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WOLFFANGコミュの「2」に向けて新しいパーツを考えてみようか

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いつか来るべき「WOLFFANG2 〜ROHGA-Final」のために
新パーツを考えてみようというトピックです(DECO、もう無いけど)

■ARMパーツ
「ダブルパイルバンカー」
 パイルバンカーを二本並べた形のバカ武装。
 通常パイルバンカーより長く、威力があるが、連射速度は遅い

■BODYパーツ
「グランドトーピドー」
 ミサイルランチャーと異なり、下に向かって飛ぶミサイルをばらまく。
 (ジャンプして使う武装にしたい)
 ミサイルは地上スレスレを飛ぶ。

■LEGパーツ
「ターボカスタム」(二脚ベース)
 性能的には通常二脚とどっこいだが、ダッシュ速度が極端に速い。
 ブラウニーレベルの敵なら破壊できてもいいかも


と、まあこんな感じ…って、全部どっかで見たような感じですがw

コメント(43)

ネタものも考えてみます。

ARMパーツ:
「ロケットパンチ」
パイルバンカーより離れた敵を攻撃でき、若干ながら上下方向への追尾能力がある。
威力は絶大だが発射してから戻るまでの時間が長い。

通常武器:
「バズーカ」
グレネードの強化版(機体エディットで通常武器も変更できる)
グレネードより高い威力があり、爆風の有効範囲が広く持続時間も長いが、
画面内1発しか撃てない。
ARMパーツ:
「ハンマー」
モーションはパイルバンカーと同じ位長く、威力はパイルバンカーに劣るが
リーチはパイルバンカーより長く、当たった敵のノックバックも大きい。

・・・ってのはどうでしょう?
ARMパーツ:
「ドリル」
パイルバンカーよりもリーチは短くモーションは同じくらい長い。出てる時間が長い分パイルバンカーよりも威力はあるが、戻るまでの時間がかなり長い。
■LEGパーツ:
「セイレーンソール」(二脚ホバーベース)
 空牙小隊・高機動戦闘機セイレーン用の補給パーツを無理矢理組み込んだ
 戦地改修パーツ。(大きさとか無視してるけどw)

 腿の左右に逆翼が付いたデザインで、ジャンプ後、ボタン押しっぱなしで
 短時間だが飛行が可能
BODYパーツ:
「ツングスカー」(ホーミングミサイルベース)
ホーミングミサイルプラス長砲身機関砲。
ホーミングミサイルは前作に同じであるがソレにプラスして前方の敵に機関砲が自動照準で攻撃する。
使い勝手は前作のホーミングミサイルと同じであるがボス戦に威力が期待できる。
■BODYパーツ
「バルキリーザック」
 空牙小隊・重戦闘機ヴァルキュリアのバルカンと同様に、上空に扇形に
 広がる弾幕を張る。(イメージ的にはフレイムランチャーの逆パターン)

■特殊パーツ(狼牙にそんなん無いけどw)
「スカルファング」
 機体が大破し、外に放り出されたパイロット用の肩担ぎ式大型ランチャー。
 レーザーライフルと同じレーザーをパイロット状態で使用可能。
 名称の由来は「骸(むくろ)に隠された牙」
個人的には、タイトルは「FENRIR FANG 〜 狼牙2015」を希望。
(北欧神話で「狼」と言ったら、フェンリルでしょう)

■BODY :フリーズクラッカー
 効果範囲内にいるバーサーカー未満の敵機を凍結・無力化して、
 破壊しなければ、そのまま敵機体はスクロールアウトする。
 バーサーカー以上の敵にはダメージのみ。ボスのパーツは個別設定。
 武器で破壊可能なミサイル・機雷を壊しきれずに凍結させた場合、
 自機に当たってもダメージにはならない。
 射程は1段階下のエレクトリッガー効果範囲に準ずるが、
 破壊不可能な弾を消す効果は一切ない。

■LEG :無脚ホバー(二脚ホバー ベース)
 理解あるお偉方のおかげで 日の目を見た脚部パーツ。
 移動速度は四脚並み、ジャンプおよびダッシュはホバー並み、
 レバーを下方向に入れても、外見変化なし。(二脚ホバー以下)
 ジャンプ中にジャンプボタン押しっ放しで、一定時間空中制御可能。
 ひそかに、乗っかりダメージが 通常LEGパーツの 1.5倍。
 (補助的に重力制御を使用している反作用のため)


