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モンスタアポカリプスコミュのモンポカQ&A

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遊んでいて疑問に思ったルール、
なんとなく聞いてみたいこと
などを書いておくと誰かが答えてくれるかもしれません。

(12/9時点の公式FAQは以下の通りです)

エラッタ
★シャッフル - このビルを守っているならば、パワーフェイズかスポーンフェイズの前にアクションダイスを1つ、あなたのダイスプールからもう1方のダイスプールに移動できる。
★スマッシュ - スマッシュアタックを行う為には、攻撃を行うモンスターは目標のモンスターに正対しなければならない。ターン開始時に隣接していたモンスターをスマッシュアタックの目標にすることはできない。スマッシュアタックが命中すると目標はこのアタックに使用されたパワーダイスの1つにつき1スペース真っ直ぐ遠ざかるように移動する。この移動中、目標のモンスターは通り道にある全てのビル、ユニット、災害を通り抜け、かつ衝突する。目標のモンスターは他のモンスターと衝突すると移動を止める。

FAQ
■ストンプやランページ、ラムは特定のフィギュアを対象にする攻撃ではないのでリアクションは発生しない(Ultra Zor-Maximがストンプを行なったとき「目標にヒット」していないためにHit & Runが発生しないのと同じように、Ares Mother ShipのPower Sinkは発生しない)
■Subsidizeの能力を使っても、パワーアップには最低1個のアクションダイスを費やさねばならない。
■まだ進行していないのならばRefuelの後に通常の進行ができる。
■パワーアタックへの「耐性」の能力は、相手がそれを試みようとすることからできない。(目標のモンスターにSteadyがあることを忘れて「ボディスラムを行なう」と宣言した場合でも、その宣言自体が無効なので別の攻撃手段を新たに試みることができる)
■31ページのタイミングチャートでダイスをダイスプールに返すタイミングについて。アビリティにプレイ中のダイスが影響しないならステップ1の後で、アドバンテージのみにプレイ中のダイスが影響するならステップ2の後で、トリガーにプレイ中のダイスが影響するならステップ4の後でダイスプールに戻す。プレイ中のダイスが影響するアビリティとはMarker (advantage)、 Chain Reaction (trigger)、 Fling (trigger)、Lightning Attack (trigger)である。(Ultra Deimos-9がパワーダイス10個で攻撃したとき、最初の攻撃でSiphonトリガーによって相手のパワーダイスを1つ減らすことができるが、ダイスプールが空なのでパワーダイスを獲得できない。2回目の攻撃ではSiphonトリガーによって相手のパワーダイスを1つ減らし、1つのパワーダイスを獲得する)
■両者のモンスターの体力が同時に0になった場合、攻撃側を勝利とする。
■リアクションを適用するとき、ビルは「あなたのフィギュア」ではない。(あなたのフィギュアはあなたのターンではリアクションを使用できないが、あなたの持ち込んだskyscraperは炎上しなくて、対戦相手の持ち込んだskyscraperは炎上するというものではない)
