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なのはRPGをSRSでやりたいコミュのシステム調整案

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とりあえず基本の基本として
■メインクラス
ミッドチルダ式魔術師
ベルカ式魔術師

■サブクラス
フロントアタッカー
ウィングガード
センターガード
フルバック
コマンダー
使い魔/守護獣
戦闘機人
人造魔導師

を考え中。

ちなみにゲーム中のベルカ式は近代ベルカ式とします。

コメント(25)

『加護/奇跡』は使用せず 「風のスティグマ」にあった『ブレイク』がいいかな。
※古代ベルカは保留。
基本的になんでも有りな設定になりそうなのでバランスが難しそう、
なにしろS=F的には『勇者』+『遺産使い』っぽいからねぇ、
とりあえず形になってから追加する余地があるなら作成、
でも基本的にシナリオのキーになる宿命は背負いそう。

※融合騎は考え中
サブクラスとして採用しようか考え中。
スキルはマスターの支援・補助スキルがメインで、
肝心の融合は、
案1:マスターキャラの戦闘値にボーナスを多少つける程度。
案2:マスター+融合騎の能力値を足した融合状態のキャラシートを別に作成。
てきと〜な強さに抑えるか、ふゅーじょん的な強さを出そうか迷ってます。
※アルト達みたいな魔導師でないキャラの為に。
メインクラスに『ノーマル』を追加。
シューティングアーツとか生まれがプロジェクトFなんかも入れるとおもしろそうですよ。

あ、はじめましてシグナムねーさんが好きなとよのといいます(^^)
>とよのさん
いらっしゃいませ〜^^

生まれ表の項目候補ですね
『Fの遺産』てなかんじですかね。
そうですね。
生まれ表
D66で12か65『Fの遺産』がいいと思います。
>生まれ表
はやてのような『希少技能保有』

スバルやヴィヴィオみたいな『研究所生まれ』
ヴィヴィオは聖王のクロ−ンでその後スカリエッティの研究所で研究されたから生まれは古代ベルカ『異世界生まれ』なのでは?

はやて、ベェロッサ、ヴィヴィオ、カリム
古代ベルカ生まれは殆どレアスキル持ちだから同じ『異世界生まれ』にしてはどうかな。
>ヴィヴィオの生まれ
クローニングの元になった人は古代ベルカの人だけど、
遺物に付いていた体細胞から製造されたから、
実質元の人とは別人格と解釈しました、
あと、アギトやイクスのような保存されて生き残っている人と区別したかったです。

>希少技能
大半は古代ベルカ式を指すけど、ミッド式でもありえるし、
異世界=古代ベルカとしてしまうと、
異世界人だけどミッド式をつかう、なのはやグレアムの扱いが…。

ちなみに、聖王教会がミッドチルダにある現在、
カリムやベェロッサの祖先はベルカ世界の人だったかもしれないけど、
生まれ育ったのはミッドチルダの可能性が高そうです。(正直よく分かんないです)
追記:この世界はいろんな平行世界を統括しているので、
時空管理局が管理している世界を一つの世界、
管理外世界を異世界と定義しておきたいと思います。

でないと、キャロも異世界人になってしまうような…。
■基本能力値やクラス修正について、

メインクラスで、新ベルカはともかくミッド式のキャラの能力値を一括りで表現するのも大雑把すぎると思うので、
幾つかに分類して能力値やクラス修正を分けようかな。
(例:ポリフォニカの神曲楽士や精霊)
境遇表/生まれ表2
『高カロリー摂取/体力+2、財産点‐1』
余り、スバルもエリオも食費がかかると言う描写はなかったけど、
あんだけ食べるのなら食費がかかるよなぁ。
はじめましての書き込みをさせていただきます。

えっと、最初の段階の案を否定するようで悪いのですが。

私が考えたのは。
メインクラスを、フロントアタッカー(攻撃)、ガードウィング(遊撃)、センターガード(指揮)、フルバック(支援)、というタイプ分けで考えてみてはいかがでしょうか?
そうすれば、かなりSRSっぽくなるように思うのですが。

