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あすか120%コミュのLimitOverを語るトピ

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詳細は2に書きます。
不適切だと思ったら削除してください>Ys-R氏

コメント(7)

LimitOver(以下LO)とは、SS用ゲーム『あすか120%リミテッド』をアレンジバージョンで遊ぶための修正差分、及びそのデータによって生成されたSS用ゲームの事を言います。

LOは『リミテッド』から様々な修正を施され、格段に面白いゲームに仕上がっています。
わかりやすい変更としては

* 『対戦』を重視したメニュー画面(ストーリーモードを削除)
* 新技追加(必殺技、最終奥義共に)
* 避け動作の追加(復活?)
* 中攻撃の追加、補完
* 『掴み』動作の追加
* 対戦バランスの調整
* 挑発、オートコンボ等の追加
* 全体的な操作感覚を重厚に

などの修正がネット上で多くのプレイヤーの意見を吸収しつつ施されています。

詳細は↓
http://www5.ocn.ne.jp/~afc/limitover/
自分はいちおう↑の管理人です。何もしてないけど。
知ってる人は当時からやってただろうし、やらない人は非公式なこういうのには手を出さないと思うので今さら話題にあげても何も無いと思うけど、まぁこういうのがあったってだけで話のタネにはなるのでは。

個人的にサガサターンエミュの情報は欲しいです;;だいなあいらんやりたい(ぉ
最初のコメントは「1」なのねwwww
というワケで1に書いたモノの事を、当時の思い出とか「今さらプレイするには?」みたいな事も含めて何でも語りましょう。

個人的にセガサターンエミュの(ry
作り方を簡単に表現すれば、
1.リミテッドのCDの内容(データトラック&音楽トラック)を全てPCに取り込む。
2.データトラックの内容はファイル形式で展開されるので、メインプログラムのファイルにパッチを当てる。
3.再びミックスCD(データトラック+音楽トラック)の形を再現してCD-Rを作成する、が
 3−1.そのままだとサターンで起動しないのでオリジナルのブートセクタ(データトラック先頭部分)を付加する必要がある。
 3−2.メインプラグラムにパッチを当てる>データトラックを再構築、までした後オリジナルのブートセクタをコピペする。
 3−3.ブートセクタを付加したデータトラック+音楽トラックでCD-R作成。
あとはなんとかして起動するっていうカンジですね。
3の過程もエミュなら上手いことパスしてくれないかなあ、と思ったり。
ていうか実機がもう動かなくなったりしてますからね。ガーヒーやりたいお;;

ゲーム性としては別Ver.と比較するよりも「もしリミテッドの開発期間がもうちょっとあったらorユーザーの意見を取り入れた改良版があったら」というifの世界を楽しむモノかと。
対戦場所の提供はともかく、改造ツールは失踪した某P氏がやってた事ですからね。ね。
自分のやった事といえば配布場所をジオから自分のWebサイトに引越しさせたぐらいですしおすし。

個人的メモ
ttp://www8.atwiki.jp/ssemu/
tp://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/
解説ページまであったんですね
ハイパーストレートとか超稲妻サーブとか言ってた気がします
あとひそかにキャシィのスライディングが鬼ですねw

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