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ダーツ友&飲み友の輪。コミュのアレンジ講座

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ども、ポラオです♪

新しいスレ、立ててしまいました♪
題名のとおり、01GAMEの際の上がり目に対するアレンジを
みんなで考えてみてはどうだろう?! というスレです。

ハードダーツの場合は、ダブルアウトが基本ですが
ここではソフトの上がり目を想定しています、ご理解ください。

どうやって「0」にするかは、人それぞれ、得意なナンバーもあるし
その日の調子もあると思います。
ましてや、相手のレベル(力量)や、残りの数字(相手の上がり目の有無)など
様々な要素が絡み合うものだと思っています。

いろんな条件を考え出すと止まらないので、あくまで
“自分は、こんな風にアレンジする”
“ほほう、そういうアレンジもあるんだ?!”
ということを共有できればイイなぁ〜と思います♪

どんな大会に出たとしても、必ず01GAMEは存在します。
(CRICKETの無い大会はあっても、01の無い大会は……。あまり聞きません)
確実に勝ちを拾うためにも、みんなで意見や考えを共有できればと思います!

遠慮なく、みんな書き込みしてください!!( `・ω・´)シャキーン☆

コメント(28)

ということで、第一問。

残り「83」となっています。
どうやって、アレンジしますか?

ア)BULL⇒11TRIPLE
イ)17TRIPLE⇒16DOUBLE
ウ)13SINGLE⇒20SINGLE⇒BULL
エ)15TRIPLE⇒19DOUBLE
私の場合は、

ア)

を狙うと思います。
「BULLならなんとか入れられる&11Tは、縦長なので、まっすぐ投げられれば入る可能性が高い」
からです。HALF IT のトリプルラウンドで、切られたく無いなぁ・・って弱気になったときは、
必ずココを狙ってます。(笑)

ですが・・確かライブ台は

イ)

を表示すると思うので、焦ってるとソレを狙っちゃいます。(笑)
ま、あんまり考えて無いって事でしょうね・・・。
参考にしまーす。
いつの間にこんなトピが・・・ってかどこかで見たようなw

僕も(ア)にします。
とりあえずBULLに入らなきゃ話にならないし狙い慣れてるから。
T11もBULLと同じ高さで狙いやすいから。
怖いのはT14でバーストすることかな?

(イ)もありかと・・・ハードなら間違いなくこれですが、ソフトでもOKだと思います。
シングルに外れてもS16→BULLっていけるし。

他はあまりメリットが浮かびません・・・。
お疲れさんドス。

アレンジ表なるものを見つけてみたので、貼り付けときます。

ちなみに・・・

・残り点数 170〜121(T→T→D)
・残り点数 120〜100(T→S→D)
・残り点数 110〜61(T→D)
・残り点数 60〜41(S→D)
(T:トリプル、D:ダブル、S:シングル、B:ブル)

って、覚えると覚えやすいとか?
ま、皆さんのアレンジのしやすいアレンジを探すと良いと思います〜。
ウハ、みにくい。(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
>げんちゃん

おお!アレンジ表のjpgを貼ってくれたんだ?!
サンクス♪

……ただ、これを試合中に見れるわけじゃないからねぇ^^;
だからアレンジは体に染み込ませなければならない、と思っております。。。
自然と残りの数字を見たら体が反応する、みたいな♪


>83のアレンジ

僕もアを選択します。
まずはBULLにいって、残り33というアレンジをすると思います。

イはハードでのアレンジですよね。
基本、「32」残しという風に調理しますからね。


ということで、「83」残りなら

BULL⇒11TRIPLE or 17TRIPLE⇒16DOUBLE

というアレンジを心掛けましょう!
では、続いて第二問。。。

残りが「81」となっています。
どうやって、アレンジしますか??

ア)BULL⇒15SINGLE⇒16SINGLE
イ)20TRIPLE⇒7TRIPLE
ウ)17TRIPLE⇒15DOUBLE
エ)19TRIPLE⇒11DOUBLE
> 第二問目

工)って、19T & 12D だよねー?
11Dだと、79にしかならへんでー。

で、工)が 19T & 12D ならば、工)にします。

最初から三投使って・・って考えるよりも、二投で終わらせるように投げて、
三投目が残ってると思えば、比較的気が楽になるのでー。
それと、
二投目がトリプルよりもダブルの方が入れ易いし、
19Tは比較的得意な部類なので。(笑)

まーでも、両方 クリケカウントの ウ)の方がやり易いってヒトのほうが圧倒的だと思いますが。(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
右半分は苦手。。。左利きの宿命ですな。。(='m') ウププ
すみません。

いまだかつてアレンジを考えたためしがないので、教えていただきたいのですが涙

まず、基本てなんですか?

