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KOF2009コミュの【解説】システム【検証】

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無印版からの変更点

02UMの仕様 などのまとめトピックです。

とりあえずつらつら書いておくので、新情報判り次第追加していって下さい。

コメント(4)

・メインキャラクターイラスト、OPを含めた各種デモ、インターフェース、ステージ、BGMを一新。

・キャラクターは、無印2002の45体に加え
 ネスツ編から16体、新キャラクター1対、隠しキャラクター6体追加で合計66体。

・キャラ増加に伴い、チーム編成を一部変更。

・プラクティス、エンドレス、チャレンジ、カラーエディット、ギャラリーなど各種モード搭載。

・ネオジオモードで無印版KOF2002も遊べる。

・試合時間の増加。

・体力値の増加。

・ガードクラッシュゲージの実装。

・全キャラクターガードクラッシュ値の回復時間の早さを平均化。

・全キャラクターの緊急回避の性能を平均化。

・全キャラクターのジャンプ予備動作を平均化。

・コマンド入力時斜め方向を1Fの入力でも認識するように変更。

・ランダムダメージを削除。

・投げ外し猶予時間の短縮。

・通常投げに対し強攻撃ボタン以外を押すと投げ外し不能に変更。

・通常投げのダメージ低下。

・立ちやしゃがみに移行してもコマンドの溜め状態が維持できるように変更。

・全キャラクターのガードキャンセルふっとばしの攻撃持続時間や硬直を平均化。

・全キャラクターのガードキャンセルふっとばしの攻撃判定を強化。

・ガードキャンセル緊急回避の移動距離と移動スピードがアップ。

・対空技硬直中に攻撃されるとカウンターヒットするように変更。

・対空技の1ヒット目をヒットバックしないように変更。

・対空技が空中ヒット時全段ヒットするように変更。

・コマンド投げ空振り硬直中に攻撃されるとカウンターヒットするように変更。

・MAX発動しなくてもゲージ3本消費でMAX超必殺技を出せるように変更。
 (スーパーキャンセルの場合は4本消費、MAX発動中はゲージ+1本で使用可能)

・MAX発動しなくても赤体力+ゲージ3本消費でMAX2を出せるように変更。
 (MAX発動中は+1本で使用可能)

・MAX2の使用可能体力値の増加。

・全キャラクターのMAX2コマンドを簡易化、性能を実戦向きに調整(一部は新技)

・MAX2使用後、一定時間MAX2が行えないように変更。

・MAX発動時に全ての超必殺技がどこでもキャンセル可能に変更。

・全キャラクターのMAX発動硬直を平均化。

・MAX発動中、攻撃をヒットorガードさせた際は、溜め技を溜めずに出せるように。

・クイックMAX発動を行ったときの超必殺技以外のコンボ中のダメージの減少。
(コンボが途切れると通常MAX発動中のダメージに戻る)

・全ての移動技中は、投げ外しが出来ないように変更。

・全ての当て身技中は、投げ外しが出来ないように変更。

・キャラクターセレクトでは、チームランダム、キャラクターランダム両方を用意。

・隠しキャラは、キャラセレ画面下の空きスペースに並ぶみたい

・ステージ背景は、全てCG(98UMのようにドット版が無い)
 KOFに関係無く、ネオジオ関連のキャラも沢山居る

・MAX2使用可能状態になると、体力ゲージの色が僅かに変わる。

・BGMは無限ループ型、フェードアウトはしない。

・無印版に無かった『チームごとのEDイラスト』追加
 特殊チームにも存在

・チャレンジは、『ノーマル(30問)』『エキスパート(20問)』の全50問
 全クリアで、隠しキャラ全開放

・プラクティスで以下のモードを追加
 1Pと2Pが同じ動作を行う『MIRROR』
 攻撃のガード直後に最速でジャンプを行う『1GUARD−JUMP』
 スタートボタンを押すとパワーゲージを毎回0にリセットする『0−STRATT』
 『COMMAND』では、フレーム数も表示するように

ギャラリー
ゲーム中で使用されているキャライラスト、EDイラスト、デモムービー回覧可
PS2版『KOF2002』各種イラスト、ED等も回覧可
条件を満たすと『ネームレス』の設定画像や特殊勝利イラストも閲覧可

NEOGEO MODE
NEOGEO版『KOF2002』がプレイ可
ゲーム中にスキルリスト回覧可
別性能の有るキャラ(ロバート、拳崇、タクマ、ギース)では
標準キャラと裏キャラとカラーを共有しているので
1Pが表キャラのAカラーの場合、2Pで裏キャラのAカラーは使えない
エンドレスモードで確認
ロード時間の暗転中、たまにBGMが途切れる

今んとこ判ってる隠しキャラの出し方

【クリザリッド】
チームプレイ、またはシングルプレイで、クリザリッドを倒す。
チームプレイ、またはシングルプレイを、10回プレイする。
エンドレスモードでクリザリッドを倒す。

【クローン・ゼロ】
チームプレイ、またはシングルプレイで、クローン・ゼロを倒す。
チームプレイ、またはシングルプレイを、20回プレイする。
エンドレスモードでクローン・ゼロを倒す。

【ゼロ】
チームプレイ、またはシングルプレイで、ゼロを倒す。
チームプレイ、またはシングルプレイを、30回プレイする。
エンドレスモードでゼロを倒す。

【イグニス】
チームプレイ、またはシングルプレイで、イグニスを倒す。
チームプレイ、またはシングルプレイを、40回プレイする。
エンドレスモードでイグニスを倒す。

【オメガ・ルガール】
チームプレイ、またはシングルプレイで、オメガ・ルガールを倒す。
チームプレイ、またはシングルプレイを、50回プレイする。
エンドレスモードでオメガ・ルガールを倒す。

【裏・ロバート】
ノーマルチャレンジを1〜10問クリアする。
どれでも良いので、成功失敗に限らずノーマルチャレンジを25回プレイする。
ただし、スタートメニューから止めた場合はカウントしない。

【裏・拳崇】
ノーマルチャレンジを11〜20問クリアする。
どれでも良いので、成功失敗に限らずノーマルチャレンジを50回プレイする。
ただし、スタートメニューから止めた場合はカウントしない。

【裏・タクマ】
ノーマルチャレンジを21〜30問クリアする。
どれでも良いので、成功失敗に限らずノーマルチャレンジを75回プレイする。
ただし、スタートメニューから止めた場合はカウントしない。

【ゲーニッツ】
エンドレスモードでゲーニッツを倒す。

【ギース】
エンドレスモードでギースを倒す。

【ナイトメアギース】
EXチャレンジを1〜19問クリアする。
どれでも良いので、成功失敗に限らずEXチャレンジを300回プレイする。
ただし、スタートメニューから止めた場合はカウントしない。

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