その上で、サブクラスに、生まれや術式、タイプを組み合わせるのはいかがでしょうか?
>秋月さん
こんちは&書き込みありがと〜。

>メイン&サブクラス
FA、GW,CG,FB等は戦闘スタイルになるので、
サブクラスにカテゴライズした方がSRS的には収まりがいいと思いますがどうでしょう。
ただ、使い魔/守護獣、戦闘機人、人造魔道士はどっちでもいいかな〜と思ってます。
>メイン&サブクラスわけについて。
これはSRSにかぎらず、最近のゲームでは、キャラの立場というのがメインクラスというものになるケースが多いんです。
それで、キャラの立ち位置とか、キャラの立場っていうのをはっきりと示しているというものを考えた場合、FA、GW,CG,FBがしっかりわかりやすくあらわしているんで、メインとして向いているんでないか?と私個人は思った次第です。
例として、わかりやすくスバル・ティアナ・エリオ・キャロという四名がいたりするので、説明がわかりやすかったりすると私は思うのです。
最近では、アリアンロッドでは、ファイター、シーフ、アコライト、メイジというメインクラスですし、ナイトウィザードでは、アタッカー、デフェンダー、ヒーラー、キャスターというメインクラスという感じになっているんですよね。
まあ、だからと言って四種類がよいという事ではないですけどね。
風の聖痕では、四種類の術師系(地・水・火・風)にイレギュラーを加えて五種類ですもんね。
あとSRSでの「まじしゃんんずアカデミー」などはちょっと変わったクラスわけをされているんですけどね。
>メイン&サブクラス
メインは○○クラス(世界観によって名称が変わってる)として、
キャラクターの術者としての能力、その世界での「職業?肩書き?」が当てられている事が多いと思います。
聖痕での「炎術士」など、ポリフォニカでの「神曲楽士」など、NW2ndでの「勇者」など。
なので、「ミッド式魔道士」「ベルカ式魔導騎士」「その他」をあて。

サブはスタイルクラスとして、こちらでキャラクターの立場や特異な才能、設定を表していると思います。
聖痕での「アデプト」など、ポリフォニカの「エルダー」など、NW2ndでの「アタッカー」など。
なので、戦闘の立場を表すFW、GW、CG、FBはこちらがいいと判断しましたがどうでしょう。
関係ないかもしれませんが二次裏で見つけてきた戦闘機人の(魔導士)相当ランクと年齢。
どうもです。こちらに初書き込みします。よろしくお願いします。
書き込みにざっと目を通しました。

私は「○○の世界」を SRSに載せる=「どこまでの範囲のデータを作るのかはっきりする」ことだと
思います。その上で伺いますが、全てのデータを新規で作るのか、それとも他のSRS にデータを載せ
てゲームできるようにするのかで情報のまとめ方や考え方も変わってきます。

データを減らす方向ならば極端な話、背景設定を自動修得技能として持たせることで処理して考える
と思います。そうでないなら、更に踏み込んだデータ作りが必要になりますし。
>P.O.N.さん
書き込みありがと〜

>作成の方向性について
ぶっちゃけ、全てを新規で作るのは大変なので、
類似しているクラスから引用、
名称の変更、追加や削除したりして、
アニメのイメージが出せればと思ってます。
>林檎使い さん
了解です。では、ここからは個人的な意見を書きます。

1)基本的なクラスは少なくする。
→いっそミッドチルダ/ベルカも「魔法使い」でまとめてしまう位で良
 いような気がします。
 魔術の違いはポリフォニカのような形式で「魔法使い:○○」で表現
 してしまう。また、特殊な背景設定(「使い魔」「人工魔導師」等)
 の特徴そのものを共通技能化する等でバリエーションを広げることに
 すれば、新たに作るスタイル自体は少なくて済みますし。

2)呪文については効果と呪文名は別に考える。
→ SRS化するということは、PLがスキルコンボを考える筈ですから、ス
 キルコンボとして「呪文名」をPLが付ければ(必要ならチャートなど
 用意すれば良い)実際に作りこむデータは減るはずです。

要は「データ少な目にまとめませんか?」ってことなんですけど。
どうでしょうか?
>データは少なめに
同感です。

自分もミッド式魔術師は新曲学士から引用するつもりだったです、
ミッド式とベルカ式を分けのはハッキリ区別したかったのもありましたが、
呪文名がネックでした、ミッド式は英語表記でベルカ式はドイツ語や日本語表記となるので
(2) 案でしたらそれも解決するのでいいですね。
>サブクラスのスリム化
・戦闘機人
共通スキル化もいいですが、聖痕のイレギュラーの様にして初期スキルのみだけど、
独自の成長表を設けることで戦闘機人らしさがでる様な気がすると思いますがどうでしょう。

・使い魔/守護獣
ポリフォニカの学士と精霊みたいな契約をコネクションで結び合う様な関係にしたかったのでクラスとして独立させました、
ただ、スキルはサポート系が中心でフルバックと被るので生まれ表による特徴もありかな〜と思います。

・人造魔導士
上記の二つをサブクラスにしたので、
「じゃあこれも」と言う感覚で考えてたので
生まれ表による特徴でも問題無いです。
>021
誤:新曲学士
正:神曲学士
本日の話合いの結果、とりあえずの方針などをメモ程度に残しておきます。

・魔法使いの強さをグローバルレベルによって表現する。
 初期(3レベル)は、Dランク相当の魔道師として扱う。
・デバイス・バリアジャケットは、装備品として扱う(イメージとしては魔装?)
 改良、改造、機能の追加などには経験点を消費して購入する。
・ベルカ式は、基本的に近代ベルカとする。
 古式ベルカは基本的には考えないものとする(一種の稀少技能とする?)
・なのはSRSでは、稀少技能は基本的には考えないものとする。
 将来的には補完するかもしれないが…。
・スタイルは、フロントアタッカー、ガードウィング、センターガード、フルバックを基本クラスとする?

といったとこですかね?
また拾いもんですがデータのお役にでも〜

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