますー。

第二回以降は集まれる日にそのメンバーでシナリオを進めていく感じになりますので(一応前回の参加者優先にはしたいところですが)、初回は雰囲気で決めちゃってください。
例えば同じ雑魚でも亜細亜なら妖怪、欧州なら使い魔、
文献も亜細亜なら巻物や竹簡だったり、欧州なら石板や羊皮紙の束だったりと
それぞれの雰囲気は活かすつもりです…できるだけ。
アジア編参加します。

というわけで設定をば。
立ち位置としては、……トラブルに巻き込まれやすい一般人?

・名前:鈴木八郎
・性別:男
・性格:大ざっぱ、何もしなくてもトラブルが舞い込んでくる
・カバー:紙芝居屋
・ワークス:探偵
・シンドローム:ブラックドック・ハヌマーン(サンプルの「真実の探求者」転用予定)
・覚醒:生まれつき
・力の解釈:静電気
・戦闘スタイル:静電気を使った遠距離攻撃
・その他設定
鈴木による鈴木帝国を作り、鈴木の中の鈴木になるため、世界に飛び出した。
…と、本人は言っている。真実は謎。夢を売る商売ですし。
幼い頃から帯電体質で、ラジオやテレビなどの電化製品が触っただけで壊れる。
やたらトラブルに巻き込まれやすく、開き直って実際にあった事を紙芝居にして日銭を稼いでいる。
起こった事をそのまま書いてるけど、荒唐無稽すぎて誰も真実とは気づいていない。

紙芝居屋がメインですが、仕事柄と無駄に多い親戚による噂話ネットワークで情報を集め、探偵のまねごとをする事もしばしば。
所詮噂話なので失敗する事も多々。でも本人は気にしてない。
>紅崎さん

>第二回以降は集まれる日にそのメンバーでシナリオを進めていく感じになります>ので(一応前回の参加者優先にはしたいところですが)、初回は雰囲気で決めちゃ>ってください。
>例えば同じ雑魚でも亜細亜なら妖怪、欧州なら使い魔、
>文献も亜細亜なら巻物や竹簡だったり、欧州なら石板や羊皮紙の束だったりと
>それぞれの雰囲気は活かすつもりです…できるだけ。

夫婦ともども、アジア編への参加を第一希望とします。
必要があるならば、欧州編への移動も可能ですので、組み合わせでお困りの場合は何なりと仰せください

また、同じ話に参加するだけで、行動まで夫婦一緒にしたいとは今の所考えておりませぬー。
・名前:ルチア・志乃・レーヴェンタール
・性別:女性
・カヴァー:ドイツにある神秘学研究所の職員。使い走り。
・ワークス:同上。国の意向の接収実行隊。
・シンドローム:ノイマン/ソラリスの白兵型予定
・覚醒:生誕
・力の解釈:ノリと勢い
・台詞例:「友達になってくれる?」

元ネタは木島日記。上司はナオミ・アーヴィングさん。
「民族などというものは何の意味も無い」と言い切るユダヤ人上司と、「俺より強い奴に、会いに行く」と世界を放浪中の父(日本人・オーヴァード・生死不明)と、そんな父を心より愛しているが故に、民族どころか種族すらどうでもよくなっている母(ドイツ人)に育てられたため、帰属意識が極端に低い17歳。人はノリと勢いで生きていると考えるアホの子。
学校も碌に行かないまま研究所に入ったため友達がいない。
現在河豚計画の現地調査のため満州入り。ということでアジア編お願いいたします。

悪側のつもりで考えたわけではないのですが、元ネタのお得意様がナチスでした…。まずかったらいつでも裏切ります。いかようにでも料理してください。
>PFさん
亜細亜編参加希望、了解しました。

>また、同じ話に参加するだけで、行動まで夫婦一緒にしたいとは今の所考えておりませぬー。

了解です。導入は別々で考えておきます。
その後の話は状況次第で。
とりあえず亜細亜篇を第一希望でお願いします。

・名前:粉砕バット
・性別:男
・性格:正義、根拠のない自信家、粉砕
・カヴァー:オカルト専門部隊の軍人(大日本帝国軍)
・ワークス:正義超人
・シンドローム:ハヌマーンのピュアブリードか、キュマイラとのクロスブリード
・覚醒:古代の遺跡に納められた棺で、一千年の眠りから蘇った(真偽不明)
・力の解釈:正義を守る古代の力
・戦闘スタイル:粉砕バトンを用いた直接戦闘
・台詞例:「わはははははははははは!」  ※「は」の数はお好みで
・その他:
・見た目はメガネで軍服でバット担いだ黄金バット。
・本名と素顔は不明。
・本来は軍属ではない。ある事件をきっかけで部隊と関係を持ち、任務への適正と協力の意志から部隊に組み込まれている。任務上の必要性から位は尉官になっているが、有名無実に近い。
・シナリオには、少女を護送する部隊の一員として参加したい。
・「お前のような軍人がいるか!」と言われればそのとおりなので、ダメと言われれば諦めて別の立場を考えます。
ちょうどキャラもヨーロッパ系なので欧州編参加ということで。
あ、キノコじゃなくなりました(笑)。

名前:リデル・アルメイン
性別:女性
年齢:10代後半
性格
物静かで大人しめ。
静寂、平穏を好み、例えば「きれいなお花が咲いたな」とか「ご飯を食べられるのは神様のおかげでしあわせなことだわ」とか……日常の小さな幸せを大切にしていて頭の中が少々お花畑です。
でも、気に入らないことがあったら、こっそりとやることはやります。
「これはよく効くお薬ですよ」と言って唐辛子を混ぜた薬を売りつけるくらいには。