BODY は、雷・炎 があるので 氷属性として、弾消し出来ない
エレクトリッガーから発展させたものです。
LEG は、ラグナロック軍から 重力破砕砲の技術を破壊力以外に
フィードバックした、ホバーの上位互換?パーツということで。
(乗っかりと空中制御を使いこなさないと、真っ先に死ねそう)

そこ! バル・バ……系とか言うの禁止!
■ARM:スタンフィンガー
エレクトリッガーの技術をナックルショットに組み合わせた、拳から敵に高圧電流を伝わらせて破壊する近接兵器。
耐久力が低い敵は殴り倒し、耐久力の高い敵には掴み技として一定時間連続でダメージを与える。
バーサーカーの顔面を掴み、胸装甲を突き破り内部から配線をひきちぎったりするとかっこいいですね。


まぁ、イメージの元ネタは「俺のこの手が光って唸る!」(爆ぉ
>LEG
補助機関搭載の戦車型。速度遅い、ジャンプ低い。
猟兵6人、サブウェポンのチャージ速度が速い。
回避!? 熱い魂と気合で。

<チェーンソー><ハンマー><ドリル>
中の人ショットも猟兵に任せれば…。
LEGパーツ:
「2輪」
6輪よりも移動速度とダッシュ速度が速くなったもののジャンプ力が改善されておらず、しかも2脚なみに大型でしかも猟兵が2名しか載せれない(バイクだし)。

「ビースト」(4脚ベース)
4脚の移動速度が若干改善された。脚に爪がついてるのでダッシュ時にも攻撃判定がついてるのが特徴。
元ネタは例のアレ・・・・・。

「6脚」
4脚の移動速度を6輪並にしジャンプ速度はそのままというパーツ。そういえば空牙の2面の中ボスも・・・・・・・・。
・RIVAさん
有名どころの「世界を破壊する存在」は、ラグナロク陣営が好んで使う名称でもありますが・・・
巨人名、神の名、神の武器はラグナロク側がごっそりもっていって、
プレイヤーサイドは余った神の名をひろって使ってる感がありますね。
なにかにつけて先手をとられている、ゲームの戦況によく似ています。

フェンリル以外の狼の呼び名だとガルム・スコール・ハティ…
ガルム以外微妙にぱっとしないですね。
いっそ「狼王(ウルフキング)」というのは。
(“ロボ”シューティングかよ)

フリーズクラッカーは、連携しだいで面白いことができそうなので、ぜひ使ってみたいです。
大型ミサイルなどを凍らせて足場にし、6輪でもボスの頭部に乗っかれるとかw

無脚ホバーの重力補正は、レバー下に入れてるときのみとかあっても面白いかもしれませんね。
(乗っかりダメージ追加のほか、滞空時間カットで敵弾回避テクに)


・巫の伯爵さん
二輪ほしいです!
上半身だけ分離して、「ガンツァー」・「ドーラ」とかになりませんかね?
(それじゃ敵の重空挺戦車みたいだ(汗))
ラグナロクがガンドールIIIを用意してくるなら、
ぜひヒルドルブぽいのをw
上部だけ分離変形してプロトタイプみたいになるとか。

「スレイプニルII」とかもあるといいですね。


建設機械系が出てきたので、ネタを。
ARMパーツ:「ミキサー」
離れた敵の攻撃(弾やミサイル、猟兵)を吸い込んで、自分の攻撃として吐き出す。
ストック量が増えると威力が増す。
ストックのないとき、接近戦ではタコなぐり用として使う。
(ボウケ○ジャーとオーダ○ン)

ARMパーツ:「ショベルアーム」
やや離れた敵を掴んで叩きつける。
掴んですぐボタンを離すと、投げぶつかりによるダメージ
ボタンを押しっぱなしにすると、前後に振り回してぶつかりダメージを与える。
ぶつかりダメージは地面に対してでも加算され、また掴んでいる間と投げつけベクトルが残っている間は、つかんでいた敵に当たった敵弾がダメージに加算されます(つまり盾になる)。
(ボウケ○ジャー・ロッド○ンド・パ○ードギア・エグゼ○カ)
ちょっとリアル風味に(?)

