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コメント(27)

ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ3作品 制作決定!
※オンライン販売のみ

■シナリオ全てを手掛けるのは、「ジラートの幻影」までのFFXIオリジナルプロットの作者、加藤正人氏。

■第一弾「石の見る夢」は、来年春ごろに全プラットフォーム・全言語世界同時リリースを目指している。以降数か月に一本ぐらいのペースを目標に…!
販売形態は、プレイオンライン上でのオンライン販売のみで、1本あたり1000円前後を予定。
※オリジナルのFFXIと合わせて「ジラートの幻影」拡張データが必要。

アトルガンやアルタナのような拡張版のシリーズとは異なり、
オンライン上でアドオンの形で提供される追加シナリオシリーズ。
前作の拡張版「アルタナの神兵」のバージョンアップはまだまだ当分続くので、今回はそれと並行して、従来の拡張版とは違うアプローチ「長編の追加クエスト」という形で開発中。開発チームもアルタナの神兵のバージョンアップチームとは別に、特別に編成している。

【「追加シナリオ」とは?】
従来の拡張版は新たな土地の追加という「横への広がり」を目的としていたが、今回の3作品は既存マップを使っていままで語られていない新たな冒険を体験させるという、物語を深く掘り下げる方向での追加版になる。
これらは拡張版ほどのボリュームはなく、一話完結型のシナリオで、クリアまでにはだいたい1〜2か月ぐらいで終わる遊び切りのようなものを想定している。

【どのくらいのレベルを対象にしている?】
クエストの始めの方はLv30ぐらいのソロでもOKだが、シナリオの進行と共に徐々に難しくなっていき、最終的にはLv75のパーティが必要になるぐらいの難易度になり、クエストクリア時の報酬も高レベル向けのものになる予定。
なお、従来の拡張版のミッションなどと並行してプレイできるようになっている。


次回バージョンアップで予定していること2

【フィールド・オブ・ヴァラー(Fields of Valor)】

アウトポスト周辺や街周辺にあるField Manualという本を調べると「これを何匹倒してこい」というようなクエストが受けられる。コンプリートすると経験値が得られるというもの。
パーティ待ちの間や、レベル上げをする時間はないけど、ちょっとだけ遊びたいな〜というときにぜひ。

※経験値の入らない敵の場合は敵を倒したことにはならないので、パーティを組んだ場合はメンバーが同じレベル帯でないとクエストをコンプリートできないようになっている。
※クエストオファー制限は、ヴァナ・ディール1日で1回


【Treasure Casket】


戦闘が終わった後にぽろっと宝箱が出現したりする、あの時のちょっとした嬉しさをFFXIでも!
この宝箱から得られるものは、大きく2つに分けられる。
ひとつは、テンポラリアイテム。もうひとつは、通常のアイテム。
エリアによって得られるものは異なるが、基本的には 戦闘の助けになるような薬品系のものが多く、運が良ければここからしか入手できない装備品がでてくることもあり。


次回のバージョンアップでは、上記2つをまず、オリジナルエリア(拡張版ではないエリア)に導入。
その後、特に人気の高かったほうから、優先して徐々に適用エリアを広げていく予定。


【学者と踊り子】
次回バージョンアップで、学者と踊り子の「メリットポイントのグループ2」を解放予定。
今回は学者のグループ2の能力として現在予定しているものを公開。踊り子はハリウッドでのイベントまで秘密…




不惜身命の章(ふしゃくしんみょうのしょう) Altruism
白のグリモア戦術魔道書アビリティ(必要Charge:2)
次の白魔法の命中率をアップ。

一心精進の章(いっしんしょうじんのしょう) Focalization
黒のグリモア戦術魔道書アビリティ(必要Charge:2)
次の黒魔法の命中率をアップ。

天衣無縫の章(てんいむほうのしょう) Tranquility
白のグリモア戦術魔道書アビリティ(必要Charge:2)
次の白魔法の敵対心を下げる。

無憂無風の章(むゆうむふうのしょう) Equanimity
黒のグリモア戦術魔道書アビリティ(必要Charge:2)
次の黒魔法の敵対心を下げる。

大悟徹底(たいごてってい) Enlightenment
グリモアに関わらず次の1回だけ白魔法、黒魔法ともに特化し、両方の補遺の魔法を詠唱可能。
使用間隔:10分 

陣頭指揮(じんとうしき) Stormsurge
陣の効果に、天候の属性に対応するステータスアップ効果を付与。
初期値:ステータス+3 


学者と踊り子のレリック装束も同じタイミングで導入予定!


これらはデュナミスで入手可能。お楽しみに!


【Wedding Support】
おまちかねタキシードがついに実装!
ウェディングサポートを受ける場合には、ドレスと同様に5万ギルで購入。過去に式を挙げた方は、期間限定で登場するNPCから同じ金額で購入可能。またドレスのように合成レシピも追加している。



次回バージョンアップで予定していること

レベルシンク中にシンクの基準となっているプレイヤーがレベルアップした際に、プロテスなどの良い効果、TPも消えないように変更の予定。
また、レベル制限中の装備品の性能のうち、回避と敵対心とヒーリングHP/MPを有効にする予定。各レベル帯の装備品を考慮しながら、今後もレベルシンクやレベル制限エリアで遊びやすくなるよう調整を行っていく。


・星芒祭用の新アイテム

・アルタナミッションの続きが実装!


「モブリンのメイズモンガー」の謎にせまる!

・「モブリンのメイズモンガー」とは、去年のイベントで「マイダンジョン」という名称で紹介した、開発中だった新企画の正式名称。

概要)
メイズモンガーは、1人から6人で、気軽に何度も遊べる素材を用意したいという前提でデザインされている。
世界観を損なわないようにするために、「モブリンが作った迷宮を冒険者が使う」という設定にした。これで多少の無茶はできるはず…?

