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うみねこ×人狼コミュのうみねこ特殊村テンプレ集

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最近特殊村が増えてきたので、
ルールがよく分からない人や、
一々テンプレを探すのが面倒な人の為に、
主だった特殊村のテンプレを張っておきます、どうぞご利用ください。
追加もご自由にどうぞー、
ただなるべく実際にうみねこ村で行われたルールを張って下さい。

コメント(8)

【超パー村】(特殊ルール)

☆超パー村特殊ルール
・ラムダはどの役職に限らず狐を勝利に導かなければいけない
・2日目から3日目まではラムダに投票してはいけない
・占い師はラムダを占ってはいけない
・ラムダは村人騙りをしてはいけない
・狼のラムダ食いは好きなように

☆ラムダ狼の時
・役職を騙ってはいけない
・自分がLWになるまで噛み選択をしてはいけない
・身内を告発してはいけない

☆ラムダ狂人の時
なんでもおk

☆ラムダ占いの時
・同じ者を二度以上占ってはいけない
・二日目に必ずCOをしなければいけない
・嘘の結果を張ってはいけない

☆ラムダ霊能の時
・二日目に必ずCOをしなければいけない
・嘘の結果を張ってはいけない

☆ラムダ狩人の時
・狩人以外の役職を騙ってはいけない

☆ラムダ共有の時
昼の間に相方に確認を求められたら「相方は○○で間違いない」と答えなくてはならない。
それ以外は基本的に何をしてもおk。

☆ラムダ狐の時
何でもおk。
【呪い人】(特殊役)
アナタは自分が【呪い人】である自覚がありません。
人狼事件に乗じて憎い人を一人呪い殺すことができます。

* 勢力:不明
どの陣営の人でも【呪い人】になれる可能性があります。また、他の役職と重複することが可能です。

* 能力:初日犠牲者を選ぶことができます。
* 「初日犠牲者」はプレイヤーの誰かです。不幸な境遇なアナタはGMと共に霊界から見学する他ないのです。
* 最初の夜に『独り言』『遠吠え』『念話』で「今夜は○○が死ぬ」と打ってください。アナタが呪い人ならその指定先の人が初日犠牲者になります。
* 狼はGMの支持に従って噛みを選択してください。
* 呪い人の指定先が狼か狐の場合別の人を指定します。つまり初日狼or狐はありません。





【背徳者】(特殊役)
ラムダデルタに魅せられた元狂人。
狼を利用するも根絶やしにするもアナタ次第。村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。

勢力:妖狐
判定:占→『村人』 霊能→『村人』 ゲーム終了判定時→『村人』

・【妖狐】の勝利がアナタの勝利となります。
・人狼に噛まれると死にます。
・しかし占い師に占われても死なず、村人と判定が出ます。
・【妖狐】と【子狐】が全滅するとアナタはGM権限で突然死します。吊り、銃殺のどちらの場合でも妖狐と一緒に埋葬されてしまいます。
・ただし背徳者が死んでも妖狐は死にません。
・妖狐が誰だか知っていますが、妖狐からは背徳者の存在はわかりません。よって念話による会話もできません


【背徳者】は【村人】の中からランダムで、GMが最初の夜に指定します。
その瞬間からアナタは【背徳者】になれるのです。
【村人】になった人は、最初の夜に『独り言』で適当な4桁の数字を打ってください。
【背徳者】を指名する時にその番号で呼びます。打ってない人は【背徳者】になれません。
【背徳者】になった人は適当に誰かを指名してください。「その人から一つ上の段、右に何番目の人が狐です」と言った感じで妖狐が誰なのかを教えます。
【猫又】(特殊役)

※うみねこ村ローカルルール
・猫又の役職騙り、猫又COは禁止。

特殊ルールにて登場
昼の投票で吊り候補になると誰か道連れにします。
夜、狼が噛んだ場合は噛んだ狼を道連れにします、ただし狩人の護衛があった場合は護衛が優先されます。
猫又が出てくる場合、狼の数が+1されます。
※以下は役職表示無しのみ有効になります。
村人騙り・突然死・ゲーム中の離籍・霊界での役職COなどはご注意下さい。
2日目以降、夜に蘇生対象者を選べるがたまに他の人を蘇生することがある。
蘇生は100%成功するわけではない。(初日犠牲者は復活できません。)
猫又死亡時は、自分を復活させるようになります。