■AnnihilateやWeapon Masterによって引き起こされるSuper-DamageはRamの落下物には適用されない。Super-Damageは自動的に起こるダメージには適用されず「攻撃」して「命中」しなければならない。
■進行中にはアクションを使用できないが、モンスターはアクションを進行の前後とステップの間で使用できる。
■最初の攻撃を全て解決した後にセカンドアタックのトリガーが発生する。(たとえばChain Attackの前にターゲットを取り除く。Hit & Runのように新しい攻撃にかかわらないトリガーはダメージを与える前に全て解決する)
(訳注:「ヒット−セカンドアタック以外のトリガーを全て解決−ダメージを与える−セカンドアタック発生−ヒット−再度トリガーを全て解決−ダメージを与える」の順らしいです)
■Shadow unit(プロモーションユニット)はそれらの元になったものをベースにカウントされる。(多くのこれらのユニットはエリート能力にCloakをもっているのでエリートとしてカウントする。Shadow Explodohawkは元がグラントのため、Explodohawkの5個の制限に含まれる)
■進行(ダイスを費やしてどれを動かすのか選ぶ)は実際に移動することとは独立しているので、Skyscraperを守っている3つのユニットの1つはそのアビリティを使うことができる(言い換えればUnderground Networkに入ったあとにセキュア状態は解除され、ダイスを進行のために費やしただけではセキュアは解除されない)。また、2つのユニットが隣接しているSkyscraperに3つ目のユニットを隣接させてそのユニットがUnderground Networkを使うことはできない。
■サイドステップは斜めに移動できる。
■テレポートやUnderground NetworkはTerrifyを持つフィギュアの隣に移動できる。
■パワーアタックはダイスを振ったときからはじまる(NegationをもつフィギュアにRampageを行う場合など)
■Abductのアクションはターゲットに隣接するユニットによるものでなくてはならない(言い換えれば、Ares Mothershipはモンスターアクションにおいて地図の反対側で隣接する2体のSaucerを使えない)
■何体もの敵ユニットが隣接していてもAbductは1つのユニットしかクラッシュできない。
■テレキネシスは斜めに移動できる。
■全ての射程は斜めに1つ移動できる(Leadership, Distract, Flingなども)
■時間切れの際の勝者の判定は、残っているモンスターのヒットポイントのみを数え、与えたダメージは数えない。
■Explosionは全ての効果を無視して隣接するフィギュアに印刷されたDEFと比較する。
■モンスターはその移動の間1マスに縮むことはないので、適切なアビリティが無い場合はその経路においてもモンスターの入ることができる空間が必要である。
■攻撃が命中したIncubatorをもつユニットがダメージを計算する前にクラッシュしたとしても、パワーダイスを1つ獲得する。
■Beat Backは斜めに移動できない。
■モンスターのグラントアビリティの対象がユニットであった場合、モンスター自身はその効果を得られない(SKY SENTINELは自身にGROUND CONTROLやLOW FLYER、WING LEADERを適用できない)
■コンバインドアタックに参加しただけでも「〜〜による攻撃」になる。(FLANKなど)
■Chain Attackの「パワーアタックできる」はNegationの「パワーアタックできない」を上書きできない。