BODY:ジャマー
強力な妨害電波を発し、敵がこちらに照準を合わせられなくなる
→敵が弾を一切撃ってこなくなる・動きが遅くなる・動かなくなる

さらに一歩進めて、ザコ敵が混乱して一定時間だけ
こちらの援護射撃をする、とかどうですかね
ARM:タスクランチャー
小型リベット(牙:タスク)を投射する。
近接武器としては初の撃ちっ放し型兵器。方向は前方のみ、連射速度は最低だが、アイアンクローと同等の威力を持つとともにリーチが最長(画面半分近く届く)。
ただ、そのリーチが仇となり、誤まって発射された場合銃器が使用できなくて危険なことも。
いわゆるソリ○ドシューター。銃より目立つARM、というコンセプトで。

BODY:インフェルノ
ハイパーリキッド(ぉ)を前方180度にぶちまけて点火。一帯を火の海にする。地面で撃ったときは床面と少し上までが効果範囲だが、土手で撃つと土手一帯が火炎地獄(インフェルノ)。持続時間が長い。

フレイムランチャーとかぶるかな? 土手バトルの局地戦用ということで・・・土手苦手なのです(4脚乗り)。
続編があるなら、ボスバトルステージ(バトリング)を希望。激しく希望。地下コロシアムで、大型機やら特別仕様機やらが続々出てくるのを潰していく・・・燃えません?
>あめのさん
2輪分離:それ戦略上面白いかも。プレイするとき5寸釘口にくわえてプレイすると雰囲気抜群ですね(笑
なんていってたらラグナロック側も「バイク戦艦」出してきたりして・・・・・・・・。
猟兵:「ダークハウンド」
特殊猟兵。エディットモードで選択可。
(通常の猟兵より、搭載可能数が半減する)
高い戦闘能力をもつ猟兵で、その能力は敵一般装甲騎兵に匹敵する。
自機と同じ性能のバルカン(拡散せず一本のみ)と、ビームランサー(光学式のパイルバンカー)をもつ。
■特殊パーツ:
「ウェポンパック」
 猟兵の武器を積んだバックパックを腰部に装着し、搭乗した猟兵の
 攻撃力を上げる。
 猟兵を4人まで乗せられる四脚、六輪御用達パーツ。
 (20氏の「ダークハウンド」と若干かぶってますがw)

■LEGパーツ:
「パイルソール」(二脚/四脚の二種類あり)
 ふくらはぎに小型のパイルバンカーが仕込まれたレッグパーツ。
 パイルはカカトの射出口から真下に出る。
 ようするに「踏みつけ専用」のバカ武器であり、四脚の四連パイルは
 ドム(仮称)を一撃で破壊するほどの威力…とかw
BODY:スプラッシュレーザー
拡散ビームポッド。前方にのみ攻撃。
骸牙小隊のセイレーン用のアレと違い前方のみ。威力もそれほど強力ではないけど・・・・・・・。

BODY:ブレイザーカノン
前方に強力な火柱。グレほど威力はないが使いやすくはなった。バルキュリアのユニットの横バージョンと思ってもらえればわかるかな。
・MDそういちさん・佐とさん
ブーツ系いいですね。重装甲騎兵系に使ったら速攻でバーサークモードになりそうですが(汗)
ピンヒール履いた女王様のイメージです。
なんとなくアルゴスの戦士の「踏殺のインドラ」を思い出しました。

猟兵は人間(軽歩兵)だと思いますよ。
プレイヤーも装甲騎兵を失うと、猟兵扱いになります。

それと、「バルコニー」という言葉のイメージで、
こいつを思い出しましたw
http://homepage3.nifty.com/Kazutyann/dougram/tequilagunner/tequilagunner.htm
>あめのさん
「牙」シリーズの名前は残ってほしくて、語呂を考慮した結果
あのタイトルかと考えていました。

>佐とさん
エレクトロウィップって・・・最大3方向同時攻撃のアレですか?
ならば私は、

■BODY :ディフェンダーレイヴ
 特殊攻撃ユニットから4方向に、円形のエネルギー弾を射出する。
 弧を描きながら拡散するような射出軌道で、チャージ段階に応じて
 弾数が加速度的に増える。(弾消し効果なし)

C:グラヴィティスパイク
G:プロジェクトミサイル
L:フォトンビーム
V:(かなり苦しいけど)エナジーブーメラン
ARM:エレクトロウィップ
LEG:二脚走行
・・・と組み合わせれば、特殊機体「TYPE-00 文殊」に?

光輪のグラフィックは 空牙:D の使い回しなので、
カッとなってやった。 今は反省している。
■LEG:ジンジャー
横に2輪が並んだパーツ。
未来の乗り物といわれ…ごめんなさいごめんなさいごめんなさい(爆
・C/W MEZZOさん
あなたのおかげで目が覚めました。
そう、狼牙には無限の可能性がある!!

