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ガーディアンリコールコミュの雑談トピック

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さりげに人数が少しずつ増えてきている模様なので、立ててみます。
ゲームの内容の話題から、遊び方、好きなモノ、ちょっとした取りとめない事まで。とりあえず何でもOKッス。
語りやしょう!

コメント(44)

こんばんは〜手(パー)

僕は今テレカを集めてるんですが1枚たりないのですorz
蘭宮先生の「鈴音と琴音」のイラストのやつなんです双子座

がんばってコンプリートしてみせましょう満室・満席・満車
 はじめまして、PC版の頃からファンだったガーディアンリコールのコミュニティができていて、感動してます。

ゲームでの一番の思い出は、七龍の章での東京タワーや国会議事堂や日比谷公園が思い出深いですね。


飛知和景子が一番お気に入りのキャラクターですね。

トレーディングカードや、ノベル も買ってましたね。


男は黙って二条城。

すいません、ふざけすぎました。



>たぬちぃさん
いいなぁ! せいぜい自分が持ってるグッズと言ったら、ゲームのディスク下敷き?くらいなものですよ。

>部長さん
はじめまして^^
何か途中、名所めぐりみたいになってましたよねー(笑 東京タワーら辺は自分も大好きです。
ノベルはかなり急ぎ足だったけど、個人的に好きでした。美里らへんをしっかり書いてたので。
トレカも頑張って集めてたんですが、地元のお店が取り扱いをやめてしまって…七龍が揃ったのが唯一の救い…。
景子は見せ場多いですよねー。キャラ会話も面白いの多いし、読心の使いどころが結構あったりで。
はじめまして

ミントともうします

僕がガーディアンリコールをしたのはPC98版からです

当時の鵺はバトルデフェンスになると属性を変える特徴があり、誰が行っても全く歯が立たなかった悔しい思いでがありました。
PS版では部首によって属性が決まっており楽に倒せたので拍子抜けしてしまいました。


好きな属性は『冥』です。カネツグや黒龍は必ず出撃させていました。エフェクトがかっこいいですね。


とか言いつつガーディアンリコール占いでは『飛』の飛知和景子でしたが……
ミントさん、はじめましてわーい(嬉しい顔)

PC98版は難しくて途中で断念しましたorz
GRはどれもBGMがカッコよくて、戦闘の曲を聴くとテンションあがるんでするんるん
僕は『雷』が好きですねぇ雷ザビたんはずっと出してたんですが、キララが弱くてがんばってレベル上げました衝撃
黒龍は僕も出してました人影【復讐者】がよかったですよ〜グッド(上向き矢印)
たぬちぃさん


本当にPC版は難しかったですね。



GRのBGMはかっこいいですよね。僕もテンション上がります。グッド(上向き矢印)

『地』のBGMはやる気をおこしてくれました。


キララのレベル上げお疲れ様でした。

僕が特に黒龍を出撃させるようになったのははじめに戻りますが鵺戦での活躍があるからです。

はじめて鵺と戦った時は諦めましたが、PS版をクリアーしたあと改めてPC版の鵺に挑みました。

鵺に攻撃すると必ず反撃されてやられてしまうので、まず鵺と黒龍を一対一の遠方戦にして、黒龍に『反撃しろ』を命令、鵺の攻撃を回避しながら反撃をして倒しました。もちろん攻撃をくらったら『復讐者』の発動も見込んでですが (笑)

鵺を倒したら後のラスボスは簡単に倒した記憶があります。
はじめましてー。
PC版は相当シビアでしたねぇー。とはいえ会話シーンもPS版の方が多いのでそんなにプレイしてないんです。えろシーンもとりあえず付けてみました的な感じでしたしね。
でも音楽はPC版の方がが好きなものもあったりします。一時期はmidi集めに凝ったりして色々聞いてましたよー。

天の曲が好きなんですが、武神をほぼ使わないので実質天ちゃんのみしか聞けないというちょっと寂しい思いをしてました。
PS版のカネツグは遠近両方戦闘アニメがめっさカッコよかったので使いまくってましたね。
るり&きららは自分も大好きで、結構ひいきしてました。覇獣にしようか羅獣にしようかいちいち迷ってましたよ(笑)
「百鬼夜行の世の中に、ひときは輝く星一つ!