コメント(36)

「ボディスラム」について。

昨日B2Fで遊んだ時に、ボディスラムは自分のモンスターの反対面に敵のモンスターを投げれないといわれたのですが、ルールを見たところそういう記述がちょっと見つからなかったのでした。反対側に投げれるのではないかなと思いますがどうでしょう?

あとボディスラムで建物2個あるところに衝突させた場合、建物2つ分の2ダメージを余分に受けるのかどうかが昨日疑問に思いました。
http://forums.monsterpocalypsegame.com/viewtopic.php?f=3&t=304
ここでは

ボディスラムの1ダメージ+建物2ダメージ+ハザード1ダメージの
「合計4ダメージだよ」派
と
ボディスラムの1ダメージ+建物2ダメージ+ハザード2ダメージの
「合計5ダメージだよ」派

が争ってますね。
でも後者だとスーパーダメージだったら6ダメージ一気にくらうわけだし、B2Fで適用されているボディスラムでは衝突は1回とカウントするがバランス的にいいんじゃないかなとは思います。
>ボディスラムは自分のモンスターの反対面に敵のモンスターを投げれないといわ
>れたのですが、ルールを見たところそういう記述がちょっと見つからなかったの
>でした。反対側に投げれるのではないかなと思いますがどうでしょう?

ルルブP36〜37の記述では、ボディスラムが成功したときには、目標モンスターを攻撃側モンスターと正対する新しい場所に配置すると有りますから(When a BodySlam attack hits, place the target monster in a new location olso akigned with attacking monster)、マップ外に引っかかるということでもない限り、攻撃側モンスターの四方の中で、それまで目標モンスターがいた場所以外の好きなところに配置出来るということですから、叩き落とせますね。

>あとボディスラムで建物2個あるところに衝突させた場合、建物2つ分の2ダメ
>ージを余分に受けるのかどうか

コレは昨日の自分が間違いでした、申し訳有りません。
ボディスラム、スマッシュ、スロウ、の三つに共通する(何故か違いがあると勘違いしてました)ルール文で(The target monster collideswith each building, unit, and hazeard occupying the spaces where it is placed.)というのがあり、とりあえずスマッシュもボディスラムもスロウも「each」とある以上、ぶつかったビルとハザードの数だけダメージを受ける、ということは変わりないかと。やはり隣接するビルの上にスロウかボディスラムで叩き付けられるとぶつかった数だけダメージ増となるはずです。
この日に話題になった3つの衝突についてのルールの記述の違いは、

ボディスラム
The target monster collides with each building, unit, and hazard occupying the spaces where it is placed.

スマッシュ
During this movement, the target monster moves through and collides with buildings, units, and hazards in its path.

スロー
The target monster collides with each building, unit, and hazard occupying the spaces where it is placed.

とスマッシュだけbuildingsと複数になっているので、ボディスラムとスローはビルに対して1度しか衝突しないのではないかということでしたのでM-Seyaさんの勘違いじゃ決してないですよ。
ボディスラムが強すぎるのでそれくらい不利が無いとバランス狂うんじゃないかと私も思いましたし。

2番の書き込みでついでに見つけてしまったハザート2つにかぶるように落下した時のダメージも1でいいんじゃないかな、と思ってます。
ただ、放射能と火災の両方にかぶるように落下させた場合は2ダメージ欲しいなぁ・・・わーい(嬉しい顔)
FAQを翻訳してトピックに追加しました。
http://forums.monsterpocalypsegame.com/viewtopic.php?f=3&t=338
あとで日本語ルールと付き合わせて用語を統一します。また間違いがあったら指摘お願いします。


そういえば、

■最初の攻撃を全て解決した後にsecond attackのトリガーが発生する。(たとえばChain Attackの前にターゲットを取り除く、ただしHit & Runのように新しい攻撃にかかわらないトリガーはダメージを与える前に解決する)

先日のゲームで「ヒットポイントが1のアルファフォームのモンスターにCHAIN ATTACKした場合、ハイパーフォームのモンスターにパワーアタックできるか?」という質問に、「トリガー発動のあとにダメージを計算するからできない」と答えてしまいましたが、間違いでした。
Lightning Attackは同一目標のモンスターじゃなければならないので使用できないけど、Chain Attackは「パワーアタックできる」としか書かれてないので可能みたいですね。
ハザードのダメージについてフォーラムで見つけたものをピックアップします。

2つのハザードにまたがって移動した(させられた)場合2ダメージを受ける。
※それららが同じハザードであるときも異なるハザードであるときも

スマッシュで飛ばされた時、途中にハザードを引き起こす建物があったとしても、その効果を受けない。落下地点のハザードのダメージは受ける。
※モンスターにダメージを適用したあとでハザードが発生する。

1つのハザードの中でいくら移動してもダメージを受けない。
※ハザードに半分かかっているモンスターが1マス移動するスマッシュを受けても再度ダメージを受けることがない。フライトを持つモンスターがダメージを受けずにハザード内に移動した場合は、最初のダメージを受けていないので1マス移動するスマッシュでハザードのダメージを受ける。
carrolさんの勢力的な活動に頭が下がります!