流れ)
・まず、初めに遊び方とルールを決める。それらを決めて準備が整ったら、迷宮に突入!そして見事クリアすれば、報酬ゲット。
初心者でも熟練者でも楽しめるよう、とにかく間口を広げたかったので、極力シンプルにした。

ルールの決め方)
大きく分けて二つの役割を持ったアイテムを用いる。
一つ目は、メイズタビュラと呼ばれる盤面。
設計図でいうところの「紙」に当たる部分。ここにどんなメイズにするのかを、つぎにでてくる2種類のアイテムを使って記録する。

二つ目は、メイズバウチャー・メイズルーンと呼ばれるパーツ。これは、ルールを決めたり、アレンジする場合に用いる。
メイズバウチャーは「どのような遊びにするか」を決める。例えば、大量のモンスターと戦うものだったり、合成をするものだったり…などなど。
メイズルーンはメイズバウチャーで決めたルールのアレンジをおこなう。
敵の種類や強さを変えるものもあれば、オブジェクトを設置するもの、追加ルールを敷くものなど多岐にわたるパーツが存在する。

メイズダビュラ&メイズバウチャー&メイズルーン)


メイズタビュラはこのような盤面になっているので、ここにメイズバウチャー・メイズルーンを置いて、ルールのアレンジをする。 パーツは、何パターンかの形状をしているので、それをうまいこと調節しながらはめていかないといけない。



どうやって入手するの?)
最初は、モブリンから基本セットを貰える。その後は、クリア時の報酬として入手できるようにする予定だが、将来的には今回のような公式イベントや季節イベントでの配布も可能。もちろん、バージョンアップでもどんどん追加されていく予定。
メイズバウチャー、メイズルーンは、オートマトンのアタッチメントと同様に一度入手すればずっと使い続けられるし、かばんの中に持ち続ける必要もない。たくさん集めよう!

他には?)
自分が作った「迷宮の設計図のようなもの」は、人にあげたり、貰ったりできる。複製したものには使用回数制限があるが、NPCを介して、第三者の作った迷宮を楽しめるようになっている。 設定したルールや難易度に応じて報酬が変化するので、様々な迷宮に挑戦してみよう!

メイズモンガーの用途は様々。
モンスターと戦うことで、ちょっとした経験値稼ぎやスキル上げもできる。 また、合成がテーマになっている場合には、合成スキルが上がる可能性もある。おおよそ60位までのスキルであれば、お友達を誘ってチャレンジするのも面白いかも!



報酬は?)
クリア時の宝箱と専用のポイントの2つを用意。 箱の中には、装備品やメイズモンガーで使うパーツが入っていることがある。ポイントでは、同じようにパーツを手に入れることもできるし、ここでしか手に入らない装備品などもあり!

白魔道士
バ系IIの追加。
レジスト率アップだけでなく、属性ダメージそのものを軽減する形に。
バニシュ系とホーリーの調整。
アビリティの追加もあるかも?


獣使い
よびだすペットの強化。
飛竜のような成長要素で、ウサギは回避がどんどん上がるなど、種類ごとに色を変える。
『ほんきだせ』で本当に有効な技だけを出すようにする。


召喚士
新召喚獣の追加。
召喚獣がアムネジア中に履行を実行して発動できなくても、リキャストとMPが消費されないように修正。
補助系履行技の効果範囲を拡大。
プロテア等と同じ位の範囲になる。
からくり士
マトンの治療行動と回復行動の優先度を調整。
1人でも楽しめる「フィールド・オブ・ヴァラー」! (2008/11/28)

冒険の合間にちょっとした空き時間ができたとき、あるいは仲の良いフレンドやリンクシェルの仲間が数人集まったとき“手軽に楽しめる新しい遊びがほしい!”と思ったことはありませんか?

そんなシチュエーションにぴったりな遊びが、次回バージョンアップで導入予定の「フィールド・オブ・ヴァラー」です!
手軽ながらもしっかり楽しめて、継続して挑戦したくなる……。「フィールド・オブ・ヴァラー」は、そんなコンテンツを目指して開発されました。

遊び方
一部のエリアに存在する「Field Manual」を調べると複数の訓練メニューが表示されます。
その中から挑戦したいメニューを1つ選んだら、さっそく指定されたモンスターと戦闘開始!指定された数を倒せば目標達成です。
1人で遊べるのはもちろんのこと、パーティを組んだプレイヤー同士が同じメニューを選択すれば複数人でも遊べます。


報酬について
目標を達成すると、経験値に加え、経験値と同額のギル、さらには「フィールド・オブ・ヴァラー」専用のポイントが手に入ります。
このポイントを貯めると、冒険に役立つ便利なサービスを利用することができます。

ドキドキワクワクの宝箱!「Treasure Casket」

目の前に宝箱が現れた瞬間のドキドキ感と、それを開ける瞬間のワクワク感を、日々の冒険に!
次回のバージョンアップでは、特定のエリアにてモンスターを倒すと、まれに宝箱「Treasure Casket」が出現するようになります。

どんなときに出現する?
「Treasure Casket」は、オリジナルエリア(※)の一部においてモンスターを倒した際、まれに出現します。
※「ファイナルファンタジーXI」のみのインストールで移動可能となるエリア。
「ジラートの幻影」以後の各種拡張コンテンツで追加されたエリアは含まれません。

カギは必要?
「Treasure Casket」には、カギのかかっているものとかかっていないものの2種類があります。
カギのかかっていない「Treasure Casket」であれば、そのまま中身を手に入れることができますが、カギのかかっている「Treasure Casket」については解錠のための数字入力が必要です。「Treasure Casket」を調べることで手に入るヒントをもとにパーティメンバーで知恵をしぼって、カギとなる数字を見つけだしましょう。

気になる中身は?
カギのかかっていない「Treasure Casket」からは戦闘の役に立つテンポラリアイテムが、カギのかかっている「Treasure Casket」からはアイテムや装備品が手に入ります。運がよければ、ここでしか手に入らない装備品が手に入ることも……。
ぜひ皆さん自身の手で「Treasure Casket」を開けて、気になる中身を確かめてみてください!
イベント関連新たな「アルタナの神兵」ミッションが追加されました。