【子狐】(特殊役)

子狐は特殊ルールで設定される役職で、プレイヤー20名以上で登場します。
人狼に狙われると殺されます。占い師に占われても死ぬことはありません。
子狐は、夜に誰か一人を指定して、村人か人狼か判定できる。狂人は村人として判定される。
妖狐を占った場合、判定結果は村人と出るが、翌朝妖狐は死ぬことはありません。ただし、占いが100%当たるわけではありません。
吊られた場合、霊能者からは子狐として判定が下されます。
また、妖狐が誰かを知っていますが、妖狐からは子狐の存在はわかりません。念話による会話もできません。
妖狐及び子狐を除く残りのプレイヤーの構成が、村人または人狼の勝利条件を満たしているとき、ゲームは妖狐の勝利で終了します。
村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。
子狐登場時に、妖孤が二匹以上の時は、妖孤から一匹差し引きます。



【大狼】(特殊役)

夜の間に他の人狼と協力し村人を1名殺害できます。人狼達はその強力な力で村人を食い殺すのです。
また、仲間の人狼が誰なのかを知り、夜間は人狼だけにしかわからない遠吠えで互いに会話することができます。
人狼同士で殺害し合うこと、妖狐を食い殺すことはできません。
占いからは村人と結果がでます。霊能者からは大狼として判定されます。
登場時は、人狼の人数から一人を差し引きます。
【クイズ村】(特殊ルール)


☆基本ルール☆
1・出題者は解答者への質問や態度から不正解だと思われる人物を探し出し、
  「復唱要求、○○さんの解答!」等と指名してください。
  不正解なら相手が、正解なら自分が処刑されてしまいます。

2・全員正解だと思うなら「リザイン」と言ってください。
  リザイン成功の場合は処刑する方を指名する事が出来ますが、
  リザイン失敗の時点で、処刑対象者は自分となってしまいます。

3・出題者はまず左上の人(初日犠牲者が左上ならその右の人)がなり、
  次の日からは処刑された方の投票先が出題者となります。
  尚狐が左上になった場合は右隣の人が出題者となります。

4・出題者になった方は夜になったら番号を言ってください。
  その番号に合わせた問題が表示されます。

5・解答者は問題が出た夜の内に回答してください。
  分かりやすく「答え:○○」等と回答願います。
  文頭に「答」をつけなければ回答として認めません。
  AAでの解答は禁止とし、違反された場合解答無しとします。
  なお、一度答えたら訂正することは出来ませんのでご注意を!

6・人数が多い序盤は解答集計に手間取るので、発言はなるべく控えてください。

7・答えが分からない場合「答え:分からない」等、必ず何かしら回答を
  出してください。ネタ解答ももちろん可です。

8・解答の表記方法は問題文に指定がない限り自由です。
  漢字が合っている自信がなければ平仮名で答えてもらっても構いません。

9・ゲームに関係無い理由での復唱要求誘導は禁止とし、行った場合突然死します。
(眠いから・呼び出しきたからなど)

★人狼側のルール★
1・仲間同士の相談はご自由にどうぞ。

2・ゲームのシステム上、早噛みは「絶対に」しないでください。

3・妖狐が生存している限り噛み対象は妖狐を選び続けてください(GMが 「妖狐は〜さんです」と告知します)。

4.狐死亡後は好きな人を噛んでください。
  ただし出題者を噛むのは禁止です。

◎妖狐のルール◎
1・妖狐は初日にCOしてください(一応、夜にGMが告知します)。

2・妖狐はゲーム中一度だけ特殊能力(ネットで解答検索)を使用することができます。
  使用する場合は「能力を使用します」などと明記してください。
  なお、この能力発動は公開されません。

△特記事項△
1・占い師は妖狐を占ってはいけません。

2・人狼と同様、共有者同士の相談もご自由にどうぞ。

3・狩人の護衛指定先には特に制限はありません。

4・能力者のCOは自分の処刑が確定した時以外全面禁止とします。
  (復唱要求の結果、自分に投票される時だけOK)。
  この時、能力の結果を貼るのは自由です(村人以外の騙りも可能です)。
  共有のCOは可ですが、相方の指定は初日犠牲者が共有でない限り不可です。
【グレラン村】(特殊ルール)