ビル衝突については物言いがハッキリしていなくって、混乱を招いてしまいました。申し訳有りません。


とりあえず、気付いたところをば。

>■Explosionは全ての効果を無視して隣接するユニットに印刷されたDEFと比較する。
元のまとめの題名が確かにunitとなっていますが、中を見るとExplosionは全ての隣接するFigures(=モンスターやビルを含む)に効果、という話しもなされてますので訳文では()か何かで補足しておいても良いのではないでしょうか。

>■Beat Backは斜めに移動できない。
これは、元の質問トピも見てみましたが、返答が斜めには動かさないと言っているだけで、実際に斜めの位置からの攻撃でビートバックが発動した場合の処理=縦と横どちらに動かすのか、については答えてませんね。
従来のWARMACHINEとHORDESでPPが行ってきた処理だとすると、攻撃側が選べるというふうになると思うし、実際そう述べている発言者も元のトピには居ましたが。
それとも、どこかに根拠となるルール文はありましたでしょうか?。
>M-Seyaさん
ご指摘有難うございます。
>■Explosion
そうですね。タイトル自体が間違ってますね、これ。
フィギュアに訂正します。

>■Beat Back
ルールブックには「目標モンスターを真っ直ぐに3スペース、攻撃プレイヤーが選択した方向に移動させる」とあるので正面から殴った相手が90度横にふっとんでもいいわけですよね?
だから斜めの位置からビードバックが発動しても処理に変化があるわけないと思い、メーカー側が「斜めは動かない」と一言でばっさりやってるのでこういう感じにしました。
エラッタとFAQが共に1件出ていたので追記しました。
あいかわらずの超意訳なので、あとで日本語ルールに用語を合わせます。

進行だけでなく、ステップで近づいた相手にもスマッシュできるという変更ですね。フライト持ちのモンスターがちょっと強くなるかな?
10月30日を最後に主なFAQは全部出揃ったようですわーい(嬉しい顔)

あとは、対戦者が両者共にシャドウサンシンジケートを使っていてSKYSCRAPERで相手側のSHADOW GATEが使えてしまうというのがエラッタに入りそうなくらいですね。
災害についてまとめがあがってました。
以下、翻訳を。

災害が多くの明確ではない疑問の元になっているので、全てのシチュエーションやPPSスタッフの明確化した回答、ルール、エラッタを1つに書き出します。
関連するルールを引用します。

15ページ−フライトの記述
フライトを持つフィギュアは災害のスペースを通過したり占めたりする際に災害に耐性を持つが、災害や他のフィギュアとのコリジョン(衝突)の結果としての効果は依然として全て受ける(コリジョンについては36ページ参照)

21ページ−災害の記述
災害タイルの上を移動する全てのフィギュアはその災害の効果を受ける。一度その災害の効果を受けたフィギュアは、そのスペースから出てまた入らない限り、再びその効果を受けることはない。

28ページ−ユニットの投入の記述
フィギュアを投入する際にあるユニット(訳注:敵味方を問わない)が自身のスポーンポイントを占めている場合、アクションダイス1つを支払うことでそのユニットが占めることができる隣接するスペースに移動させ、スポーンポイントを空いてる状態にし、フィギュアを投入することができる。
(※ここ、日本語ルールの翻訳が間違ってますね。「may legally」が訳から抜けてる)

36ページ−コリジョンの記述
モンスターが災害と衝突すると、モンスターは災害の効果を受ける。災害のスペースで移動を終えた災害の効果を受ける。

37ページ−ボディスラムの記述
目標のモンスターは配置されたスペースを占めているビル、ユニット、災害のそれぞれと衝突する。

39ページ−スマッシュの記述
目標のモンスターは通り道にある全てのビル、ユニット、災害を通り抜け、かつ衝突する。

42ページ−スローの記述
目標のモンスターは配置されたスペースを占めているビル、ユニット、災害それぞれと衝突する。

56ページ−テレキネシスの記述
このフィギュアから2スペース以内にいるユニット1つを選び、これを1スペース移動させる。
フライングユニット
Q1、テレキネシスを使ってフライングフィギュアを災害に移動させるとダメージをあたえますか?
A1、いいえ、テレキネシスは「移動」します。ビートバックは「移動」して「衝突」します。

Q2、敵のフライングユニットを災害に押しのけて自分のフィギュアをスポーンさせたとき、それはダメージを受けますか?
A2、いいえ、A1と同じ理由で。

フライングモンスター
Q3、災害はフライトと同じリアクションのスキルで現われるので、フライトを持つモンスターはそれが動きを止めたときに衝突したビルから発生する災害の効果を受けますか?たとえばOil Refineryにスルーしたとき。
A3、はい、ダメージを受けます。従ってビートバックにビルをクラッシュするというエラッタが必要かもしれないです。