さすらいのロッカー、ソニアマスター只今参上!!

で〜す〜。」
はじめましてー^^

晶ももうちょっとロッカーっぽいシーンが欲しかったですね。割とただのヘンな人に見えちゃってしょうがない(笑)結構味のあるキャラなんですけどね。
最近買っちゃいました初心者ですあせあせ(飛び散る汗)

あの…キララって地の章の一回目で出てきたとこで自分で会話しないと仲間にならないですかexclamation & question
あ、どうも始めましてー^^

どっちのルートを通るにしろ、るり&きららは会話しないと置いてけぼりで爆死(笑)します。
特に基地脱出の方は、結構計画的に移動していないとアイテム回収共に間に合わない危険性がありますので、注意です。

まぁ特に重要キャラというわけでもないので、ストーリーに影響はないんですが、個人的に大好きなキャラですし、是非仲間にして会話を楽しんで欲しいですね。
どーもはじめまして!
PC版はそっすねー。WIN版ならギリギリ中古で見かけるかなーというレベルですかね。
PS版をやりこんでると色々違いが大きいので戸惑うと思いますよー。
まず声違う人が(笑)
かないみかはいますよ〜。主役七龍はそのまんまですね。
具体的には大谷育江、皆口裕子、岩坪理江がいなくて、その分のキャラは他の声優で回している感じですね。

WIN版はPS版のアニメシーンに当たる部分がCG付き音声ドラマになっていて当時にしてみるとかなり綺麗なCGですし、微妙に内容も違うのでそこが見所と言えば見所ですかねぇ。
細かな演出はさすがにPS版の方が凝っているので、やや大雑把な感もありますが。
音楽は結構アレンジが効いててWIN版の方も大好きですね。
あと普通に難しいです。
はじめまして皆様。
自分もガーディアンリコール大好き人間です。
当時PC-9821版をEPSONで動かすためにたゆまぬ努力をしてたのが懐かしいです。
PC版(【WINで召還】のWIN版では無い)の初回特典では
CDドラマがついてましたよ。
OP:Little Engel/ED:風の唄 や各種BGMも収録されて。

自分はこの作品で浅田葉子さんと81プロデュースのFANになりました。
熊谷ニーナさんや本間ゆかりさん等、地(龍炎先生)ルートのキャラは
軒並み力入れて育ててました◎

PS版では出来ませんでしたが、PC版はレベル格差による
経験値増加が非常に顕著でしたので、LV10前後のキャラが
幸運かけて四門将に止めをさすと最大LVの50を超えてしまって
各種パラメータのバーが画面の外に飛び出す始末。
PS版では改良されてましたが、PC版が動く方はお試しアレ♪
はじめまして^^
CDドラマいいですね! めっさ聞きたいです!
自分はWINで召還くらいしかやったこと無いんで……。
PS版の特典にもそーゆーの付けてくれればよかったのに。

浅田葉子最近聞かないな…どうしてるんだろ。。
本間ゆかりはエロゲ界隈で今でも大活躍中ですが!
いずれにしろ、そんな昔から声ありゲームで出てたんですネェ。
> 茶瓶さん
浅田さんは現在、育児奮闘中とのこと。
本間ゆかり嬢はエ○ゲですか!?
勉強になります☆
そういえば【百鬼夜行の…】でおなじみの西村ちなみ嬢と
同姓同名な方が先日の選挙速報で【当選】とか出てて吹きました◎
本人ではないと思ってますが、いやはやどうして。

PC版の原画集には「ガーディアンリコール2開発中」という
ビラが挟まってましたが(ユーザー登録のDMでも通達あり)
PS版以降、開発元のアグミックスがなくなっちゃったので残念無念です。
友人達とどんな話になるのかアツく語った頃が懐かしい…。。。



ご無沙汰してます。たぬちぃです。
PS版のOPアニメ(前半)があったので貼っておきまーす眼鏡←ゆかり

このOPいいですよねー。七人が立ち上がって一緒の方向見つめるとこがたまらなく好きです。
守護獣の変わった動きとか見れて面白いですよね。あれ…美由紀が喰われて・・・。
ムービーが終わった後のキュイーンってタイトルに行くトコもイイ!

