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KOF2002UMコミュのコンボ

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よければみなさんが見つけた、または昔からあるコンボを教え合いましょうexclamation

コメント(55)

香澄

基本コンボ

2B→2A→214A×3


かな?


どこからでも  JD→近C→6A(2ヒット)→632146A→JCD

威力はどんだけ〜(o゚▽゚o) って感じですw
当身キャラでこれはすごいとww


中央 JD→近C→6A→クイック発動→近C→6A(1ヒット)→632146C(3ヒット)→214C→追加214C→214D(1ヒット)→236236C

2ゲージでこの威力!!
惚れそうですww
発展できないかな〜・・・。
裏タクマ

近C→クイック発動→近C→6A→16D→646C→641236A→MAX2

端だと64123Aが入らないと思います。
5ゲージ使うだけあって威力は絶大ww
MAX2ではなくMAX超必殺もはいるかも・・・。



クーラのMAX発動中に623Cを1ヒットさせて236Aを入れたいのですがどうしてか236Aが発動しないときが(ってかほぼ発動しない)あるんですが原因がわかる方いらっしゃいますかね?
もしよろしければ教えてくださいm(__)m
kiyotakaさん

有難うございますm(><)m
それで頑張ってみたいと思いますw


裏タクマはMAX2がなんでも判定なんですね〜w
有難うございますw
ネームレス

どこでも4ゲージコンボ

近C→6B→6A→クイック発動6B→6A→623C→214B→623A→623C→3D→623C→1632143C→生発動→263ABCD


上で書いたやつの応用ですね。
214BorDよりも3Dから623Cのが早く当てることが出来るので163214Cが終わり際にあたって落ちてくるまでに生発動が間に合うってことですね。
コンボ表の中に214Bと書きましたが最速入力してると後半の1632143Cの前の623Cが1ヒットしかしなくなるので214Dのがいいかもしれません。
もちろん少し遅らせれば623Cが入りますが遅らせすぎると生発動が間に合わなくなります。
威力は100%ですww


kiyotakaさんに教えてもらったクーラの623Cの後の236Aが出せるようになったのですが結局そのあと端限定で236236BDくらいしかつながりません(>△<

発展することできるんですかね?
kiyotakaさん

そ〜なんですよね〜(・_・;)
それくらいしかつながらないんですよね〜・・・
もういっそのことクーラがメインキャラの一人なんですがかえちゃおうかと思ってますww



<20のネームレスコンボで214Bを214Dにすればやりやすいみたいに書きましたが結局安定しないことがわかりました。
すいませんでしたm(__)m




<15のパオで書いたやつが出来ました

端 近C→6A→クイック発動214C→(214D→214C)×2→641236BD→生発動→(214D→214C)×2→214D→214214Dor214214AC

明らかにMAXモードが終了してるタイミングでのキャンセルがあるのですが、プラクティスでゲージMAXに一旦した後、ノーマルに変えて4ゲージと5ゲージになったので大丈夫だと思います。
実戦は未検討。
クイック発動の後の214Cは6Aのとこで少し遅めに214BCと押せばキャンセル発動と同時に214Cが出てくれます。
214214Dでも威力は通常キャラなら100%、中ボスは70%チョイ。
庵

端 近C→クイック発動→623C→63214D→623C→214C×2→623C→2363214AC

自分なりにやった庵チャレンジの応用ですね。
クイック発動した後は近Cもう一回はいるかな?
めくりとかからなら A→6A→A→クイック発動 なんてのも出来るかも?
いろいろ試してなくてすいませんm(__)m
3ゲージですね 威力は約6割


最後の623Cの後 214A×2→623C→2363214A→236×4AC

で5ゲージコンボ完成ですね
214Aは一回目スカしで当てるのは2回目だけですね。
その後の623Cは214Aの2回目当てた後、硬直解け最速になります。
安定化は難しいですね  絶えず練習って感じのコンボです。
威力は約7割
すいませんm(><)m
23>庵コンボ嘘つきました。
3ゲージコンボの214C×2のあと623Cから2363214AC入りませんね。
214C×2ではなく63214Dじゃないとつながりません。
ダメージ伸ばすための工夫はもう少し出来ますね。

5ゲージのほうはそのままでも大丈夫です
ジョン

214A→A構えC→A構え8C→A構えD

JD→近C→クイック発動→214D→28C→236236B

B構えC→2ため8C→236236B

214A→A構えC→B構えC→2ため8C→236236B

B構えC→B構え6A→236236B


いろいろ出来ましたが、コンボよりも端に追い込んでからの読み合いが楽しいキャラな気がします。
最後のコンボは当たりませんww(*≧ω≦)b
めくりからならもう少し無茶が出来る気がします。
チャンスがあれば生発動してA構えDでガードクラッシュから各超必などなど。
キム

基本
2B→2A→22B→21416B  かな?