Q4、現在、フライトを持つモンスターが災害にいて、何らかの効果(ビートバックやスマッシュ)が災害と衝突させるのならば、既に居た災害からダメージを受けますか?
A4、その結論はまだ見つかっていない。

21ページの混乱について

Q5、目標のモンスターが災害の上に部分的に乗っています。私が「衝突」の効果をもつパワーアタックを行なったが、そのモンスターが同じ災害の上にいた場合(1スペースのスマッシュやスロー、コーナーを利用したボディスラムでそれは起こります)、またはビートバックを使ったがその方向に他のモンスターがいてハザードから出なかった場合、そのモンスターは「出てまた入った」ことになりますか?またコリジョンのルールは「出てまた入る」ルールを上書きしますか?
A5、未定。これは21ページのルール(完全に離れないスローやボディスラム)とコリジョンのルール(目標は衝突する、衝突は災害の効果を受ける)の間で行われている議論です。結論は、「いいえ、目標が離れていないのならばダメージを受けません」になりそうです。

Q6、モンスターが災害の上でなんらかの理由でハイパーフォームになる、もしくはアルファフォームに戻った場合、モンスターはダメージを受けますか?
A6、いいえ、置き換えることは移動とは違います。29ページの例はダメージを受けないことを意味しています。

Q7、Q6のモンスターが同じ災害の別の位置に移動(進行、コリジョン、Q5の状況)した場合、このモンスターは既に災害でダメージを受けたとみなしますか?
A7、難しい。それが新しいフィギュア(従ってライトニングアタックの目標ではない)にもかかわらず同じモンスターである(従って再び攻撃をはじめたり進行しない)。まだ決定ではないですが、21ページを文字通りに読むと、モンスターはその移動や衝突で同じ災害からダメージを受けることになります。その場合、フライトやジャンプを持たないモンスターが完全に災害の上にいた場合、必ずダメージを受けることになります(外に出るには2歩必要とするため、1歩目でダメージを受けます)。公式にはまだ未定ですが、これはかなり重要です。よくアルファフォームのモンスターは建物に衝突し災害の上で殺されるからです。もし、新たなフォームがダメージを受けずに移動することが出来ない場合、フライトやジャンプを持つモンスターは戦術的なアドバンスを得ることでしょう。
A3,4,5,7に結論が出たようなので再度書き込みます。
A7は新しい解釈ですね。

フライングユニット
Q1、テレキネシスを使ってフライングフィギュアを災害に移動させるとダメージをあたえますか?
A1、いいえ、テレキネシスは「移動」します。ビートバックは「移動」して「衝突」します。

Q2、敵のフライングユニットを災害に押しのけて自分のフィギュアをスポーンさせたとき、それはダメージを受けますか?
A2、いいえ、A1と同じ理由で。

フライングモンスター
Q3、災害の発生についてフライトとリアクションはどちらもスキルなので、フライトを持つモンスターはそれが動きを止めたときに衝突したビルから発生する災害の効果を受けますか?たとえばOil Refineryにスルーしたとき。
A3、はい、それはダメージを受けます。コリジョンのルール(36ページ)は一般的なフライトのルールに優先します。

Q4、現在、フライトを持つモンスターが災害にいて、何らかの効果(ビートバックやスマッシュ)が災害と衝突させるのならば、既に居た災害からダメージを受けますか?
A4、はい、モンスターは出て入るまで1度だけしかダメージを受けませんが、フライトを持つモンスターはそこに進行する際にダメージを受けていません。よって、スマッシュやボディスラム、ビートバックによって既に乗っている災害の上で災害がダメージを与える状態になると、モンスターはダメージを受けます。