新たなクエストが追加されました。


?新たなコンテンツ「フィールド・オブ・ヴァラー」が導入されました。
「フィールド・オブ・ヴァラー」は任意の訓練を受けて指定された敵を指定された数倒すことで、経験値とギル、冒険の役に立つサービスを利用できる専用のポイントを入手できるコンテンツです。
なお、訓練は、ヴァナ・ディール時間で1日に1回のみ挑戦できます。
※経験値を取得可能な敵を倒した場合のみカウントされます。


訓練を受けるには以下のエリアに存在する「Field Manual」を調べると表示される「自主訓練」内の複数の項目から挑戦したいものを1つ選びます。

西ロンフォール/バルクルム砂丘/ジャグナー森林/北グスタベルグ/パシュハウ沼
ボスディン氷河/ザルカバード/西サルタバルタ/ブブリム半島/メリファト山地/クフィム島



?以下のエリアにおいて、モンスターを倒した際、まれに「Treasure Casket」が出現するようになりました。
西ロンフォール/東ロンフォール/ラテーヌ高原/バルクルム砂丘/ジャグナー森林/バタリア丘陵/北グスタベルグ/南グスタベルグ/コンシュタット高地/パシュハウ沼/ロランベリー耕地/ボスディン氷河/ザルカバード/西サルタバルタ/東サルタバルタ/タロンギ大峡谷/ブブリム半島/メリファト山地/ソロムグ原野/クフィム島/ベヒーモスの縄張り

「Treasure Casket」には、カギのかかっているものとかかっていないものの2種類があり、前者からはアイテムや装備品が、後者からは入手したエリアのみで使えるテンポラリアイテムが手に入ります。



?ジュノ上層の傭兵キャラバンNPCに話しかけることで、アトルガン白門へのキャラクター移動サービスを利用できるようになりました。
※移動サービスを利用するには、該当のNPCから発行されるクエストをコンプリートしていて、かつ傭兵である必要があります。



?サンドリア、バストゥーク、ウィンダスからアウトポストへのテレポ・サービスを提供するNPCの配置が、以下の通りに変更されました。

北サンドリア(D-9) → 北サンドリア(K-9)
バストゥーク大工房(F-8)  → バストゥーク鉱山区(K-8)
ウィンダス港(D-5) → ウィンダス港(L-4)



?Treasure CofferとTreasure Chestの再出現時間がこれまでに比べて大幅に短縮され、アーティファクトや魔法の地図、だいじなものなどが手に入りやすくなりました。
なお、アイテムおよびギルを入手した場合、いずれのPCも一定時間の間Treasure Coffer、Treasure Chestからアイテムおよびギルを入手できなくなります。


?以下のエリアで、いくつかの扉がチョコボ騎乗時のみ、自動で開閉するよう変更されました。
ジャグナー森林〔S〕/バタリア丘陵〔S〕/ロランベリー耕地〔S〕/カルゴナルゴ城塞〔S〕/ソロムグ原野〔S〕

カルゴナルゴ城塞〔S〕については、開閉するようになった扉の名称が以下のように変更になりました。
Granite Gate→Cavalry Gate
Painted Wooden Door→Cavalry Door

ジャグナー森林〔S〕については、以下の扉の通行時にだいじなものが必要となります。
Wooden Gate

なお、これまで開いた状態で固定されていた扉のいくつかは、この変更に合わせて通常時は閉まっているよう変更されています。



?バトル関連カンパニエに関して、以下の追加・変更が行われました。

新たなカンパニエopsが追加されました。
獣人血盟軍支配エリアでのカンパニエバトルにおいて、テンポラリアイテムを配布する補給NPCが追加されました。
補給NPCには以下の特徴があります。

・手持ちのアイテムがなくなるとアイテム補給のため一度本拠地に帰還し、再び敵の拠点付近に戻ってきます。
・敵から攻撃を受けると反撃行動を行い、その間アイテムを受け取れなくなります。また攻撃を受け、戦闘不能になってしまうと、別の補給NPCが再配置されるまで一定時間かかります。
・配布するアイテムの種類や量などは、自国の技術力や生産力などの影響を受けて変動します。

?カンパニエバトルのシージターレットなどの破壊行動により、拠点の戦略物資量の最大値が減少するように変更されました。
カンパニエ集計時、獣人血盟軍もしくはアルタナ連合軍へと支配が切り替わった場合、拠点の防衛力と物資量が半分まで回復するよう変更されました。なお、両勢力の本拠地については、敵勢力の支配へと切り替わっても、防衛力も物資量も回復しません。


?ファイナルファンタジーXIのサーバーメンテナンス等の後、ビシージが開始されるまでの時間が引き延ばされました。


?レベルシンクにおいて基準とするPCがレベルアップした際に、プロテスなどの良い効果、およびTPが消えなくなったほか、獣使いのジョブアビリティ「あやつる」の効果が切れなくなりました。

装備品がレベルシンクやレベル制限の影響を受ける場合、以下の性能も制限後のレベルによって変動するようになりました。
回避/敵対心/ヒーリングHP/ヒーリングMP


?装備しているクロスボウの性能がレベルシンクやレベル制限の影響を受ける場合、間隔が216を下回らないよう変更されました。

魔法やアイテムによるリレイズの効果が、「ディスペル」や「無の歌」などで消されなくなりました。

?白魔法「レイズ」や黒魔法「トラクタ」の効果を受けるか否かの選択肢が表示されているPCに対して、その他のPCから同種の魔法が詠唱できないよう変更されました。


?竜騎士の取得経験値によって飛竜のステータスがアップする際に、飛竜のHPが全快するようになりました。


?メリットポイントのジョブ別カテゴリー「踊り子」「学者」に、グループ2の項目が追加されました。

踊り子 学者
剣の舞い 不惜身命の章
扇の舞い 一心精進の章
ノーフットライズ 天衣無縫の章
C・ポジション 無憂無風の章
大悟徹底
陣頭指揮


?アイテム関連以下のアイテムのエンチャントが、「アルザビ」「アトルガン白門」「ナシュモ」「南サンドリア〔S〕」「バストゥーク商業区〔S〕」「ウィンダス水の区〔S〕」でもチャージ可能になりました。
戦車の指輪/女帝の指輪/皇帝の指輪

