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遊戯王&東方☆夢の共演コミュのキャラカード化の討論はこちらで

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東方キャラのカード化は作成されたものだけで埋めつくしたいのでコメや討論はこちらにお願いします。ただし製作した作者自信は意図や軽いコメ等をカード作成したコメの最後に書き加えても問題ないです。

コメント(82)

地霊 >30 ありは

ピーピングは確かにキャラに沿ってていいがドローはやり過ぎかと
せめて「モンスターだった場合」とかにするとかなりよくなるかも
地霊 >31、32 ありは

31はもう少し詳細を書いた方がいいかも
あの表記だと相手が相手の手札から3枚選んでととらえられてもおかしくないから
まあそれなら相手の手札全消しやからクソ強いが名前と内容が逆になってまう
後は失敗したら手札捨てないでいいのか?〜なら特殊召喚する。残りのカードは全て捨てる。なら失敗して選ばれたのも残ったら捨てなくてもいいとなってしまうが
残りを捨てるのも3枚の選ばれなかったやつかそれともそれを含め残りの手札全部か

32はそれ(任意効果)でいいと思う
手札から強制効果で急に出て来るなんて前代未聞だし

ただステータスをも少し看破してやってもよさ気な希ガス
花映 >8 南さん

1000払うのはコストで回収できるカウンタートラップの枚数は書いてないけど1枚って事でいいのかな?
紅魔 >ゆきだるま

いい感じに作れてると思うよ
ただパチェの風属性効果には回数制限をつけたほうがいいかな
図書館のカウンターは3つでもいいと思う
パチェは替えがきくが図書館を4ターン護るのはさすがに厳しそうだ、これが成功しないと賢者の石が手札に腐ってしまうし

実際やってみたら選択する効果は主に攻撃無効かバウンスになりがちかも
緋想 >サトル

フィーバー
とりま宣言は「6」一択だな。ただ同じ禁止なら「第六感」のが遥かに強いからもう少し優遇してあげてもよさそう
大量ドローにはメタポや宝札があるし6分の1は「ギャンブル」より確率低いし
6以外(5、6以を)を宣言する、なら禁止じゃなくてもいいんじゃね?それでも実際俺なら入れないけど
第六感のいいとこは
イクさんの召喚サポートを作ってあげたらいいかも
二次 >サトル

無効化なのにカウンタートラップでないのは結構新鮮……つかカウンタートラップにしないと戦闘ダメージのダメステ時に使えないんですがww

書き方は「相手からダメージを受けた時」で効果と戦闘二つ書かなくてもいいと思うよ
二次 >白野

まず通常魔法になってる事に気付こうか

どちらにせよドローしなあかんぶん屑鉄かかしのが強いと思うよ

二次 >白野

それでいいけど

実際3分くらいじゃね?待つの
細かいことなんか気にしてんじゃね〜
元ネタが5分だから仕方ねぇんだよ
返事遅れました

そうですね

一枚です。
花映 >南狐 9

ダムドを筆頭にカタストルやはたまたゴーズのトークン生成にまで反応するのは優秀

ただフィールド上に存在する闇属性限定の起動効果にしか反応できないから相手が闇以外のテーマだったら完全に腐ってしまう、墓地で発動する系には無力だし

だがいかんせん決まれば効果が強力であるためサイドには必須だな
手札コストを一枚つけるとよくなるよ
返事遅れてすみません

そうですね

さすがにノーコストだと壊れカードになってしまいますね(-.-;)

修正しときます
地霊 <33 ありは

まずコストだからこのカードを除く最低でも3枚の手札が無ければ出せない(このカードも入ったらモンスターまで見せる意味がない)、つまりこのカードを含み手札が4枚いる。この召喚条件の厳しさとステータスの低さをどうにかカバーしてやらないと活躍は厳しい。
確かに手札には魔法とモンスター、特に魔法カードの割合が占めやすい

だが全てを投げ売ってでも出したいモンスターはそうはいないしトラップなら大損、このカードを見た相手は次のターンから手札に魔法を残すことはないだろうしステータスの低さから簡単に撃破されてしまう
使うには専用デッキを組む事になるだろう

地殿 >34 ありは

灼熱地獄の「墓地から除外」ってのは相手の墓地からでもおKてことになるがそれでいいんかな?
キスメの効果は相手はずっと下がるが自分はエンドフェイズに戻るってことでいいんかな?