21ページの混乱について

Q5、目標のモンスターが災害の上に部分的に乗っています。私が「衝突」の効果をもつパワーアタックを行なったが、そのモンスターが同じ災害の上にいた場合(1スペースのスマッシュやスロー、コーナーを利用したボディスラムでそれは起こります)、またはビートバックを使ったがその方向に他のモンスターがいてハザードから出なかった場合、そのモンスターは「出てまた入った」ことになりますか?またコリジョンのルールは「出てまた入る」ルールを上書きしますか?
A5、いいえ、目標が離れていないのならばダメージを受けません。

Q6、モンスターが災害の上でなんらかの理由でハイパーフォームになる、もしくはアルファフォームに戻った場合、モンスターはダメージを受けますか?
A6、いいえ、置き換えることは移動とは違います。29ページの例はダメージを受けないことを意味しています。

Q7、Q6のモンスターが同じ災害の別の位置に移動(進行、コリジョン、Q5の状況)した場合、このモンスターは既に災害でダメージを受けたとみなしますか?
A7、21ページではモンスターが災害タイルに入る事によってダメージを受けると表記してあります。よってモンスターが災害タイルの上に既に居るので、そこから去る際にはダメージを受けません。もし、モンスターがスマッシュやボディスラム、ビートバックを受けるのならばこれはコリジョンなのでダメージを受けます。
11/13のFAQ1つを追加しました。
内容は「ダイスプールにダイスが戻るタイミングの明確化」ですが、
それよりもライトニングアタックで同種のトリガーを2回発生させることができるという事が驚きだったりげっそり
いままで1回しか発生させてなかった・・・orz

昨日のプレイ中に「ライトニングアタックでリアクションが2回発生するかどうか」という話になって、2回発生するはずという結論になったのですが、まさかトリガーまでとは。
11/17のFAQを追加。
相手にSteadyがある事を忘れてボディスラムすると言っちゃっても、その宣言自体が無効になるので「ボディスラムできませんよ」と対戦相手に言われた時に、「相手に攻撃が効かないのを知りつつダイス振って命中しても0ダメージでターンエンド」なんてことは無いということですね。
11/26のエラッタ追加。
シャッフルのスキルが強制から任意に変更になりました。
 はじめまして。名古屋で最近モンスタポカリプスを遊び始めました。
 昨晩ストラテジーガイドを読み返すまで、Chain Reactionによる2回目のアタックロールでヒットを出すと、さらにChain Reactionが発生するということに気づいていませんでした。
 2つほど確認したいことがあります。このような処理でよいのでしょうか。

・Chain Reaction付きの攻撃がUnstable持ちの敵にヒットした場合、Chain Reactionのトリガーが発生するが、2回目のアタックロールを処理する前にUnstableが起動して周囲のユニットが破壊されるので、2回目のアタックの対象がなくなり、それ以上連鎖しない。

・Blitzなど「once per turn」で説明が始まる能力は、能力によって生じた追加のアタックがヒットしても再度適用されることはない。Blitzは「進行せよ」と命令形で書いてあるが、「0マス進行した」といってその場で2回目の攻撃をしてもよい。
>Asch.さん
はじめまして
東京でモンポカを遊んでいる蒼一郎と申します。

2点のご質問とのことですが、

(1)Chain Reactionですが、上記FAQに
■最初の攻撃を全て解決した後にセカンドアタックのトリガーが発生する。(たとえばChain Attackの前にターゲットを取り除く。Hit & Runのように新しい攻撃にかかわらないトリガーはダメージを与える前に全て解決する)
とありますので、セカンドアタックの前にリアクションを実行する、という解釈でよろしいかと思います。


(2)once each turnはターンに一度だけ適用される、という解釈でよいかと思います。BlitzもHit&runもAdvanceできない状況がありえるため、(地上モンスターで敵ユニットに囲まれている等)「0マス進行した」で問題ないと思います。