なお、チャージにかかるポイントの消費量は、個人戦績・皇国軍戦績・連合軍戦績で同量です。


?以下のエリアで、バザーの関税が撤廃されました。
ル・ルデの庭/ジュノ上層/ジュノ下層/ジュノ港


新たな装備品が多数追加されました。


新たな調度品が複数追加されました。


新たな合成レシピが複数追加されました。


以下の調度品の属性力が引き下げられました。
飛空艇ミニチュア


?チョコボホイッスルの装備レベルと同じか、それよりも高いレベルでレベルシンク状態の場合に、チョコボホイッスルが使用できるようになりました。


?以下のジョブのアーティファクトおよびレリック装束について、ジュノ港のNPC “Sagheera”により強化できるようになりました。
踊り子/学者

デュナミスおよびリンバスで手に入る戦利品に、踊り子、学者専用の装備品やアイテムが追加されました。


?装備品一式や特別な装備品、調度品を預かってくれるNPCに支払う費用が、一律これまでの半額へと変更されました。


?特定のNPCに預けられる特別な装備品・調度品類に以下のアイテムが追加されました。
アルデバランホルン/タイダルタリスマン/イアリクローク/イアリクローク+1/タウンモグシールド/ノマドモグシールド


特定のNPCに預けられる装備品一式に、以下のアイテムが追加されました。
エトワールアタイア/アギュトアタイア/アルジェントアタイア
●以下のアイテムの売却時の価格が変更されました。
黒インク/ブガードの皮/上質なブガードの皮/オークピアッサー/ヤグードフリーザー/シェルバスター/リーチの唾液/鳥の血/獣の血


●以下のアイテムのカテゴリーが「錬金術材」に修正されました。
ウォード


●システム関連定型文辞書に新たな語句が複数追加されました。

カテゴリー名 登録単語
ジョブアビリティ 剣の舞い
ジョブアビリティ 扇の舞い
ジョブアビリティ ノーフットライズ
ジョブアビリティ 不惜身命の章
ジョブアビリティ 一心精進の章
ジョブアビリティ 天衣無縫の章
ジョブアビリティ 無憂無風の章
ジョブアビリティ 大悟徹底
ジョブ特性 C・ポジション
ジョブ特性 陣頭指揮
ゲーム用語2 メイズ
ゲーム用語2 メイズモンガー
ゲーム用語2 モブリンマーブル
ゲーム用語2 備蓄庫増築

●レベル20に満たないキャラクターと、初めてログインしてから2週間を経過していないキャラクターについて、釣りの「疲れ」の蓄積量が増加されました。
また、クエスト攻略のために必要となるアイテム「破れた帽子」「太ったグリーディ」が、ある条件下でこれまでよりも釣れやすくなりました。



●サブターゲットの、パーティ用、アライアンス用の新たな代名詞<stpt><stal>が追加されました。
この代名詞を使うことで、パーティおよびアライアンスメンバーであれば、現在画面上にいないキャラクターでもターゲットとして扱うことが可能です。

使用した際には、パーティメンバーのステータスを表示しているウィンドウ内にターゲットのアイコンが表示されます。なお、画面上のキャラクターにはターゲットのアイコンは表示されません。


●下記エリアにおいて、サーバーメンテナンス直後より約15分間はカンパニエOPSを発行するNPCが表示されないようになりました。
南サンドリア〔S〕/バストゥーク商業区〔S〕/ウィンダス水の区〔S〕


●不具合修正定型文辞書から消えていた、以下の語句が追加されました。
ウェポンスキル/デトネーター


●レベル制限中に竜騎士の飛竜がそのレベル制限にあったヒールブレスを使用するようになりました。


●既知の不具合「フィールド・オブ・ヴァラー」で受けた訓練はジョブチェンジをすることでキャンセルされます。この際、直後に訓練を受け直すことが可能ですが、ヴァナ・ディール時間で1日が経過した後にジョブチェンジによって訓練がキャンセルされた場合、さらに1日経過しないと再び訓練を受けることができない不具合が確認されています。
※「Field Manual」を調べて訓練をキャンセルした場合には、当日中に再び訓練を受けることが可能です。


●トレード中のPCに対してトレードを申し込んだ際、「をに渡すことはできません。」というメッセージが表示される不具合が確認されています。


●「ヒーローズコンバット」入室用のアイテム「戦餐会の招待状」にRare属性の表示がされていない不具合が確認されています。
※すでに所持している場合には受け取ることができません。


●主要なNPCの位置をマップ上にマーキングするNPCに関して、アウトポストへのテレポ・サービスを提供するNPCのマーカーが古い座標のままである不具合が確認されています。




本バージョンアップにおいて予定されていた「モブリンズメイズモンガー」の導入は、検証期間延長のため延期されました。近日中に導入できる見通しですが、具体的な日程については、決まり次第トピックスなどでお知らせいたします。
かなり長くなったけど、今回の公式に出てる情報は以上!!