だいぶマシになったな
後俺が知ってるので気になるのはエンドフェイズにハンデスするやつかな
>妖々夢 18、19 ありは

久々にうpされたな
しかしレイラは強すぐるな
呼べる場所の制限かこいつ自身の召喚制限をつけたほうがいい
なんせ3体だかんな、蘇生使い回しでワンキルできる

レイラと付かない「プリズムリバー」ならわかるがレイラじゃない「ルナサ、メルラン、リリカ」というのはなんなんだ?

まあ1番謎なのはなぜこいつらが幽霊なのにアンデじゃないかだ
>妖々夢 ありは

うーん…
まあ種族的なステータスはリアルにしてもいいと思うが…
効果はそれを考慮しての二の次だし
リグルとか効果が強力だったら大樹海で呼べないように植物になるみたいなもんだし……ああ植物のがやばいか
とりまレイラ・プリズムリバーだが
『「レイラ」と名のつくカード以外の』の文章いらなくないか?
レイラ・ルナサとかがいるならわかるが


>妖々夢 ありは

レイラの効果……デッキからも3体呼べるとなっているからフラグ立てなくても既に立っているような…

まあ作製時に「デッキから」をなくせばいいか
59>ゴメン、言い忘れてた。カードを作ったときは「デッキから」の文章削ってるから。
>妖々夢23 ありは

そのターン与えるダメージ半分なら別にアタック3000にしてもいいと思うぞ
自分がアド損やし
そろそろ溜まってきたカードネタをうpしようと思ったけど、レミフラ+咲夜とゆゆみょん+妖忌は場所があるけど、霊夢&魔理沙はどこにうpすれば…。
>ありは レイマリ

確かに今の環境は1900多いけど1800もまだ頑張れるラインやで
全部のデッキにライオウやデスカリが入ってるわけじゃないんだから
カウンター乗せる1000のやつもクリッターからサーチできて奈落に引っ掛からん1800アタッカーと考えたらなかなか
まあだからと言って強いわけでもないけど

カード名は〜としても扱う、というのはOCGでもデッキの中にいてもちゃんと扱われるよ
ハーピィ1とかも万華鏡から出て来るし

ただその場合は同名カードは3枚までということを忘れなく
>風神録 ありは

レベル2のやつらがチート
それ以外は良いと思う

レベル2とか運が良ければ6回戦闘に耐えて5000回復できるし好きなタイミングでレベル6登場とか
>妖々夢 ゆきだるま

自立上海
倍はマズイ、アームズウィングを見習うべき

自立蓬莱
効果発動タイミングを決めた方がいいかな、エンドフェイズとか

魔彩光
百歩譲ってもダメージはないと思う。後カウンターはマズイ、これ発動にチェーンできないとか鬼

首吊り
×500でいい気がするのは俺だけか
>ありは

ほとんど問題なかったが呼称「ちぇえ…ry…えん」は効果どっちかにした方がいいかな…
まあ一枚は強カードがあるくらいが調度よくてオッケーだから良いんだけど

>冴月

つまり「相手は召喚できない」と同等の効果と捕らえておK?
セット・反転召喚・特殊召喚には反応しない‡
>冴月

つまり相手だけ召喚はできないって事だな
相手への抑制力でまさかフューチャービジョンを越えるとは
>バカルテッド ゆきだるま

F旋律 チルノ

その効果ならもう少し攻撃力を下げるか減少値を下げるかしたほうがいい
攻撃力を2000にするか減少値を共に300にするか

T旋律ミスティア

召喚特殊召喚と魔法罠の使用制限は別々でいいんだよな?
後これもお互いにってことだよな?

シンクロ大ちゃん

今後のサポートカードによる
揃い安さが異常ならアウト
嵐した後に出たら計12200になるからな
ありはの鬼巫女倒してもワンキルとかシャレにならん
・チルノ

この効果は1ターンに1度だけ発動できる。→この効果は1度だけ発動する。

発動は1度だけにして被攻撃時に強制誘発に変更ではどう?