【占い師】
占CO禁止。騙りも禁止。占い先自由。初日は初日犠牲者占い推奨。
占い結果に基づく誘導はありですが、自分が占い師であることをアピール
してはいけません。

【人狼】
早噛可。遅噛禁止

ステルス厳禁 潜伏力、探狼力、生存力を鍛えよう!
ゲーム中は、言いがかりやメタをフル活用してかまいません。
但し、ゲーム後は素直に勝利者を称えましょう。
ステルス禁止。



【15秒ルール】(特殊ルール)

  ★15秒ルール★
  <参加者全員へ>
    毎朝開始15秒間は発言禁止
  <占い師候補へ>
    その日の一言目の発言は占い結果のみ、占い理由は二言目以降で
    (一言目は結果と共に占い理由(長文となるような内容)を発言しない)
  <フライング時のペナルティ>
    特になし。(注意勧告のみでそのままゲーム続行)
    ※ここはGM(仮GM)の裁量により異なります。
  <禁止事項>
    かけ持ちプレイ、シスコピ、突然死、村人の騙り
    下界霊界での暴言、ゲーム放棄、ゲーム開始後の初心者CO
   (違反者、マナーの悪いプレイヤーはGM判断でゲーム終了後に通報する場合があります)
  <参照URL>
    15秒ルールのガイドライン http://mooo.jp/6k6w



【死神の手帳】


【死神の手帳の使い方】
・死神の手帳に殺したい人の名前を書くと遺体で発見されます。
(夜の間に一人指名してください)行動内容:手帳に書く行動対象選択でできます。
・死神の手帳を使うことができるのは夜の間のみです。
・死神の手帳を使いたくない場合は、何も選択しないでいて下さい。
・死神の手帳の所有者は、毎日移動します。


【死神の手帳の拾いかた】
2日目の朝に自動的に決定されます。その日の夜に行動内容に「手帳に書く」が追加されます。
翌日には、別な方に移動します。


【死神の手帳による死体の表記】
死神の手帳による死体は
「***さんは翌日に死体で発見された・・・。」
という形で表記されます。

*猫又ありの場合、死神の手帳で選ばれたら普通に死亡します。道連れはありません。
【デビルトリガー】(特殊ルール)

【基本ルール】
この村には呪われし長銃『デビルトリガー』が2丁存在しています。
1丁は狂人・狩人・妖狐に、そしてもう1丁は村人に与えられます。
『デビルトリガー』が使用可能になるのは二日目以降の夜です。


『デビルトリガー』を入手すると、プルダウンメニューに【行動内容:射撃】が現れます。
使用する場合、【射撃】を選択して対象を決定してください。
ここで指定された方は、射殺されてしまいます。
ちなみに、撃つ・撃たないの判断は自由であり、強制ではありません。
【射撃】による死亡は翌朝【○○さんは昨夜何者かによって射殺された・・・。】という形で表示となります。


「狂人・狩人・妖狐」に与えられる銃の所有者は1日交代で狂人→妖狐→狩人→狂人→・・・と変化していきます。
つまり二日目夜には狂人が狙撃可能、三日目夜には妖狐が狙撃可能、四日目夜には狩人が狙撃可能・・・となっていきます。
この順番は「狂人・狩人・妖狐」が死亡した場合でも変化しません。
例えば初日で狩人が死んだので、狂人の次の夜に妖狐する、ということは発生しません。
この場合、狩人の日にはこの銃による狙撃は起こらないことになります。
また、妖狐が2匹以上生存している場合でも、妖狐の狙撃回数は1回だけです。


村人に与えられる銃の所有者は二日目朝に自動的に決定されます。
この銃は、トリガー役(銃の所有者)が死亡しない限りは移動しません。
銃の所有者が死亡した時には、次の村人に銃の所有権が移動します。


どちらの銃の場合も、霊能者・妖狐を狙撃した場合、【○○さんMISS! バカーヾ(゚д゚)ノ゛】と表示され、
狙撃に失敗した上に自らが銃の所有者であると村人たちにバレてしまいます。