「モブリンズメイズモンガー」かなり楽しみにしてたのに無いのかよぉぉw
まぁ、みかんも関係ある修正もされた様なのでヨシ!指でOK
もっと楽しく遊びやすく! フィールド・オブ・ヴァラー&Treasure Casket
(2009/03/06)

次回バージョンアップでは、フィールド・オブ・ヴァラーとTreasure Casketの対象エリアに拡張データディスク「ジラートの幻影」のエリアが追加される予定です。
さらに、フィールド・オブ・ヴァラーでは、新規要素の追加と調整を行います。


遊べるエリアが広がります!
「ジラートの幻影」で追加された以下のエリアでも、上記2コンテンツが遊べるようになります。

テリガン岬/東アルテパ砂漠/聖地ジ・タ/ロ・メーヴ/ユタンガ大森林/
ヨアトル大森林/西アルテパ砂漠/慟哭の谷/ル・オンの庭




フィールド・オブ・ヴァラーが更に便利になります!
「ジラートの幻影」エリアに加え、以下のオリジナルエリアでもフィールド・オブ・ヴァラーが受けられるように
なります。

東ロンフォール/ラテーヌ高原/バタリア丘陵/南グスタベルグ/コンシュタット高地/ロランベリー耕地/
東サルタバルタ/タロンギ大峡谷/ソロムグ原野/ベヒーモスの縄張り

これに合わせて、いくつかの自主訓練は受けられるエリアの変更を予定しています。
例えば、訓練を受けるのは西ロンフォール、指定された敵が存在するのはラテーヌ高原となっている場合には、次回バージョンアップ以降、ラテーヌ高原で訓練が受けられるようになります。

また、自主訓練で指定される複数の敵の生息域が離れている場合があることや、「Field Manual」から離れた位置に敵が存在していることなども考慮し、各エリアの「Field Manual」の設置数を増加します。




フィールド・オブ・ヴァラーがさらに楽しくなります!

従来のコンセプトである「1人でも楽しめる」、「短時間でも楽しめる」という部分は損なうことなく、本格的なノートリアスモンスターとの戦闘が何度でも楽しめる、新しい訓練項目が追加されます。
   
この訓練は、タブとの引き換えに得られる専用のだいじなものと、ギル、獣人印章、装備品のいずれかを必要とし、それらの組み合わせによって報酬が変化します。だいじなものとギルを組み合わせた場合にはトレードした額に応じてギルが増額し、獣人印章の場合には個数に応じた経験値が得られます。そして装備品をトレードした場合には、これまでにはない魅惑の報酬が……?!

ノートリアスモンスターとの戦闘は、地球時間で一日に一回のみ受けられ、失敗しても経験値を失うことはありませんので、ぜひ挑戦してみてください!

ますます楽しくなるフィールド・オブ・ヴァラーとTreasure Casketにどうぞご期待ください!

加シナリオ第一弾「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」をサービス提供開始に先立ち3月23日よりオンラインにて販売いたします。
(※追加シナリオがプレイ可能となるのは4月上旬に予定されている「ファイナルファンタジーXI」のバージョンアップ以降となります。)
これを受けて「追加シナリオ」特設サイトでは、本日より商品情報をはじめとした新情報を公開しています!

今後も「追加シナリオ」特設サイトでは、プロモーション映像等掲載予定です。どうぞご期待ください!





クリア報酬は装備?基本性能に加え20種類ある追加性能をプレーヤーが任意に2つまで追加できるカスタム仕様らしいよーウッシッシ
1000円程だし買うかなw
あの装備品が生まれ変わる?! 「オーグメントアイテム」導入! (2009/03/17)

次回バージョンアップでは、これまでの装備品の常識を覆す「オーグメントアイテム」が導入されます。

従来、装備品の性能は誰が合成をしても、どのような手段で入手しても、基本的には一律の性能になっています。

このため、アイテムによっては活躍できる時間が短くなった結果、モグ金庫に眠らせてしまったり、競売所に出品してしまうケースが少なからず見受けられました。この状況を打破すべく、検討を続けていたのが「オーグメントアイテム」です。

特定の条件下で、変化をあなたの所有するアイテムに実際に起こすことができます。また、同じ名称でも発揮する性能が異なるアイテムを報酬として手に入れることができるようになります。
同じ装備品でも発揮する性能が異なるようになると、冒険に有用な装備品の組み合わせに、より一層のバリエーションが生まれることでしょう。

導入にあたり、これまでの装備品群の価値や、合成を楽しんでいる数多くのプレイヤーの存在を十分に考慮したうえで、それらのバランスや意義が失われないよう、また多くのプレイヤーの皆さんに楽しんでいただけるよう、慎重に調整を重ねています。
また、オーグメントアイテムとなった装備品は、トレードによる受け渡し、バザーおよび競売所を介した売買はできないようになっています。

その他、今回ご紹介しきれなかった情報については、バージョンアップ当日に詳しくお知らせいたします。どうぞ楽しみにお待ちください!

「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」


ヌエボコセレーテ 防49 HP+20 STR+5 DEX+5 VIT+5 Lv75〜 戦ナ暗侍竜
ロイヤルルダンゴト 防40 MP+20 INT+5 MND+5 CHR+5 Lv75〜 白黒赤吟召学
マルク・ワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI5 Lv75〜 モシ獣狩忍青コか踊

以下の2個を任意に上記防具に付与(開発中のため変更の可能性があります。)

・命中+10          ・ストアTP+4 モクシャ+4       ・ クイックドロー使用間隔-5
・攻+10           ・敵対心+5                ・ペット命中+15 飛命+15
・飛命+10          ・敵対心-5                ・ペット攻+15 飛攻+15
・飛攻+10          ・ファストキャスト効果アップ(+5%)  ・ペット魔法命中率+7 魔法攻撃力アップ+7
・回避+10          ・よびだす使用間隔-15        ・ペットダブルアタック+2% クリティカルヒット+2%
・魔法命中率+4      ・スナップショット+5%
・魔法攻撃力アップ+4  ・二刀流効果アップ(+3%)
・ダブルアタック+2%    ・契約の履行使用間隔-4


これは・・なんか凄そうだなw
次回バージョンアップでは、いくつかのジョブの調整を予定しています。
今回は白魔道士について、変更点の詳細をご紹介いたします。

ジョブアビリティについて
異なる特性を持った2つのジョブアビリティの追加を予定しています。
状況に応じて両方のジョブアビリティを使い分けられるよう、いずれの使用間隔も短く設定してあります。

・ハートオブソラス(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
回復に特化し、回復を力とする。

・ハートオブミゼリ(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
自身に対する禍を力に変える。

▽ハートオブソラスについて
「ハートオブソラス」の効果中は、ケアル系およびジョブアビリティ「女神の祝福」、「マーター」により回復されたHPをレベルに応じた規定値まで蓄積し、蓄積した量に応じていくつかの魔法を詠唱した際にボーナスを得られるようになります。