・得意なナンバーを作る?
・32になるように狙う?
・50以上ならとりあえずBULL?
・どのタイミングでアレンジを考え始めるの?

アレンジってそもそも何ですか???

漠然と、最短であがれるよう工夫することだとは感じているのですが、、、

(ノД`)・゚・。


>げんさん
正解w
T19-D12です。
自分も同じアレンジします。
選択肢にはありませんがT15-D18ってものあります。

>お茶さん
シングルアウトやBULLアウトOKな試合ならそれほど重要性は感じないかもしれませんね・・・
これがダブルアウトでBULLがセパレート(25/50)設定の場合はアレンジ知ってるかどうかでかなり差がでます。
例えばダブルアウト+セパレートの場合で残り126あったとします(ダーツは3本使える状態)
アレンジ知らない人の場合おそらくT20狙います。
けど、知ってる人はT19から狙います。
なぜか?
シングルに外れた場合を考えてみて下さい。
S20・・・106残り
S19・・・107残り
ダーツは残り2本です。
あがれるチャンスがあるのは?
106の場合セパレートとかダブルアウト関係無しで2本じゃあがれません。
しかし107はチャンスがあります。

ってな感じで単純にあがりやすいとかじゃなく外れた場合を考えることが重要だと思います。
もちろん隣り合った数字に外れた場合なども含みます。

説明下手なんでよくわからないかもしれませんが・・・基本はチャンスが残るようにすることかな?あせあせ

あと、タイミングですけどこれはその人のレベルによると思いますよ。
上級者なら200点台から・・・
例えばダーツが残り1本の場合で240残りだったら
BULL→190(上がり目無し)
T20→180(上がり目有り)
ってかんじで。
300〜400点台から考えてる人もいますが、相当の腕をもってないと意味ないでしょうね冷や汗
>お茶さん and みえさん

アレンジに関しての詳しい説明は、ながさんのコメントで語られているので
その補足というか、もっと突っ込んだところの話を……。

僕も最初は
「そんなもん、どんな順番だってOut出来ればエエやん」
と思っていました。
でも、実際に大会に出たり、ガチでメドレーを矢るようになると

“相手の残り数字が気になる”

ということがあるんです。

相手の残りが50点なら、あと1本でOutされてしまう可能性がある、と。
それが僕にはプレッシャーになったんです。

つまり、逆に言えば、こちらがアレンジをキッチリしておけば
“相手にプレッシャーをかける”ことが出来るんですよね。
自滅を誘う、というと言葉が悪いかもしれませんが……。

“いかに相手より優位に立って投げられるか?”

ということを僕は意識しています。
だからこそ、アレンジがキッチリ出来るようになれば相手より優位に立てる、
と思っています♪


そう考えると、「32」アレンジも大事ですけど……。
僕は相手の残り数字が「50」の方が嫌です。
何より、投げ慣れているBULLにさえ飛んで行けば負けてしまうわけですし。。。

自分に置き換えるなら

“なるべく少ない本数でOutすることが出来る”

という数字を作るように心掛けています!!
>ながさん、ポラオさん

 いやぁ〜〜、奥深いですexclamation ×2 勉強になります電球
 体で覚えていくしかないっすねウッシッシ

>みえさん

 概ね狙ったところに飛ばせないと、アレンジもヘッタクレもない!!
 自分もそう思います泣き顔
 先は長そうです・・・がんばりましょ指でOK
>お茶さん

狙ったところに投げようとしても、なかなか上手くいかないのが
ダーツですよね。。。
全員が全員、狙ったところに投げられたら、みんなAフラですもんね(笑)

僕だって狙ったところに気持ち良く矢を投げられるようになったのは
実はここ1年半とか2年ぐらいだったりします^^;

アレンジの練習をするには、日々の01GAMEでも出来ますし、効果的なのは
やはり【ROTATION】だと思います♪
キチンとSINGLEに向けて投げるには、良い練習だと思いますよ!

