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Avid DS Nitrisユーザーの会コミュのDSの良さを改めて語り合いましよう〜。

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DSって、知名度低いけど、Avid って話すとMediacomposer とかと一緒に見られるけど、本領発揮すると驚かれるとっても頼れるシステム。そんなDSの良さを皆さんで語り合いませんか?DS の知名度アップして仕事増やそう〜。

〈良いとこ〉
・編集から合成、カラコレまで何でもこなせます。
・それぞれの人の使い方に対応出来る柔軟なツール、使い方を強制されない。
・Avidだけど、唯一バックグラウンドレンダリングに対応。サクサク作業出来ます(機嫌がよければ)。

〈悪いところ〉
・FCPと仲が悪い?
・AMA使えない(笑)
・いつまで経っても使えない3DDVE

等、色々話してDS ユーザの輪を広げませんか?これからは、エディターも情報交換して生き抜いていかないとと感じています。10.5の情報交換も是非是非。

コメント(24)

どんどんユーザーがいなくなってるよーに感じますねー。
Shinoさん筆頭に皆さん盛り上げましょー。
DSはボクの中では最強の編集システムですね。
やはり、ノード方式でゴリゴリと合成ができるねがいいです。
使い方は、コンテナに入れて使ってもいいし、
クリップ単体でノードを組んでもいいしで、
制約をほとんど受けないのがいいです。
しかし、DSは映像合成の理論が分かっていないと使えないのが難点かも。
ボクとしては、ちゃんとした使い手にしか使えないその難しさが良いですね。
使い方さえ分かれば、他の編集ソフトみたいな一様な使い方を越えて、
自分らしい使い方と結果が出せる素晴らしいシステムです。
僕の所は、映画やドラマの長編中心でやっております。合成もDSでコンテナ入ってゴリゴリやってます。複雑なものもある程度やってますが、分担作業でアフターでも作業しております。最近アシスタント不足で映画の本編を一人寂しく行ってます。
自分も合成は、コンテナ使ってつくりますね。コンテナだと、自由に作り変えられるので非常に重宝しますよね。でも、必要があれば横編集にも変換出来るクリップエフェクトのEffect treeがあるのが素晴らしい。

使い手の自由な編集方法に応えてくれるシステムなので、Avid にはもっと開発を頑張ってほしいですよね。これだけ柔軟なシステムって他には無いと思います。Adobe と連携が強まったらもっともっと嬉しいですね。
3DDVE のうまい使い方って、何かみなさん知ってます?奥行表現が、DSは難しいので使いこなせるとすごいのですが、いかんせん3DDVEの仕様が…。autodeskのように、3次元合成出来ると助かるんですが。10.6で実装されんかねぇ。

みなさん、3DDVE のうまい使い方って、何かあったら教えてくださいな。
シュリンクは、大体キーヤーのものを使いますが微調整が必要なときはマスクだけをchannelswicherなどで抽出し、sapphireのMatoppsとMatcompositを組み合わせて行います。これだとシュリンク以外に端だけブラーかけたりカラコレしたり便利です。

スタビは、自分は持っていませんがmochaってソフトからDSへトラッキングデータを渡すことは可能です。でも、アフターCS5かな?には入っているのでDSからRef出力してアフターで使う方が安いかも。
僕も基本はマットだけ抽出してリニアルミナンス等でマットシュリンクしてます。
トラッキングはaftereffectのmochaでやってます。ちなみにmochaは3Dトラッキングできないので使えない場合もありますねー。
DSももうちょっとユーザーのかゆい所を分かってくれればありがたいのですが。
3Dトラッキングあるといいですねぇ、トラッキング弱いから。確かに、最近はバージョンあがっても即役立つ機能は付かないですよね。REDとか3DのIO系ばっかりで。

ペイントの機能がもすこし上がったら良いかなぁと思います。マスクのブラー調整が外側だけ出来たり、ラスターペイントの使い勝手が良くなったり。アニメーションエディターが、Graphicの外とも連携したり。

リニアルマキーヤーは、自分も多用します。標準では一番綺麗かも。
ちなみにmocha からDSへトラッキングデータを渡すのは可能ですが、Adobe の中にあるものでは出来ませんよ。mocha for DS でないと出来ません。

DSユーザは、横の繋がりが少ないと思うのでこういう場で繋がっていきましょう〜。ところで、このコミュにはフリーのDSエディターの方っていらっしゃるんですかねぇ?DSだと番組関係が多いからあまりいないのでしょうかね。
はじめまして
キー局の関連ポスプロでDS使ってます

主に番組のアバン、オープニング、コーナータイトルなどの部品作りや、カラコレ、クロマキー、ボカシ入れに使用しています
ほぼ9割、コンテナで作業してます

最近になって、ネット配信TVの3D(立体視)コンテンツもやってます
非圧縮のiQなどに比べて、処理が早くて助かります
番組レベルではDnxHD145で十分です

でも、Qu社に比べるとクロマキーが弱いのと、カラコレをやり過ぎるとノイジーになってしまうのが不満で、Avid Nさんに相談しても限界が…

3DDVE…全く使えません
使えたらなぁと思うんですが、なかなか手が出ない

ところで、一つ質問があります
コンポジットコンテナも3Dコンテナもそうなんですが、長いクリップのまま、コンテナを組んでから、後にクリップを短く切っても、コンテナの中身は長いクリップのままですよね?
コンテナになっているクリップを切ったら、コンテナの中も切れて欲しいんだけど…
カラコレでノイズ出ますか?DNx220 10bit で、プロセスをminimal 32bitで行っても出てますか?completeとかcashを挟んでいたりしません?
自分はそれほど複雑なカラコレしてないからでしょうか、ノイズは出ていませんねぇ。

コンテナに関しては、内部クリップが逆に短くならない方が編集しやすいと自分は思います。後で、コンテナクリップの尺を伸ばしてから、内部クリップが短くて絵が出ないミスを何度もやっていますので^^;
kzkさんもありますか、DSでやっちゃった失敗他にはどんなことがあります?

自分は
・リップルエンドで、クリップ消失…
・クリップの尺だけ伸ばして、クリップエフェクト伸ばし忘れ…
・コンテナでのプリマルチミス
・テープ名変えずに違うテープキャプチャして、前のキャプチャクリップ上書き

リップルエンドでクリップ消失が一番痛かったかも(笑)、試写中だったので(笑)
Bトラック 、BackgroundTrackのことですね?確かにあれはどうやって使うんでしょう、多分レンダリング早いとか利点があるんでしょうけど。使いづらすぎですね。

あと、Comp nodeのL1をBにすると何がどうなるのやら??QTの設定Windowが後ろにいくのは自分もありますよ。

ところで、来週はPostNABですね。DSも何かしら発表があるといいですね。10.5は進化していないので(-_-;)
本日avid POST NAB に行って来ました。。
DSユーザーの皆様は参加されましたか?
自分も行きましたが、DSのDの字も無かったですね(笑)MCメインで。MC で使えるアーティストコンソールがDSで使いたいような、意味ないような?

昨日のAdobeイベントの方がユーザ側に近くて楽しかったな、64bit処理でAfter、プレミア早いなと。DSはかなり前から64bitのはずなのになぁ〜…^^;。
プレミアって、AAF出せましたっけ?確かにネイティブで読めるならそっちで尺出した方が早そうですね。AVCHDをDSに持っていくのはどうやるのがいちばん早いですかね?プレミアで一本化して持っていくんですかね、FCPと連携するときみたいに。DSもAMA使えたら良いのになぁ〜。

みなさんはどんな機能がDSに着いていたら嬉しいですか?

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