▽ハートオブミゼリについて
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量を記録し、いくつかの魔法を詠唱した際に、
その量に応じたボーナスを得られるようになります。
記録されたダメージ量がレベルに応じた規定値を上回っている場合、余剰分はカットされます。また、「ハートオブソラス」の効果と異なり、規定値を下回っていた場合でも加算されることはなく、常に上書きされていきます。


▽注意点
・「ハートオブソラス」と「ハートオブミゼリ」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になります。
・すでに効果を得ているアビリティを再使用した場合には、蓄積もしくは記録している値がリセットされます。

魔法について
新規ジョブアビリティの導入に伴い、いくつかの白魔法の導入と既存の魔法の調整が行われます。

・サクリファイス(Lv65)
対象のPCが受けている弱体効果を1つ、自身に移し替えます。
「ハートオブソラス」の効果中は、移し替える弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。

・ケアル/ケアルII/ケアルIII/ケアルIV/ケアルV
「ハートオブソラス」の効果中は、対象のPCに効果時間の短いストンスキンの効果を付与するようになります。
追加効果として得られるストンスキンは、白魔法「ストンスキン」、契約の履行:験術「大地の守り」を上書きすることや、重ねがけすることはできません。

・属性耐性魔法(バファイラなど)
「ハートオブソラス」の効果中は、対応する属性魔法防御力がさらにアップするようになります。

・ホーリー
「ハートオブソラス」の効果中は、蓄積した回復量に応じてボーナスを得るようになります。
使用後は蓄積した回復量がリセットされます。

・ケアルラ(Lv40)
範囲内にいるパーティメンバーのHPを回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量に応じて回復量にボーナスを得ます。
使用後は記録された被ダメージ量がリセットされます。

・エスナ(Lv61)
自身が受けている弱体効果1つを、範囲内にいるパーティメンバーを含んで回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、回復する弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。

・オースピス(Lv55)
範囲内にいるパーティメンバーの攻撃時の与TPを減らします。
「ハートオブミゼリ」の効果を得ている白魔道士のみ、上記効果に加えて、初段のみ光の付加ダメージを与え、かつ攻撃をミスした際に、命中にボーナスを得ます。

・バニシュ/バニシュII/バニシュIII/バニシュガ/バニシュガII
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量に応じてダメージにボーナスを得るようになります。
使用後は記録された被ダメージ量がリセットされます。

その他の変更について
上記の変更・追加に加え、次のような調整を行います。

・白魔法「バニシュII」:魔法命中率をやや引き上げ、詠唱時間を3.75秒から2.5秒に短縮
・白魔法「バニシュIII」:魔法命中率をやや引き上げ、詠唱時間を5.5秒から3秒に短縮
・白魔法「バニシュガII」:魔法命中率をやや引き上げ
・白魔法「レイズII」:消費MPを200から150に引き下げ、詠唱時間を20秒から14秒に短縮
・白魔法「レイズIII」:消費MPを250から150に引き下げ、詠唱時間を20秒から13秒に短縮
・白魔法「リレイズ」:習得レベルを白Lv33からLv25、学Lv40からLv35に引き下げ
・白魔法「リレイズII」:習得レベルを白Lv60からLv56、学Lv75からLv70、消費MPを175から150に引き下げ、詠唱時間を8秒から7.5秒に短縮
・白魔法「リレイズIII」:習得レベルを白Lv75からLv70、消費MPを200から150に引き下げ、詠唱時間を8秒から7秒に短縮
・ジョブアビリティ「マーター」:射程距離をケアルと同じ長さに延長

今回は白魔道士に関する変更点をご説明しましたが、次回バージョンアップにて調整を予定している白魔道士以外のジョブについても、本トピックスで近日中にお伝えします。楽しみにお待ちください。

ジョブ調整について その2

先にお伝えした白魔道士に続き今回は、赤魔道士と召喚士について、変更点の詳細をご紹介いたします。

赤魔道士について
ジョブアビリティ「コンポージャー」とエン系魔法の追加を予定しています。

・コンポージャー(Lv50 使用間隔:5分 効果時間:5分)
命中がアップし、再詠唱時間が延長されます。加えて自身にかける白魔法、黒魔法による強化ステータスの持続時間を延長します。

▽注意点
・「コンポージャー」の効果中は、すべての魔法・呪歌・忍術の再詠唱時間にペナルティが発生します。

・エン系魔法
エンファイアII(Lv58)/エンブリザドII(Lv56)/エンエアロII(Lv54)/エンストーンII(Lv52)/エンサンダーII(Lv50)/エンウォータII(Lv60)
初段のみエン系魔法による付加ダメージが発動し、発動する度に一定の値までダメージ量が増加します。
加えて、それぞれの魔法に対応する属性の耐性を低下させることができます。

例)エンファイアII:初段のみ火の付加ダメージを与え、敵の水属性に対する耐性をダウン。






召喚士について
「契約の履行」に関して、以下の調整を予定しています。

・契約の履行:験術による範囲の強化や回復技の効果範囲を、白魔法「プロテア」などと同様の範囲に拡大します。

・契約の履行:験術「ヘイスガ」
白魔法「ヘイスト」と同様にスロウを上書きできるように変更します。

・契約の履行:幻術「メテオストライク」/「ジオクラッシュ」/「ウインドブレード」/「グランドフォール」/「ヘヴンリーストライク」/「サンダーストーム」
ダメージを引き上げ、かつTPによるダメージ修正の効果も強化されるように変更します。

次回バージョンアップでは、モブリンズ メイズモンガーに関するさまざまな追加仕様や調整が予定されています。

名作メイズに挑戦! 迷作メイズに挑戦?
メイズモンガー社の新たなサービスとして、メイズタビュラの登録&コピーサービスが始まります!