あーOP見てるとすごくやりたくなってくる…
次こそ斎姫を接近特化にそだてるぞっ!
> 茶瓶さん
ホントは(後半)のOPが見たかったんですが見つけられませんでしたorz
最後の方に天ちゃんのビームの中にサブキャラが出てくるところが好きなんですどんぶり
(前半)のこのOPは僕も七人が立ち上がるところが好きです。歌と合っていてテンションが上がるんですよね♪

僕の場合の斎姫はノルトと一緒に回復役に徹してました(笑)
連投すみません。
低画質ですが(後半)のOPを見つけてたので貼り付けますね
他にもBGMのやつもあるのですが希望があれば貼りたいと思います。
もういらないという場合はこれでおしまいにします。

はじめまして。
PS版発売時からドップリはまっていた者です。

何よりキャラクタが好きでしたが、ストーリーや戦闘システムも面白いゲームでした。
ロード時間を短くするだけで、メジャーゲーにもなり得たのでは…と思いますね。
大きな欠点はロード時間以外に見当たらないくらい良い作品です。

特に天と地に分かれて東京に向かうまでが好きです。
(東京に到着からは冒険感が少なくなって、寂しい感じもしますが)



まったく関係ないのですが、ニコニコ動画にてガーディアンリコールの実況プレイをされている方がいるようです。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8685680

先日発見しました。
惜しむらくは、小分けし過ぎて動画が50個にも達しているため、新規の視聴者が気軽に見ようと思えないところでしょうか。

ニコニコ動画はコメントやマイリスト数などから、盛りあっている動画に人が集まる傾向があります。
お時間のある方は、GR活性化のためにもマイリスト追加・コメント書き込みしてみてはいかがでしょうか。

かくいう私も多忙でまだPart1すら見てないのですが。(おいおい)



※私の動画ではなく、勝手に紹介しているだけなので、コミュニティのルールなどに抵触するのであれば書き込み自体削除してしまって構いません。
はじめまして〜。

やっぱ醍醐味は2つの全然関係ない人間たちが一つの所の向かうっていうね。しかも南端と北端から徐々に東京に向かうという感じがいいですよね〜。
合流後はたくさんの人の多彩な会話が売りですが、確かに戦闘がやや単調だったり、若干いろんな場所を回る感が薄かったかもですね〜。
偵察行ったり、分担して戦う展開は好きですが。

ほんとニコニコってのはどんなゲームでもあるんですね〜。
しかも上げたの自体結構最近みたいですね。
ゲーム知らなくても実況楽しむ人もいるみたいだし、これで知名度が上がったらいいですね〜。
はじめまして。

やはりGRで凶悪と言えば「ぬえ」。
PC98版はあまりに「ぬえ」が強いってんで、
Windows版には、
こっそり「nue.txt」という攻略法記した
テキストファイルが入ってたんですが、
気づいた人いたのでしょうかねぇ・・・。
どうもはじめましてー^^

PC版は正直あまり記憶にないのですが…無防備に突っ込んだガオウが一撃で殺された戦慄は思い出されます。何かこっちの弱点に合わせて属性変えてくるんでしたっけ?
テキストファイルについては知らなんだ。それ以前にかなり難易度厳しかったのでチュートリアル的なものが欲しかったですねw
nue.txt

Win版のCDをお持ちの方は、
ゲーム自体をいちいちインストールし直さなくても、
「GRWSUB」というフォルダ内に置いてありますので、
CDから直に読むこともできます。

まぁPS版はまるっきり仕様が違うので、何の役にも立ちませんが(笑)

ニコ動の実況プレイ見ましたが、
あの方、撤退可能マップで何度も撤退して経験値稼ぎまくってから、
次のマップに進めるんですよねー。

懐かしさのあまり見入ってしまいましたが、
正直よくやるなぁ、と思いました^^;
http://tadasen.sakura.ne.jp/game/gr/gr.htm

今さらプレイし返す人もまぁいないと思いますが、
攻略本に抜け落ちている小ネタなども載せてますので、
宜しかったら、どうぞ。
好きな形態にするのに撤退プレイは結構してましたよww
特に隆獣系とかにするのは結構大変なので、撃墜調整はかなりこれで稼ぎました。
当たらなくてもポイント稼げるってのは初めて知りましたよ。なるほど〜。

