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沖縄アルカナハート勢コミュの別にアレを倒してしまっても構わんのだろ?

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県で一番強いと思われるA○Fさんを攻略するトピです。



うわ!乱入してきた!
困ったどうしよう!

コイツは訓練された厨房か!?な、何もできない!!





そんな自体にならないよう、AL○さんと対戦する上で抑えていきたいところを腐るほど対戦した僕がレクチャーしたり皆の質問に答えていくトピックの予定。



まぁ半分本気、半分冗談な空間。

○LF対策は真面目にやるから皆…

ゆっくりしていってね!

コメント(8)

まず手始めに


一番の対策は





対戦しないこと!




これだね!



いや、御免。ちゃんとやるお。



まずは彼の癖から



・とりあえずアルカナorニュートラルホーミングで突っ込む

・地上のアルカナコンボは2A>Bまで入れ込み(特に手抜きや格下だと思った相手へのプレイに多く見られる)


まずこれらを対処すれば後は相手に厨房ネタがない限り勝手に死んでくれます。



なので皆さん、対処する要として相殺戦をある程度意識してできるようになってください。

たまたま起こった相殺戦でボタン連打するのは今日からお別れです。


一緒に倒していこうぜ!


プロローグ 完
5E>5E>5E>5E>・・・





こんなプレイ見たことないよ!





これの対処どうすればいいのとっつぁん!
あか姉ですね。わかります。

自分もそれの対処は完璧じゃないんですが、
考えられる対策としては

・無敵技や発生の早い技で拒否
・相殺を狙ってハイジャンプガード



ですかね。
手っ取り早いのは超必ブッパ。もしくはアルカナブラスト。

ゲージを使ってしまうのがネック。


相殺ハイジャンプガードを狙う場合、相手側のちょい溜めや出しきりに相殺を合わせるのに適した技を持ってるか持ってないかでキャラが別れるので、こちらもアルカナを雷にする必要性があります。
相殺ハイジャンプガードを見せたら、相殺からの超必やクリィーオフも通りやすくなるかと。



そういうわけで雷あかねには聖か雷アルカナが有効になると思います。


聖は相手の5Eをガード時にホーリーソングでひたすら拒否、雷は相殺してクリィかガードで読みあい。


特にA○Fさんの人対策で聖アルカナはかなりおすすめです。
なるほど。聖のアルカナか。
確かにアレさえどうにかすればそんなに強くは感じないからなぁ……

あかねをまだ使い切れていない感じがする。
まぁあのキャラ、厨プレイしようと思ったらとことん厨になれそうな性能してるけどたらーっ(汗)

あまり感じた事無いけど2A>B入れ込みなんだ?
それなら2AにGCでウィネプかけるとか行けそうだねわーい(嬉しい顔)
スタンダード系のキャラは特に入れ込みが目立ちますな。

はぁと・サキ・メイファン

あたり。


2A>Bを入れ込みがちなところはジャンプNHか低ダ攻撃からの着地時。

Bまでの入れ込みは多分ヒット確認が容易になるからかな。




察する通り2AにGCが有効。

GC4Dから空中必殺技系が出せて、しかもそれがガードされてもOKなキャラだとやりやすいかも。

前回のサキなら完璧過ぎなんだけどねw



とりあえずGC4Dから発生が早いアルカナ技を調べてみた。

・聖
空中ホーリーソング(236236E)
暗転31F発生8

・罰
ドゥエーリ(236236E)
暗転31F発生4F


・樹
養分吸収(236236E)
暗転31F発生9F


発生とリターンで優秀なのは罰の模様。
聖と樹は相殺不可が注目する点。
んで樹の養分吸収はAH不可。微妙かな。


一応、火と氷の236236Eも発生8Fみたい。だけどGC4Dから空中でだすのを前提とすると攻撃判定届かなそうなんで除外。


こんな感じかなー。
轟天焦・氷天焦は正直微妙だったたらーっ(汗)
ALFはあまり画面見てないから、GC4DよりはNHで近付くところにぶっぱで当たるよw

確かにスタンダード系キャラはそういう弱点があるから弱かった気がする。

キツいのはあかね(5E、昇竜ぶっぱ、ナギッ、空中の鬼判定)とカムイ(攻撃範囲外からのガン攻め、発生早い)

まぁフィオナはカムイと相性が悪いだけかもしれんが(´・ω・)

リバサに必殺昇竜ぶっぱはどうにかなりませんか?
まぁ昇竜が届かない位置で様子見が一番かな。
それだと大人しくあっちも様子見してくれるし。



フィオナだと5Cかディバイドの先端ぐらい?

とりあえず、下手に起き上がりに重ねようとすると反撃してくるんで一瞬起き上がってから当てに行く感じで。

きっちり重ねる起き攻めはゲージ無いときにする、

もしくはゲージある時に飛び込んで、反撃を二段ジャンプや4Dでタイミングずらしたり。


単純な起き攻め強化なら闇カナ選択も視野に入れてもいいかなと。

起き攻めに関しては何も対1人に限ったことでないし、アルカナは下手な起き攻めよりもGC潰しからの方がダメージ取れるゲームだと思うのでGC潰しを極めていったほうが良いかなと。
あ、あと
今月のアルカデにあかねの5E対策載ってるんで目を通しておくと良いですよ。

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