JD→近C→クイック発動214C→追加214C→214D→214A→236236B→J236Aor(生発動→214A→236236B)×Nor生発動MAX超必殺

JD→近C→クイック発動6B→214D→214A→236236B〜〜〜

こんなとこですかね?
236236Bであげた後の生発動からもう少し発展する気が・・・



ジョン


A構えC→2B→2A→2ため8C


ってのもできました
これだったらA構えC→B構えCのがダメージいいですねww
構えチェンジ動作を消す方法は、例えばA構えCを出した後キャンセルするつもりでBC同時押し  するとB構えCが出ます。


A構えC→近C→6B→236236B

B構えC→垂直J2B×N→236236B


しかしA構えCにしろB構えCにしろ単発で入るチャンスそうそうないのでは?

垂直Jの後2回までしか入らない・・・もっといけるんですかね?
この時点で236236Bが入らないのですがいつかきっと入れて見せます!!
はいらないのかな?
斜めJでもいけるのならあるいは・・・・・・
kiyotakaさん

なるほど!!
多く当てることだけを考えてたので近C2ヒットさせてましたww

それとJ236AじゃなくJ236Bですねww  訂正有難うございますm(__)m

日記のぞかせていただきます(*´ω`*)
レオナのコンボ2PのコマンドにJDを足しただけだとダメージ足らないですね…

まあ暴走とMAX2をからめた方が安定しそうです。
ネームレスの4ゲージコンボが安定しました。

近C→6B→6A(5ヒット)→クイック発動6B→6A(5ヒット)→236A→623A→623C→3D→623C→1632143A→硬直解け最速MAX発動→硬直解け最速263ABCD

ですね。
安定っていっても最速入力で出来るというだけで、コマンドミスの確立があがったりします・・・なれですね。
まだ端でしか試してません。
中央でも出来るようならメクらずに出来ると思います。
これのクイック発動後に近C入ればいいのですが、近C確実にいれる方法がまだわかりません(T△T
一様R2ボタンと同時にC押せば出る時もありますが・・・
kiyotakaさん

MAXモードもつのでスパキャンではなくどこでもキャンセルですね
クイックの後近C入れるとMAXモード持たないかもしれません^^;

前までのコンボなら出来るのですが、30のコンボはまだ慣れてないのでいろいろとわからなかったりします、すいませんm(><)m

ずらし発動なかなかできないのですが、コツおしえてもらえますか?
ネームレスのコンボですが。

(2B→立ちB→6A) or (近C→6B→6A)→クイック発動→6B→6A→623C→214D→623A→623C→3D→623C→SC1632143C

20でヒドガワさん書き込んだやつです。自分はこれで落ち着きました。6Aはすべて5段目キャンセルで、
全キャラ中央からでもOKです。

214Dは端なら弱で。中央なら強だと裏確定しますので、入力操作は安定します。ただし、ジャンプCからのみ6Bは省いた方がいい(安定する)。ジャンプBからは立ちBにつなぐ。
623C→SC1632143Cの入力のコツは6123C→632143Cがお勧めです。
kiyotakaさん

有難うございますm(><)m
ずらしはそれで頑張ってみますww

ネームレスの 623C→1632143A はキャンセル方法が3つあります

キョウスケさんの言った
6123C→632143A

と、
632146C→32143A

もう一個がまんまですが
623C→1632143C

ですね
地上ヒットからのコンボは最初の2つからじゃないと出来ません。

ただ空中だと2ヒットする感覚が伸びて3つ目のコンボが簡単になります。
私は3つ目のコンボでやってます。

最初の2つでも空中で入ると思います。

どうしてもキャンセルが出来ない時は練習のコマンドレコード使うと入力ミスがどうして起こるのかわかりますよw
最近これの使い方がようやく解ってきた私が言うのもなんですがww
お恥ずかしい(*´ω`*)


ねたコンボ

画面端 各クイック発動6B→6A(4ヒット)→236A→623A→236C→623A→236C→1632143A

いままで書いた2ゲージコンボより威力低いですが飽きてきたらこちらでww
623A→236Cの後は全て硬直とけ最速でww
ドリルも間に合いませんww
見た目こっちのが好きだったりしますww
マリー

端? JD→2C→6B→4ため6D→追加236A→追加8D

しゃがんでると当たらないキャラがいます。
2Cから6Bは気持ち遅めでやると入りやすいです。

どこでも JD→2C→6A→クイック発動→2C→6A→46D→追加236A→623D→A・A・4B・C

前に書いたのとほぼ一緒ですがダメージがかすかに上がります。
2C→6Aはめったにないですが236Aに化けることもあるので3C→6AでやればOKですね。
似たようなネタばっかですいません(^^;
アテナ

基本

2B→6B→623C

近C→6B→214D

くらいかな?