オプションの声、めっさ探してましたが。あー没音声だったんですね。
真由の「せからしかぁ!」を探して色々やらせたり
ここに書いてある「アぁークティブっサンダーァッ!!」とか聞くためにきららを異常に育てまくったり…。
> 形態
攻略本に中途半端に分岐図だけ載ってしまって、
逆に悩んでしまう方が多かったようですね。

載せるなら載せるで、何をしたら何ポイント入るかとか、
どの形態にどんな特徴があるか、
という細かいとこまで載ってれば良かったんですが。

> 没音声
うお、探しておられましたか、申し訳ない。
け、消しておくべきだったか;;

せっかく録った音声なので残しておいたのですが、
裏目に出てしまいましたかね。たはー;
初めまして。

PS版から入ってきました。
好きなゲームベスト5に居座り続けるくらいどっぷりハマってます。
ダメージ計算式を必死に解析したりもしました。

敵味方ともに行動パターンを制限された状態で戦略を考えることやキャラごとに使える思考が違うところがたまらないです。
敵との会話や隠しアイテムを網羅しようとすると難易度が跳ね上がるところも好きです。

飛龍と地龍のデザインがたまらなく大好きです。

PSストアにガーディアンリコールが来たらいいなぁ・・・

追伸:
オプションのボイスの聞きなれないセリフって没ボイスだったんですね。
お初ですー。

ダメージ計算式お疲れさまです。
難しかったでしょう。
思考や形態の変動値が面倒ですから^^;

攻略本に何を載っけて、何を載っけないかは
当然、本を出す編集さんが決めるのですが、
バトルのデータの中途半端さは、ちょっとがっかりしましたね。

> PSストア
製作会社はもう無いし、
たしかPS2機の動作でも不具合があったと思うので、
残念ながら難しいかと思います。

> 没ボイス
そうなんです。
どこで聴けるんだろう、と探した人が多かったのですかねぇ。
悪いことしちゃいましたかねー。
>ルシードさん
はじめまして〜^^

>行動パターンを制限された状態で戦略を考える
GRの魅力の一つっスよね。なんと言うか「思っていた所とちょっと違う結果になっちゃったけどまぁいいか」的な、こう微妙にもどかしい感が楽しいというか。
凪に遠距離攻撃させようとしたら、勝手に遠くに飛んでいっちゃって相手に回り込んでるから本体無防備になって仕方なく他の守護獣固めてガード…みたいな。そばにいてねって言ってるだろうがー!
何周しても、由美に美里を会話させてからウール倒すのがキツくて戦死者が多数出ます。

地龍自分も大好きっす。何かカッコイイ、可愛い、丸い!固い!機能美!みたいな。ポチからあれへの変化はありえない感じで当時びっくらこいてた記憶が。
飛龍は何か戦闘アニメーションが大好きでいつもONにしてました。そにっくぶーむ!
久しぶりにエンディング見たくなった〜、の方のためにニコ動のご紹介。

「美由紀エンディング」



実況プレイの動画なので、開幕はラスボス戦の実況から。
エンディングのムービーは04:00あたりからです。
「裕子エンディング」



こちらはスタッフロール(風の唄)は無し。
真龍鬼は段差がめんどくさくて、ちゃんと考えて育ててないと頭が届かない人多いんですよねー(遠い目)

EDは何だかんだみんなのその後が映るのが大好きです。風の唄も泣けます
美里と景子同棲生活かー………モヤモヤ
> 美里と景子同棲生活

オマケのドラマCD聞く限りは割と悲惨な状況ですね(笑)
愛があれば何とかなるのかもしれませんが。
これもニコ動にあったので、紹介しておきます。

お初です。こんなんあったとは知らなかった。物凄くガーディアンリコールをやりこんだ日々を思い出します♪
>信濃裕さん
こんなのあったのかー!!
景子なんだかメッチャたくましいですね。
この様子なら二人の生活も安心ですねw

>ちひろさん
はじめましてー。
割とぐだぐだなコミュなんで気軽に書き込んでくださいね〜

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