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Civilization Revolutionコミュの質問

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Xbox360とps3とでは何が違うんですか?

あとリージョンて何ですか?

コメント(10)

xbox360版とPS3版の内容は基本的には同じです。
パッチが当たるのが若干前後する位です。
あとxbox360版とPS3版同士は対戦できません。

リージョンとは販売される地域の情報が記載されたコードの事です。
xbox360で言うと日本語版の本体でCivRevの北米版のソフトを買ってもリージョンコードが違うのでプレイできないのです。(アジア版を買えばプレイできます。)
CivRevの場合はすでに日本語版が発売されてるのでそちらを買えば問題なくプレイ出来ます。
テクノロジージャンプについて深く研究された方はいませんか?

どうもwiki(http://www7.atpages.jp/~civrev/pukiwikiplus/index.php?cmd=read&page=%B5%BB%BD%D1%A5%C4%A5%EA%A1%BC%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6&word=%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%D7)や、ニコ動のイザベルさん?の解説では説明できない事象がちらほら。

・中国開幕6ビーカーで法律と識字(ジャンプ加味コスト70)が研究できてしまったり。(表示も「11ターン」)
・ビーカー出力は足りてるはずなのに、「大学・冶金ダブルジャンプの内燃」ができなかったり。
 # 試しに冶金を偉人解決したら、内燃は4ターンで研究可になりました。

あれこれやってるうちに、決定的におかしいと思われる状況が出ました。
(添付画像参照)
「建築学にロックがかかってる(研究不可)のに、工学(コスト180)・発明(同310)が研究可能」


どなたか論理的に説明できる方はいらっしゃいませんでしょうか……。
ちなみに、ランダムてんてーの中国。画像時点のビーカー出力は42です。
なんか解決したかもしれません。
前提テクノロジーの研究の可否は問われていないようですわ。
あと、多段ジャンプ時の「研究可能ビーカー出力」と実際の「研究コストビーカー数」の計算は違うようです。

……もうちょっと研究してみます。
>6: けーわいさん

さすがにそれでは答えようがありません…。( ̄^ ̄;)
DS版をかなりやったのですが、未だに宇宙ステーションの発進条件が良く分かりません。
延々と30年ぐらい全都市で部品を緊急生産しましたが、いつまで経っても発進ボタンが出ないことがあります。
居住区優先で作成すればいいんでしょうか?

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