登録方法は至って簡単!NPCに話しかけて手数料(モブリンマーブル20個)を支払えば、任意のメイズタビュラが登録されます。登録されたメイズタビュラはテーマや人気ランキングで分類され、どなたでも1回500ギルでコピーできるようになります。なお、コピーしたメイズタビュラは、メイズルーンやバウチャーなどは変更不可、使用制限を5回までとする予定です。

「MMM納品課」が生まれ変わります!
駆除部・傭兵課と比べ、必要以上に難易度が高くなっていた部分を見直し、よりゲーム性を持たせるために
以下の調整を行う予定です。

・素材を入手した瞬間に、NPC“Stowastiq”へ自動的に納品されるように変更。
・合成に失敗しても、一定の確率で素材が消失しないように変更。
・合成が再度出来るようになるまでの時間を、60秒から45秒に短縮。
・特定の条件で出現するノートリアスモンスターを追加。ノートリアスモンスターの討伐に成功すると中間素材が複数個入手できるようになります。ただし、これらのアイテムは自動納品されず、NPCに届ける必要があります。
・完成品をオーダーされる際、指定されたアイテムの中から選択できるように変更。
・特定のメイズルーンを配置していなくても、合成スキルが上昇するように変更。メイズルーンを配置している場合には、合成スキルの上昇率がさらに高くなるようになります。
・報酬として入手できていたアイテムの入手量を3倍に増加。加えて、内容を大幅に見直し。



一部モンスターの攻撃力が調整されます!
次回バージョンアップでは、「アルタナの神兵」以降に追加されたエリアに登場する、一部のモンスターの攻撃力を引き下げる予定です。これにともない、メイズに出現するモンスターの攻撃力引き下げとモブリンマーブルの個数調整も行われます。




この他にも多数の新要素が追加される予定です!
続報「シッカリ鍛錬! ドッサリ景品! モブリンズ メイズモンガーその2」にも、ぜひご注目ください!

VU糞すぎたねww
もうみんな赤やればいいじゃんwwwってな仕様でびっくり。
カラクリのマトンちゃんなんて息してないし、獣は墓荒しされてる状態で学者も死亡だし追加シナリオもうんちっちらしい。
面白いことになってきたwww
まだ赤が強くなるのか・・って感じw
もっと不遇ジョブにも光を当ててくれよ〜
次回バージョンアップのお知らせ (2009/06/08)
「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは7月下旬を予定しています。新たなミッションの追加、過去世界における新エリアの開放、ジョブ調整、カンパニエやモブリンズメイズモンガーに関する追加・調整など多岐にわたる更新に向け、現在、開発および検証作業を進めています。

詳しい情報については、本トピックスで随時お伝えする予定です。どうぞ、ご期待ください。
カンパニエの新要素・調整 (2009/06/15)次回バージョンアップでは、「カンパニエ」において、新エリアの解放などの新要素の追加といくつかの調整をする予定です。

新エリアの解放
ボスディン氷河〔S〕/ザルカバード〔S〕の2エリアを開放する予定です。




勲章の追加
現在、叙勲審査で授与される勲章は「殊勲翼章」までですが、さらに上位の勲章2つを得られるようになります。併せて、上位の勲章に対応する連合軍戦績と交換可能なアイテムとして、各国の胴装備を含む新規装備品などを多数追加する予定です。




新要素「ユニオン」の導入
「ユニオン」は、カンパニエバトルに参加しているPCが任意に参加できるグループの総称です。
ユニオンに参加したPCは、パーティやアライアンスの枠を超えて行動でき、活躍の度合いや、カンパニエバトルが発生したエリアの状況などに応じて、さまざまな戦利品を得られるようになっています。
ユニオンへ参加するには、アライドタグが発行された状態でカンパニエ審理官に話しかける必要があります。この際、所属国などによる参加制限はありません。

ユニオンでは、各デュナミスで得られる旧貨幣をはじめ、さまざまな素材、倒した獣人血盟軍の団長クラスのモンスターに対応したアイテムなど、多数の魅力的な戦利品が獲得できます。これらはカンパニエバトル終了時に各ユニオンの戦利品ボックスにプールされます。

ただし、ユニオンへの参加はしたもののカンパニエバトルでまったく活躍しなかったPCが戦利品にロットインできるという状況は好ましくありませんので、ロットインの条件として一定以上の活躍をみせたPCをその対象にする予定です。

次回バージョンアップでは、モブリンズ メイズモンガーに新たなメイズバウチャーが追加されます。

ゴブリンと攻略するダンジョン
追加されるメイズバウチャーを使うと、ゴブリンとともに攻略するダンジョンへと入室することができます。プレイヤーとゴブリンは、ともに戦ってダンジョン内の難関をくぐり抜ける必要があり、ゴブリンを戦闘不能にしないように進めなければなりません。

ゴブリンを鍛えよう!
ゴブリンはモンスターを倒しながらどんどんと先に進みます。ゴブリンが戦闘不能にならないように手助けをすることが必要ですが、プレイヤーがモンスターを倒しすぎてしまうとゴブリンの成長は望めません。ダンジョンを攻略するためにゴブリンの力が必要となるため、戦闘の手助けと育成のバランスを上手にとることが攻略のカギとなるでしょう。

ゴブリンの戦闘スタイル
ゴブリンはまず、バランスのとれた戦闘のスタイルを持つ「オールラウンダー」でダンジョンの探索を開始します。ゴブリンが成長してレベルが5になり、その他の条件を満せば、ゴブリンの戦闘のスタイルを変更することが可能です。

変更できる戦闘のスタイルには、近接攻撃のスペシャリスト「ウォーロッパー」、遠隔攻撃に優れた「バラージャー」、そして魔法に長けている「スペルスリンガー」があります。
また、特定の条件で必ず発動するスペシャルアビリティが、それぞれに用意されています。




ゴブリンと協力し、見事ダンジョンを攻略した暁には、モブリンズ メイズモンガーでは初となるオーグメントアイテムや、ゴブリンの戦闘タイプを変えることができるルーンが報酬として用意される予定です。
次回バージョンアップを楽しみにお待ちください!
ジョブ調整について その1 (2009/07/03)次回バージョンアップでは、忍者に関するアビリティの追加と、その他のジョブに関する魔法やアビリティの調整を予定しています。
本トピックスでは、忍者に関する変更点をご紹介いたします。