ぜひ試してみてください(≧▽≦)
いやいや、皆さんのアレンジの考え方は勉強になります手(パー)

ソフトはやっぱり50残しを基本に投げてます。
それと、シングルでも上がれるので、あまり無理なアレンジは
しないで、いつも狙っているブルを中心に投げて、後はシングルで
きっちりが目標ではありますが、
このシングルがくせ者で、難しいと日々感じてますねぇあせあせ(飛び散る汗)

でも、アレンジはより早く上がれる為のものであるので、トリアレンジ
もトライはしようと心がけてはいますけど。

アレンジの難しさはハードの方が痛感してます。
計算がいまだに苦手ですので。。。
>HIROさん

ハードのアレンジは難しいですよね……。

最初は【なぜみんな、32にアレンジするのだろう?】ということすら
疑問に思っていました。
SINGLEに外れたとしても、上がり目が一番あるのが「32」なんですよね。。。

ex)
・「40」の場合
20S⇒10S⇒5D

・「36」の場合
18S⇒9D

・「32」の場合
16S⇒8S⇒4S⇒2D

「38」や「30」はSINGLEに外れたら、またアレンジを
し直さないといけないですから面倒ですよね。。。


>トリアレ

SINGLEに外れたときのリスクも考えなければいけないので
結構難易度は高いですよね^^;
でも、相手にかけるプレッシャーを考えると、TRYはせざるを得ない局面は
あるかと思います。。。

やっぱりアレンジって、難しいですねぇ(l|l・∀・)
難しいですが、やっぱり覚えておいた方がいいですよね。
ポラオさんが言うように相手に対してプレッシャーにもなります。

ってなわけで、皆さんなら72残りをどうします?
オープンアウトでまだ3本ある状態。

いろいろ知りたいので選択肢はありませんw
出来れば理由とかも書いてもらうと勉強になります。
>ながさん

お題(問題)、ありがとうございますm(_ _)m
僕は前回の「81」で選択肢をミスったので、出題する権利を
失ったと思っていたので(笑)

今回はあえて選択肢はナシ、とのこと。僕ならば「72」は

1投目で18に投げます。
それがSINGLEに入ればその後は

18SINGLE⇒18DOUBLE

を狙います。

もし18TRIPLEに入れば

18SINGLE

でOutになります。


もし万が一、矢がタレてしまって隣の「4」に入ってしまっても
フォローが効くのが大きな要因ですね。
1投目に4SINGLEにいくと、残りは「68」。

18SINGLE⇒BULL

というOutを狙います。
(再度、右斜め上の角度を狙えるのがベターかなぁ、と)

もし1投目に4のTRIPLEに入ってしまったとしても、残りは「60」なので

20TRIPLE

でOut出来ます。

今度は「1」に入ってしまったとしても、残りは「71」。

20SINGLE⇒17TRIPLE

でアガれますもんね。

【結論】
ということで、「72」残りのときは「18」を狙って投げます!
そして1投目がどこに外れたかによって、2投目3投目は考えたいと思います!!
> ポラオ@求職活動ちぅさん

回答有難うございます!
参考になりますわーい(嬉しい顔)

僕はT12からかな…

T12-T12
S12-T20
S5-S17-B
T5-T19
S9-S13-B
T9-T15
ってな感じでこれまた外してもチャンスが多いしバーストの危険性がほとんど無いのも魅力です。

まぁBullが合ってる時は
B-D11
で行くこともありますね…トッププレーヤーはD11-Bでいくかな?

他に面白いアレンジないかなぁ?
この他にアレンジ・・・

T12-D18
T14-D15
T14-T10
T11-T13
T16-D12
T17-T7
T20-D6

なんていうのも一応ありますけど。
なんか数字のパズルをやっているみたいです(笑)

私なら、バーストやはずす事をやはり考えるとポラオさんのT18から
にするかなぁ。
クリケでも好きなナンバーだし、同じところを狙えるって事で。

後、T16もありだと思います。

1投目16に狙いシングルに入ったら、残り56なのでS16→D20かS6→Bull。

もし、両サイドの8や7のシングルやトリにはいっても2本あれば
あがれますし。

でも、私はきっとブルからいっちゃいそうです(笑)



>HIROさん

回答有難う御座います!
一番上はまさにハードですねわーい(嬉しい顔)
T16からのアレンジもたしかPDCのプレーヤーで誰かいた気がします。

あとバースト考えるならT18じゃなくS18からのほうがいいと思います。
多分ポラオさんもD18であがるのが前提?違ったらごめんなさいあせあせ
おいら、

BULLBULLBULLBULLBULLBULLBULLBULLBULLBULLBULL!!

