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DRAGON ARMS Bahamut Howlingコミュのプレイする上でのコダワリ、のようなもの

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ども、総長です。

このゲームのGMを続けてはや4年。
ネタも微妙に枯渇気味なんで、実際プレイしたことのある方、またはプレイ中の方のコダワリみたいなモノを書いてくれると嬉しいです。GMする上で参考になりますんで。

私の場合、かならず一つテーマ、シナリオの核になるキーワードを持たせる事にしています。でないと漫然としてダルくなってしまうから。

コメント(11)

こだわり・・・
改めて言われると無いよーな・・・(汗)

このゲームに限りませんが、周りの面子が何をしたいのかをできる限り読んで、それに従いながら自己主張をちょこっとだけ混ぜる、みたいなことを念頭に置いとりますかねえ。

あ、こだわりみたいなの一個あった。
誰かが犠牲になる流れの時は、なるたけ自分がなるようにする。
ウルティマ4で鍛冶屋になる男なので(笑)
ういす〜。

自分の場合、シナリオの殆どが救出ものです。
ロボという強大な力をもって大切な何かを護る…。

良いシチュエーションじゃないですか!
逆言うとそれしかないのが… orz
他人が燃える(萌える)プレイを心がける。
ギャグに走るのならば、他人がげらげら笑ってくれれば本望。

おやぢキャラなら渋く、無感情キャラならばその少ない感情を目立つように。
つまりは、ロールプレイ重視。
>ほっぴー殿

をを、レス一番乗りに感謝です。

成る程、自己犠牲型のシナリオは燃えますね。
「俺に構わず先に行けーっ!!」とか「今だ!俺ごとヤツをーっ!」とか。実にオイシイ役どころです。

>ν223<にう>殿

ども、レスありがとうございます。

救出モノのシナリオは組みやすいですよね。
でもコッチを助けると今度はアッチが・・・とか、プレイヤーに葛藤を与えるのも面白いかと。

>のとす地獄拳殿

はじめまして、宜しくお願いします。

え?アナザーフェイスぶっ倒しちゃったんですか!?
4年掛けたキャンペーンってどのような展開だったんだろう?
どきどき。どんなキャンペーンなのか凄く興味そそられますね。
レポートとか記録に残っていれば拝見してみたいです。

ありがとうございました。

>ストライク殿

うん、それは私しゃ十分堪能させて頂いてます。また機会があれば卓囲みましょう。
長文、お疲れ様です。

・・・なんと言うか、壮大な話だったんですねえ・・・。
私はエルジェネシスをプレイした事が無いので、そこいらへんはよく分からないので申し訳ないのですが。

それでも足掛け4年の大キャンペーン。TVアニメにしてみれば4クール、といった感じですね。

詳細なオリジナル設定に数々の伏線。これほどの長大なキャンペーンは無理でも色々とヒントになりそうです。

ありがとうございました。
自分は、いっこ上の先輩に“こんなンあるよ”と教えられて入った口なのですが。


演じる上では、人間ドラマを重視して、なるべく多くの場面に顔を出せるように心がけてました。主役は他にいるけど、キャラ間を繋ぐ役割は全部担う感じ?? ルールよりドラマってンでGMには相当泣いてもらいましたが。

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