カヴァー:行商人(薬草屋/占い師)
ワークス:魔女

覚醒:魔女修行による
力の解釈:神や精霊の加護
シンドローム:ブラム=ストーカー、モルフェウス、ソラリス、オルクスの中からクロスブリード。

戦闘スタイル:補助系。白兵戦は苦手そう。

※PBMブラッドオペラで使っていたリデル・アルメイン再び!なキャラ。
 キリスト教以前の土着の神や精霊を信仰している古来からの魔女の家系。
 代々魔女であることを隠しながら山奥で暮らしており、時々街を訪れては薬草を扱う行商人的なことをしながら世間の情報を収集しています。
 家柄的にナチスに対抗する魔術結社と遠くつながりがあることにしようと思いますが、本人が知っているかは迷い中。(知っていた方がわかりやすいと思いつつも、最初知らなくて後で知るのも面白いと思うので)

 ルールブックを持っていないので(汗)、専門用語と外れているものもあると思いますが、ニュアンスが伝われば幸いです。
 あと、シンドロームはwikipediaのダブルクロスの項目の説明と検索して出て来たサイトの説明で何となく候補をあげている状態です。ルールブックを見てから決めようと思います。(今かぶってないのはブラム=ストーカーですね……)
>藻古さん
>タチバナさん

亜細亜編参加希望、了解しました。
これで亜細亜編の参加希望者が5人になりましたので、
締め切らせていただきます。

>たまさん
おお、懐かしのリデルさんですね。了解しました。
欧州編のシナリオ的に、リデルさんだと色々やりやすいので助かります(ニヤリ)。

>紅葉屋さん、サトゥさん
必然的にお二人は欧州編参加になりましたが、2/21は問題ないでしょうか?
2/20しか来れない、とかありましたら、
亜細亜編のだれかと調整してもらう必要がありますので、
お早めにご連絡ください。

>亜細亜編参加者の方
二日連続でやりたい、とかの豪の方がいるのであれば、
欧州編への参加も可能です。
キャラについては…、どうしようかと悩みましたが、
亜細亜編と同じキャラで構わないことにします。
ただ、欧州にいる説得力のある理由を考えていただきます。
もしくは新キャラを作成もらうことになります。
>2/21は問題ないでしょうか?
大丈夫ですよー。
もともと人が集まれなかったときに備えた予備兵力のつもりだったので(笑)
備えた予備では二重表現ですな。
人数が足りない日へ移るつもりだったと言い換えておきます。
遅くなりましたが、キャラ適当にでっち上げてみました。
こんなんで大丈夫でしょうか?

それから日付は大丈夫です。

・名前:クラウス・クルッテンベルク
・性別:男性
・性格:自信過多、尊大、教育者
・カヴァー:歴史学者
・ワークス:正統史観の伝道者
・シンドローム:エンジェルハィロゥかバロールとノイマン、オルクスまたはソラリスとのクロスブリード
・覚醒:ある日落雷を受け天啓を得る(本人曰く)
・力の解釈:正統史観を伝道する力
・戦闘スタイル:ヘロドトスの歴史書『歴史』による攻撃
・台詞例:「我が輩が歴史だ!!」、「歴史が我が輩だ!」
・その他:元ネタは「俺がルールブックだ」の二出川審判(というかその事だけを切り出しているので、他のところはよく知りません)。
 それから正統史観、クラウスにとっての「正統」史観と言うニュアンスでは適当にでっち上げて書きました。ググってみたら、ホイッグ史観というのが「正統」史観というべき物と書かれていてびっくりしました。
 歴史家と言うよりも新興宗教の伝道師的イメージが強いです。ただし歴史の内容そのものは案外まとまな事言ってたりします。陰謀史観とは正反対の方向です。具体的には陰謀による歴史改変は許さない。よってもって、歴史を我が輩が作ってやる。むしろ矯正してやろう、位の勢いです。
>紅崎さん

事前にPCを大まかに作ってしまおうかとしようと思っているのですが、
作成ルールとしてフルスクラッチでもOKでしょうか?
……すみませぬ。支援系なので≪コンセントレイト≫を使わないので、≪天性のひらめき≫に変えたいのと、イージーエフェクトを取りたいなぁというわがままです(><
無理でしたらコンストラクションで作ろうと考えておりますー

>PFさん
>作成ルールとしてフルスクラッチでもOKでしょうか?

参加者全員がルールに慣れているわけではないので、
今回は申し訳ありませんが、
クイックスタートもしくはコンストラクションで作成願います。

イージーエフェクトについては、
二回目以降に成長で取得してください。
>紅崎さん
了解ですー
というわけで、こんな感じに作ってみました。
(ライフパス等々は当日ダイスの神様にお願いしてみようかと。)
ご指摘等ありましたらお願い致します〜

PC名:アレクシア・ド・ジヴェルニー
性別:女性
年齢:26歳(仮)
ワークス:研究者
カヴァー:大学助手
ブリード:クロスブリード
シンドローム:ノイマン/オルクス

能力値/技能:
肉体:1/
感覚:3/知覚2、
精神:5/知識:考古学4、意志1
社会:3/調達4、情報:学問1

HP:27
行動値:11
常備化ポイント:14

エフェクト:
-.ワーディングLV1
-.リザレクトLV1
1.コンセントレイト:ノイマンLV2
2.生き字引LV1
3.アドヴァイスLV1
4.導きの華LV2
5.要の陣形LV2

武器・防具:
 なし
 
一般アイテム:
コネ:要人への貸し
コネ:手配師
コネ:研究者
コネ:サロン
(以下未定)

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