いや、BULLは1回で良いんですけどね。(; ̄ー ̄A アセアセ・・・

BULLなら気楽に狙える?し、
入る可能性がもっとも高い?し、
頑張れるような気がする?から(笑)

んで、残った 22 は、 D11 !!
11は左側だし、縦長だかんねー♪

とーしろーが、あまり難しいアレンジを考えると失敗するだけなので、
簡単に思いつく、BULLアレンジで、集中して狙うだけっす!!
> げんさん

回答有難うございます!

まぁBullからでOKだと思います。
ただアレンジは考えるというよりは暗記に近いかな?なぜそこを狙うのか?理由を知れば覚えやすいです。
あとダブルスなんかではやはりアレンジ知ってたほうがミスったときに変な数字を相方に渡す可能性が減ると思いますわーい(嬉しい顔)
> 多分ポラオさんもD18であがるのが前提?違ったらごめんなさい

いやいや、基本は18×4(本)なので
TRIPLE⇒SINGLE
DOUBLE⇒DOUBLE
SINGLE⇒TRIPLE
SINGLE⇒SINGLE⇒DOUBLE
と、順番は問わず……という感じですけどね^^;


> ダブルスでのアレンジ

そうですねぇ、あんまり変な数字で相方さんに渡してしまうのは
避けたいところですよね。
まぁ、そのアレンジが今の僕はグダグダなんですけど(笑)

「72」でこんなにパターンがあるとは思いませんでした。
やっぱりこういうスレ、立ててみるモンですなぁ〜♪
しばらくこのスレもお休み(?)をしていましたが
再び復活させようかと思います♪


というか、僕の師匠とこの前、アレンジのことについて話をしたのですが
とても興味深い(??)アドバイスをもらいました。
ちょっと長くなりますけど、ここに書かせてもらいますね。

残り「72」についての、僕と師匠のやり取りです。
(ポラオ:ポ、師匠:師)


ポ「シングルアウトOKで、残り3本使える状態で残り72なら、どうやってアウトします?」
師「Bull⇒11S⇒11Sじゃないかなぁ」
ポ「今、mixiのコミュで72のアレンジ、盛り上がってるんですよ」
師「ポラオちゃんは、どうやってアウトする?」
ポ「そのコミュにも書いたんですが、18に4本ですね」
(↑で書いた、18から攻めるメリットを話しました)

師「同じところを狙い続けるのは、リスクだと思う?メリットだと思う?」
ポ「メリットじゃないんですか?途中でターゲットを変える方がリスクだと思いますけど?」
師「まぁ、それぞれの考え方だから否定はしないけど……。
  例えばその72なら、3本のうち1本は必ずTRIPLEもしくはDOUBLEに入れなきゃダメだよね?
  そっちの方が、リスクだとオレは感じるけどなぁ」
ポ「そうですかぁ?CRICKETで投げ慣れている数字でもあるし、悪くない攻め方だと思いますけどねぇ……」
師「そもそも、01GameなのにCRICKETの概念が出てくること自体、おかしいよ。
  全くあのゲームとは違う趣旨じゃん。それを無理やり“CRICKETナンバーだから”という
  理由で攻めるのは、ちょっとおかしいと思わない??」
ポ「でも18が得意な人なら、そういうのもアリじゃないっすか?!」
師「うん、得意な数字ならそれでも良いかもしれないけどさ……。
  でも01ってことは、それまで何本もBullに向かって投げてるわけだよね?
  それだったら、そのままBullに投げ続けた方が狙いやすいんじゃない?」


ようするに師匠は76残りの場合でも、19×4ではなく
Bull⇒13S⇒13Sと、常にBullを使って減らすのが得策だろうと、と言ってました。
(例外は80や120だと。このときは20から削ると言ってました)