・みすちー

お互いに影響を受け、通常召喚と特殊召喚は合わせて1回。魔法・罠の発動は合わせて1回。

・だいちゃん

とりあえずサポートをあげてみた。
>バカルテッド ゆきだるま

Fチルノ

今の環境でモンスターが長く存続する可能性は低いのでそのデメリットに意味が感じられない

レベル5シンクロでダスト、ゴーズ、ゴヨウ、ダムドを殴り倒して向こうからはアンティークやディサイシブですら戦闘で倒せないという状況は強い
むしろ二つ目の効果がなくても強いくらい

Tミスティア

なら無問題

代わりえない友情

守備で出したら相手の攻撃止まるのは強い
表示形式を攻撃表示に限定するか耐性回数を指定

この指とまれ

通常召喚できないにしたいなら上の蘇生を改善
オススメは
通常召喚できない→バトルフェイズを行えない

大ちゃんシンクロ

自身はパワーアップの数に入らないようにして最高4000にすれば無問題


>紅魔郷 時雨屋

強いカードもあれば弱いカードもあるね
手札からの特殊召喚が安易なのが少し多い気がするかな
手品とデフレーションワールドはコストをこのシリーズに関するものにしたらいいと思うよ
速すぎるお返事に驚愕

特殊召喚は最近のシンクロのスピード展開に追いつくための処置でしたがやりすぎか・・・
古い世代の人でして・・はやいわ〜w
実際に紙に書いてまわしてみたのですが・・作ったカード全部入れたら上級8とか無理→特殊召喚・・・・なら抜けと

手品とデフレはもっと☆4キャラ作れたら良い効果を考えさせていただきます、感謝!

>妖々夢 時雨屋

出した時や場から離れた時に除外したりサーチするアドバンテージは強いから控えめぐらいがちょうどいいかな
>同上

表示形式変更のコンセプトは新しくていいなww
ただ数によっての能力アップの上昇値は300〜400が妥当かな
>霖之助@降臨

返答感謝!
しかしメルラン1の上昇値が400だとしても一体で1300、二体でも1700
つかえるのかこのカード・・・ノーマル1900入れたほうが・・・
さらに破壊した後は攻撃力さがるし常まもらなきゃいけないし・・(普通かぁ?
このデッキ出した瞬間は強いが(表示形式変更と攻守ダウン)次ターン必ず負けるという・・・どうしたものでしょうw?
ルナサはそれくらいでいいですね
最終的にはつまずき詰めばいいんですね!
>時雨屋

ステータスを若干上げればいいさ元を1300とか
>ごっちゃ 時雨屋

手札から簡単に特殊召喚できる上級が目立つかな
そのデッキコンセプトでしか出せないといった風にすればそれっぽくなるよ
トークン2000アップはでかいかな
スケープゴートが攻守2000モンスター4体を生むことになるしこのデッキだとトークン簡単に作れそうだから
2体いたら神越えるし
>霖之助@降臨
>ゾディ・アック

返答感謝致します、同時返答で申し訳ありません。
確かに色々駄目だね、これ
スケープゴートか、思いつかなかったな(ぉ
既存と作ってる時はオリカだけで考えた結果こうなるわな、うん。猛省
人形トークン限定ならこれくらい許されるのだろうか?
確かに召喚ソース的に一瞬にして攻守2500の人形トークンが二体以上できあがるし二体、ましてや三体そろえば瞬殺だが「たられば」
アリスがなんらかで破壊されたら500の人形がお出迎え
人形トークン作れなかったらこのデッキつまったしね(自分のデッキ構築能力がなさすぎた結果なのですけれどね・・・
1500アップでも2000・・・・トークンとしては破格の攻守ですけどこれじゃあまりにも見返りが・・・?

結論*人形トークン限定では駄目?
> 秋の時雨屋さん

結論から言うとダメ
アリスがやられたらってのはそれこそ「たられば」の話なわけで、ダムドの時も言われた話なんだけど「出なかったらただの紙」って言うんじゃなくて「条件あるけど出たら終わる」っていうのがダムドだったわけ
んでアリスの返答の時にもちょろっと触れてたんだけど、「重複しない」の一文が無い以上トークン二体だけ出してアリス三体沸かせたりしたらもう完全に除去無いとゲームエンドクラスだよねってなってしまう
んでトークンがいる間はアリスは戦闘無敵みたいなもんなんだからその無敵の条件である人形は若干倒しやすいレベルじゃないと壊れって言われるようになっちゃう
それに1000の人形トークン作れる要素もあるんだから実際強化数値は1200ぐらいがちょうどいいんじゃないかと思うわけよ

まぁ他の人がどう思うかは兎も角、これが俺の感想

長々と駄文失礼しましたっと
>ゾディ・アック(21)

お早い返答感謝
んー、んー、エンド級原因がこれなら 「重複しない」 の一文でどうにかなるのかなぁ?それなら2000もおkっぽい、かな?
もしくは同名カードは一枚だけでいいか、 てか一緒か

よく考えたら穴だらけでした、申し訳ない

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