上記の解釈で自分はゲームしているのですが、誤解等ありましたらどなたかフォローお願いします。
>Asch.さん
先日はどうも。立川で対戦していた者です。

基本的に蒼一郎さんの説明で問題ありません。
一つだけ補足すると、blitzの場合移動は強制ですが
up to 2 spaceなので「二マスまで」。
仰る通り、0マス移動したとして
2回目の攻撃を行えます。
>蒼一郎さん、KTさん
 回答ありがとうございます。Chain Reactionはかなり特徴的なトリガーなので、他の方の解釈を確認できて安心しました。
先日疑問に思った事と、その答えをフォーラムで見つけたので転記しておきます。

Q:ヒットロールを必要としないトリガーで与えられたダメージに対して、ヒットが条件のリアクション(Riled,incubatorm,volatile,unstableなど)は発動するか。

A:アタックの最中にフィギュアがダメージを受けた場合、それはヒットとして扱う。

具体的にはエクスプロージョンやマルチショット、ラディアルアタック、デモリッシュなどの効果でユニットやモンスターが一ダメージ受けてもリアクションは発動するという事です。
一方、アタックではない行動でダメージが与えられた場合は、その限りではありません。
初歩的な質問します。

「バロウ」スキルはユニット、モンスター、ビル、水テレインを
通過できますか?

私の認識では、水テレインだけを越えられると考えます。
エラッタが出ていなければ、原文は下記の文章になります。

This figure can move through
figures and treats all terrain as open terrain.
It is immune to hazards while advancing.

たぶん、移動の際フィギュアとテレインは通過でき、ハザードの耐性を得ると思います。
ただ、ビルは通過できないかと。

エラッタ出てたらゴメンなさい。
まじめに答えて良いのかしら?

 モンスターもユニットもビルもフィギュアなので、通過できます。移動中はハザード無効ですが移動終了時にハザードにいれば効果を受けます。
みなさんありがとうございます。
古い説明を見ておりました。

ということは、バロウはジャンプと同じと考えていいということですね


バロウは水の上に止まれるので、ジャンプより僅かに優れていますね。
あ そういうことだったのですか

皆さんありがとうございます。
なんせバロウを持ってる勢力をつかってなかったものですから・・・。
そのかわり、ユニットだとフライトを持つ相手を殴れません。

まあ、一長一短ってことで(笑)
またまた疑問点が出てきたので勉強させてください。

ハザードに関して

複数種類、1種類に関わらず、コリジョンした際には
影響を受けるかどうかです。

・スローやスラムで複数のビルにぶつけられた時
・スマッシュにより複数のハザード(ビルではない)に衝突した時。

私は全てに衝突すると思ってるのですが
ご意見をお聞かせ願えますでしょうか?

全てに衝突します。ちょっと今出先で根拠となるテキストを提示できませんが。
コリジョンの記述の最初にあります。
「モンスターが移動するか移動させられるかして、他のモンスター、ユニット、ハザード、ビルディングの占めるマスを通過するか占める場合にコリジョンが発生する」です。

その下に箇条書きで

・モンスターがハザードとコリジョンした場合、そのハザードの影響を受ける。

とあります。

 ですので、コリジョンするたびに影響を受けます。ついでに、

・ハザードが発生した場合は、そのマスにいるフィギュアはそのハザードとコリジョンする。

 ちなみに、ハザードの効果を一度受けると、そのハザードから出ない限り再びそのハザードの効果を受けないというルールがありますが、あくまでもその一枚のハザードについてです。
 フライトを持っているモンスターは通常はハザードの効果を受けないため、ハザードの上でスマッシュされた場合などでもそのハザードとコリジョンしたりします。

 といった感じです。分かりにくかったらごめんなさい。
ご指導 ありがとうございます。

次のゲームに生かしたいと思います。

それではまたよろしくお願いします。

お知らせです。現在公開されているエラッタを一部訳したページを作成しました。原典をご存じの方も多いと思いますが、参考になれば幸いです。
http://www19.atwiki.jp/privateer/pages/63.html

原典はこちらから。
http://monsterpocalypse.com/downloads/updated-monsterpocalypse-errata

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