自分端&相手端 41236A→41236C→214C

相手端&自分中央より端気味 41236A→41236C→ダッシュ623C

近C→クイック発動C→632146AC→236Aフィニッシュ→623C→6321463214C

632146ACが空中ヒットからいければな〜〜・・・
ゲージは5本 3本の時は623Cフィニッシュで
中央なら623Cはジャンプからのがやりやすいかとw 端なら相手は頭を跳び越してくので超えてからですね。


JD→近C→クイック発動6B→214B→623C→214D→41236C→623C→623C→6321463214C

6Bからのコンボを入れるためには発動後に6Bじゃないとダメですね、 近C→6B〜 の場合ダッシュしても距離が出来てつながらなくなります。
6B〜214Dの間は全て1ヒット
せわしないですww  でもやってて楽しいですww
発動ダッシュから 近C→6B→214D〜 ってのも出来ます。
こっちのがダメいいのかな?
kiyotakaさん

いつもいつも有難うございますww
近D心がけますww

基本に書いた6Bのあとは中央だと623Aじゃないとつながらないですね。
社

2A×3→63214A
2A→B→63214A
近D→6B→63214C or 63214A→236236A
近D→6B→41236AC→追加236C→623A or 236236A

端? JC→近D→6A→クイック発動→近D→6A→63214A(1ヒット)→41236A→63214C(3ヒット)→(派1)41236A→63214C(3ヒット)(派2)→2141236AC(23ヒット?)

3ゲージコンボですね
(派)は派生ポイントです
読みにくくてすいませんm(><)m

(派1)623C(1ヒット)→41236AC→追加236C→236236A

(派2)41236AC→追加236C→236236A or 236236AC or 2141236BD

(派1)は2ゲージコンボですね 追加をキャンセルして超必殺です。
(派2)は3と5ゲージです。 こちらは追加をキャンセルしません。

クイック発動の後 近D→6A→41236A→63214C〜 が入りますタイミングがちと難しいですし、上に書いたほうが簡単な気がします。
ダメージも大して変わりませんし・・・
41236ACと押すと追加でだした236Cが変化します。
なぜコマンド表にはかいてないのでしょうか? 昔からですがww



裏社

2A→B→632146A

近D→6B→632146A or 6321463214A

JC→近D→6A→クイック発動→近D→6A→6321463214AC

端 JC→B→41236A→6321463214BD

表に比べてこっちはらくだなww その分ダメージ低いですが・・・。

なんだか中央でも41236Aの後 6A→クイック発動→6A→6321463214BD入りますが・・・約50回ほどチャレンジして一回しか入りませんでした・・・。
どうしても必要なスキルでもないきがします。  ・・・が
JC→B→41236A までなら中央でも入ります
キャラ限定ではないと思いますが未検討です。

社・裏社

2B→2A〜〜

これつながるんですねww



クリス

2B→2A→6A→63214A

近C→6A→623B

空中236A→623B→214214B

JD→近C→6A→クイック発動→遠C→6A→236A→6D・B→MAX2〜

〜近C→6A→63214B→623A

〜近C→6A→クイック発動→遠C→6A→63214B(4ヒット)→623C(3ヒット)→2141236A


2B→2A→3B→クイック発動→遠C→6A〜

〜63214A→236236A→214214B

〜236A→6D・B→623C→空中236B(スカ)→214214B

〜236A→63214B→空中236D(ダウン追い討ち)→214214B



クイック発動の後遠Cにこだわるのは裏返った時のためですね。
表なら 近C→6A でもいけますし。
発動後きもち前に歩いてからC出すと遠Cになりつながりやすいです。
なんだか裏クリス書く必要ない気が・・・。

個人的には最後から3番目のコンボが好きです
端限定ですが、相手が236236Aできりもみ吹っ飛びから垂直落ちに変わったくらいで214214Bやるとフルヒットします。
K´

2B→2B→236A→追加214B

近C→6A→623C→追加6D

端 JC→近C(2ヒット)→6A→236A→追加6D→236A(スカ)→追加6B→2363214A


MAX発動絡めたのは2P側コマンド登録されたヤツとかで(^^;



クリスで書いた
〜236A→6D・B→623C→空中236B(スカ)→214214B
の 623C は 623D ですね(^^;


kiyotakaさんに教わったネームレスのずらしのコツがつかめて 6A〜ウハウハになって来ましたが、何故か〆の1632143Aが出せなくなってきましたorz

だもんで最近締めを 近D→263ABCD にしてますw
JCから入れれば3ゲージ即死クラスですしww
ニゲですね・・・
裏ロバの基本コンボ、強力コンボを教えてください!

ソーリャー
イグニスについてお聞きします。
2363214LP+SPから
MAX2って繋がりますか?
フレームのレシピを知っている方が
いましたら、教えて下さい。
宜しくお願いします。

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