◇共有者の特例◆
共有者は愛の障壁『ラヴ・ガード』を対象相手に発動させることが出来ます。
使い方は、2日目以降の夜に行動内容で護衛を選択して対象を選んでください。
ラヴ・ガードは、対象者をデビルトリガーから守る上、
自分を狙った相手に銃弾を跳ね返し、反対に殺すことができます(やはり突然死)。
共有者自身は、常に『ラブ・ガード』状態です。
『ラブ・ガード』が発動すると、翌朝【○○さんは昨夜何者かによって射殺された・・・。【ラブガード】】との表示がなされます。
共有者が二人以上生存している場合でも、『ラブ・ガード』を発動できる対象は一名だけです。


【役職ごとのプレイの注意点】
◎狂人の注意点
好きなように暴れてかまいませんが、霊能者・妖狐にご注意を。
霊能者・妖狐を狙った場合は狙撃失敗のうえ、
正体が村民全員にバレてしまいます(突然死はしない)。


☆狩人の注意点
狩人は村人が勝利するために、人狼や狂人、を狙いましょう。
ただし村人も射殺しますのでご注意下さい。
霊脳者・妖狐を撃った場合は、正体がばれてしまいます。


★妖狐の注意点
妖狐は自分が勝利するために、邪魔な村人や人狼を狙ってください。
ただし、霊能者を狙ってしまうと狙撃失敗のうえに、
やはり正体が村民全員にバレてしまいます(ここでも突然死はしない)。


■村人のデビルトリガーの注意点
2日目以降デビルトリガーを撃つ事が可能になります。
トリガー役は、自動的に配役されます。2日目の夜に行動内容に『射撃』追加されます。
トリガー役が噛まれたり吊られた時は、次の村人にトリガーは、移動します。
霊脳者・妖狐を撃った場合は、正体がばれてしまいます。

猫又ありの場合、デビルトリガーで撃たれたら普通に死亡します。道連れはありません。

【Q&A】
Q:村人のトリガーは、いつ決まるのですか?
A:朝明けるときに決定します。ですのでトリガー所持予定者が噛まれた場合は、
 その人が保持しているので翌日まで移動することはあり得ません。


Q:トリガー指定者と噛みが重なったときはどうなるのですか?
A:射殺死体と噛み死体2個が表示されます。


Q:能力者が2人以上いた場合(共有・妖狐など)
A:両方とも行動内容に追加されますが、
 片方の行動を決定すると両方とも行動内容より消えます。片方のみ有効になります。


Q:狼の早噛みは、やっていいのでしょうか?
A:システム的に、早噛みはできます。
 ただしトリガー村として機能しなくなるので早噛みはお控え下さい。


《補足情報》、
ラヴ・ガード発生時は『ラヴ・( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ガ〜ド!』、
狂人・妖狐の正体がバレた時は『○○○さんMISS! バカーヾ(゚д゚)ノ゛』と、
それぞれ表示されますので、お見逃しなく。
【初日家族占い禁止】(特殊ルール)


2日目(最初の占い)のみ家族(同世帯)の占い禁止。

注1、例として留弗夫が占いの場合戦人・縁寿・霧江を占ってはいけない。
3日目以降は自由。投票は最初からこれに含まずに自由。

注2、使用人及び魔女はジョーカー扱い。最初から自由に占い可能。




【生贄村(第一の晩)】(特殊ルール)


開始前にGMが今回の生贄となる人の人数・位置を発表いたします。
ゲーム開始後、初日夜になった時点で指定された位置にいる人は鍵に選ばれた生贄となります。
生贄は初日の時点で死亡が確定します。たとえ狼であろうと狐であろうと無条件で死亡します。
生贄は一人を除き、GMが突然死させます。残りの一人は初日夜に噛まれることとなります。
残す人はGMの気分次第ですので一切推理材料にはなりませんよ?

初日の夜、狩人は生贄以外の場所を護衛してください。
狼は初日は1人だけ残された生贄を噛んでください。

★特例 狼全て生贄に含まれた場合
 この場合は狼はすべて突然死となり、村はその時点で終了となります。
 狐が1匹でも生贄にならなかった場合は狐勝利となります。
 狐もすべて生贄に含まれた場合は、先に狐の突然死処理を行った後に狼の突然死処理を行い、村勝利となります。」




【黄金郷ペアチケット村(第二の晩)】(特殊ルール)

毎晩、吊られた人の投票先が突然死します。

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