新しいジョブアビリティの追加
攻守に通じた忍者の個性をよりきわだたせることを念頭におき、2つのまったく異なるベクトルをもつアビリティの追加を予定しています。

・陽忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心アップ&忍具の知識効果アップ、命中率ダウン。
さらに敵の正面にいる場合に限り、回避率と被クリティカルヒット率にボーナスを得る。

・陰忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心マイナス、回避率ダウン。さらに標的の後方にいる場合に限り、命中率とクリティカルヒット率、忍術ダメージにボーナスを得る。

▽陽忍について
敵の攻撃を受け止めるための能力を強化するアビリティです。
「陽忍」の効果中は、命中と引き換えに、敵対心+と忍具の知識にボーナスを得ることができます。さらに、敵の正面に位置している場合に限り、敵からの攻撃に対する回避+と被クリティカルヒット率−にボーナスを得ます。
ただし、すべての効果は、時間とともに減衰していきます。

▽陰忍について
敵にダメージを与えるための能力を強化するアビリティです。
「陰忍」の効果中は、回避と引き換えに、敵対心−のボーナスを得ることができます。加えて、敵の後ろに位置している場合、命中とクリティカルヒット率、遁術のダメージにボーナスを得ます。
ただし「陽忍」と同様に、すべての効果は、時間とともに減衰していきます。

▽注意点
「陽忍」と「陰忍」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティが無効になります。
「陽忍」と「陰忍」は、使用間隔を共有しています。例えば、「陽忍」を使って30秒が経過した時点では、「陽忍」「陰忍」いずれのアビリティも再使用不可能です。

これら追加予定のアビリティについては、パーティプレイ時の他PCの立ち位置に与える影響の大きさなどを考え、バージョンアップまで、時間の許す限り調整を続けてまいります。

微塵がくれに関する調整
これまでは、微塵がくれによって戦闘不能になったのち、レイズやリレイズなどの効果を得ることで、衰弱状態となっていました。今後、蘇生時に衰弱することがなくなり、HPが50%の状態となります。

なお、上記の変更を行うにあたり、忍者専用のミシックウェポンに付与されていた隠し効果についても見直しを行いました。
微塵がくれによる衰弱を無効にする性能を、微塵がくれを行った際に特別な効果が発揮される性能へと変更する予定です。

今回は忍者に関する変更点をご説明しました。
その他のジョブに関する魔法やアビリティの調整については、本トピックスで近日中にお伝えします。楽しみにお待ちください。

先にお伝えした忍者の変更点に引き続き、今回はそれ以外のジョブに関する魔法やアビリティなどの追加・調整について、ご紹介いたします。

戦闘スキル・魔法スキルの上昇確率調整
レベルシンクやフィールド・オブ・ヴァラーなどの導入により、低レベル帯〜中レベル帯におけるレベルアップのスピードは、以前と比べて早くなりました。その結果、レベルアップのスピードに戦闘スキル・魔法スキルの上昇が追いつかないという状況も見られます。

そのような状況を鑑みて、戦闘スキル・魔法スキルがレベルアップのスピードに合わせて上がりやすくなるように低レベル帯〜中レベル帯を中心に各スキル上昇確率の調整を行う予定です。

サークル系アビリティの調整
サークル系アビリティは使用間隔の長さに対し効果が実感しづらく、使いどころが難しいとされてきました。そこで、それぞれの特長を生かしながら、その効果を実感できるようにし、実用性を高める方向で調整を予定しています。

対象となるのは以下のサークル系アビリティです。
ホーリーサークル/アルケインサークル/護摩の守護円/エンシェントサークル/K.インスティンクト

青魔法の追加
ラーニング可能な青魔法が2つ追加される予定です。
高レベルプレイヤーの皆さん、お待たせいたしました! 次回バージョンアップでは、高レベルプレイヤー向けのオーグメントアイテムの入手方法が追加されます。

特殊訓練のエリア拡大!
以下のエリアで受けることのできる特殊訓練が追加されました。
テリガン岬/東アルテパ砂漠/聖地ジ・タ/ロ・メーヴ/ユタンガ大森林/ヨアトル大森林/西アルテパ砂漠/慟哭の谷/ル・オンの庭

これまで挑戦できた特殊訓練では、レベル50以下のPCを対象としたオーグメントアイテムのみが入手可能でした。追加されるエリアの特殊訓練では、レベル50を越えるPCを対象としたオーグメントアイテムを入手することができるようになります。

追加される新たなクエスト!
主にレベル75に達しているPCを対象とした、クエスト形式のコンテンツです。コンセプトは「レベル75 PC向けオーグメント武器のハードバトルコンテンツ」。 PCはピクシー族からオファーされるクエストを受けることで、ノートリアスモンスターに挑戦することとなります。特殊訓練が「一人でも遊べる」「短時間で遊べる」という「フィールド・オブ・ヴァラー」のコンセプトの延長線上にあるのに対して、このクエストは6人までを対象とした比較的難易度の高いコンテンツとして設計されました。

このクエストのオファーを受けるには、次回バージョンアップで追加される合成レシピで作ることが可能となる、専用の武器をNPCに預ける必要があります。クエストコンプリート時、報酬としてその武器に高いオーグメント性能が付与されます。また、オーグメント性能に関する新たな試みとして、このクエストにおいては報酬となる装備品のオーグメント性能が望むもとのと異なる場合、オーグメント性能の付与を5回までやり直すことができるようにする予定です。ただし、付与のやり直しを行うごとにノートリアスモンスターの討伐を行う必要があります。



なお、クエストのオファーを受けていれば、ノートリアスモンスターの討伐に参加したパーティメンバー全員が報酬を受け取ることができ、オファーを受けていない場合であっても、別のアイテムを報酬として入手できます。

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