つまり、Bullで50点減らせるのがソフトダーツの醍醐味なんだし
“Bullを制する者が、ソフトダーツを制する”
という師匠の言葉に深く頷いてしまいました。

もちろん、人それぞれ得意なナンバーがありますし
その日の調子(Bullに合ってるor合ってない)もありますし
相手の残り数字も関係する場合もあります。
自分のなかの“Myルール”をちゃんと決めておいて
それに沿って投げるのがイイのかなぁ……なんて思いました!
この前久々にこのトピの話題が出たので・・・

>例えばその72なら、3本のうち1本は必ずTRIPLEもしくはDOUBLEに入れなきゃダメだよね?
>そっちの方が、リスクだとオレは感じるけどなぁ」

これに関してですが、トリプルorダブルに入らなかった場合でもフォローできます。
ポラオさんのアレンジならば
S18→S4→Bull
Bullからいった場合、もしS1に外れたら厳しくなってしまいます。
S18狙ってS1入っても同じだろ・・・と言われそうですが、S4ならばもう一本シングルでBullフィニッシュ狙えるのでS18とS4の両方を広く狙えばS1に外れる可能性が低くなります。
トリプル入ったらラッキーって感じなんでシングルトリプル含めた全体で狙えばBullより楽だと思います。
あくまでアレンジ講座なのでクリケナンバーだからって理由を出すと説得力なくなっちゃいますねあせあせ


あとお師匠さんに例外の80、120について理由聞いてたら是非教えて下さいm(_ _)m

※決してお師匠さんの考えを否定してるわけじゃなく疑問と僕の考えなので気を悪くしないで下さいねあせあせ
>ながさん

土曜日はお疲れ様でした!
サキツンの壁紙に萌え萌えしている、ポラオですw

思いがけずこのスレが上がっていたのでビックリしましたww

> S18とS4の両方を広く狙えばS1に外れる可能性が低くなります

↑でも書きましたけど、4Tに入ったとしても60残りで
20Tでアウトできるんですよね。
そういう意味では、一番“ツブシ”が利く狙いだと僕は思っています♪
言い換えれば、フォローが利くというか。。。


> あとお師匠さんに例外の80、120について理由聞いてたら是非教えて下さいm(_ _)m

ながさん、大岡山に来ちゃえば良いじゃん(笑)
オイラの師匠とも投げたこと、あるんだし(≧▽≦)

と、冗談はともかく。。。
80と120の件は、聞いておきますね♪
ちょうど明日(火曜日)、師匠とも会う約束があるんで!
(っていうか、師匠をこのコミュに入れちゃいます?!(笑))


師匠が特に言ってたのは

【CRICKETで3.0のスタッツが無いプレーヤーが
 01の上がり目のときだけTRIPLEを期待するのは、おかしな話】

【BULLよりも狭くて小さいTRIPLEやDOUBLEを狙うのは、とてもリスキー】

ということでした。
もちろん相手が「50」残りなら、こちらも勝負をせざるを得ない
場面ですから、当然TRIPLEを使ったアレンジでアウトを狙っていきますけどね。


……っていうか、やっぱりながさん、久しぶりに大岡山に上陸しません??(笑)
> ポラオ@暗中模索ちぅさん

大岡山久々に行きたいですが、終電調べて検討しますw

確かにレーティング低いうちはブルだけ狙ってればいいってのはわかるんですが、ソフトはオープンアウトが基本なので、シングルや隣に外れてもチャンスが残るアレンジはブルより有効だと思ってます。

例えば56残りの場合
ブル外してS1.3.4.7.9.10.12.13.15.19のどれかに入った場合もう一本アレンジに使ってしまいます。
一本目に8と16を広く狙った場合
S8→T16
T8→D16
D8→D20
S16→D20
T16→S8
D16→D12
のように、どこに入っても二本目にフィニッシュ狙えますし、S8以外に入れば残り二本はシングル一本もしくは二本で上がれます。
まぁこれはあくまで例なので、僕はS6→Bといく場合が多いですw
ブル先だとバーストの可能性高くなりますからね。


結局なにが言いたいかと言うと、アレンジはするしない別として、知ってて損はしないと言うことです。
せっかくトピ立ててくれたんですからあせあせ(飛び散る汗)

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