LEGパーツ:ミゼット
後ろ2輪+前1輪の走行ユニット。サイズは極めて小さい。
狭い路地を軽快に走り回ることができ、性能は2輪と6輪の中間。
横風に弱く、倒れやすいのが難点。

なお、乗員数はパイロット1名+猟兵1名まで。


それと、「バルコニー」リスペクトでひとつ。

BODYパーツ:「イナバ」
猟兵を百人乗せられる巨大なボディ。
重装甲騎兵プロトタイプのフレームを流用しているので、
当たり判定は極めて大きい。
軍曹さんのジャマーとかぶるけど

BODY :ECM

敵の追尾ミサイルをそのままお返しする妨害電波を出す。

尚、このパーツの時は頭部が円盤の様なレドームになる。
今思いついた。

BODY :フロートマイン

空中に機雷をばらまく。


BODY :クレイモア

ボールベアリング弾を前方に散布。雑魚には強いがボスには・・・・・・。零距離??

注:最初はボールベアリング弾を高熱状態で散布する予定であったが、敵の装甲が強化FRP等熱に弱い素材ではない為、普通にボールベアリング弾を散布する武器にしたのは言うまでもない。
・東方@巫の伯爵さん
おひさしぶりです。
ECMは持続時間長そうなので、ボス戦でも有効な武器になりそうですね。
ボス、雑魚それぞれ一種類だけ、ECCMを搭載しててジャミングが通用しないとかありそうですが。
(そういえばPCエンジンのライザンバーIIIに、自機の誘導ミサイル(雷斬刃システム)を撹乱して無効化する「雷斬破」という敵がいました)

自分はネタで。
LEG:1脚(HOPPING)
全LEG中最も高い跳躍力をもつユニット。
上昇の瞬発力も最速。
身長は2脚とホバーの中間くらいだが、ジャンプを押さない地上走行でも常に浅く跳躍しているため
移動にクセがあり、操作が極めて難しい。
面白そうなのでネタを投下させていただきます。
BODY
■サンバーンXX
自機を中心にレーザーを放ち、そのまま薙ぎ払う兵器。
弾消し性能こそないがMAXチャージであれば前方の敵に大きなダメージを与える。
但しチャージLV1〜2の場合は威力の低いサーチレーザーを放つ。
■TNTパラノイア
上空に向けて多弾頭ミサイルを放ち、画面右下へ向かって子ミサイルを落下させる兵器。
1発1発の威力は低いが、着弾すると火柱が上がるため、敵が多いところでは有効。
■赤城山ミサイル
速度が非常に遅いホーミングミサイルを放つ。
LVが上がるにつれて爆発範囲が広がる。
■ヘビーバレル
敵に向かって扇状に広がる巨大で強力なショットを放つ武器。
他の武器に比べチャージ時間が若干長いうえにMAXチャージでしか撃つことができないと言う欠点を持つ。

ARM
■ハラキリソード
ビームソードより若干攻撃範囲が狭いが、敵弾を消すことができる。
■ゴメスのハンマー
巨大な大金槌でぶん殴る。
■デシカカト
2脚&ホバー専用。
炎をまとったカカト落しをお見舞いする。
■ヘルファイア
炎をまとったアッパーカットをお見舞いする。

マニアックなネタばかりで失礼(笑)
・あめのさん
どうも、ごぶさたしてました。

1脚はテクニカルな分攻撃力が期待できそうな気が。
(確か、とある中国拳法がHOPPINGのルーツだった気がします。詳しくは「民○書房」参照)

さらに思いつき

BODY :プラズマキャプチュード

投網を射出し、かかった敵に電気ショックを与える。
・GALLOP!さん
ああっ…自分にはわからないネタ多いです…
とりあえずチェルノブとガンスタは拾えましたがw
つか、狼牙でハラキリが使えるなら、ほかの近接武器使わないですよきっとw
(射程がナックルショット並に狭そうですが)

・東方@巫の伯爵さん
電磁投網、すごく使ってみたいです。
「網にかかった敵は、電撃を受けている間攻撃ができなくなる」という機能があれば、
左右から挟撃される場面などで、かなり敵を捌きやすくなりそうです。
サーベルを構えて突っ込んでくる敵騎兵を封じて、逆に斬りつけたり。

たまには普通のネタを。

特殊アイテム:「スーパーパック」
戦術航空部隊で一定の評価を得たウェポンブースターのデータをもとに開発、
装甲騎兵での運用に適応させたもの。
支援機より投下され、装甲騎兵と合体することで通常ウェポンを上回る火力を発揮する。
(装備している間、通常のGUNは撃てないが、近接武器・チャージ武器はそのまま使える)
重量増加対策としてスラスターを装備しているが、装着前と後で機動力に差異はない。
(当たり判定も装甲騎兵の分だけ)
合体後一定時間経過でエネルギーが空になり、自動的にパージされる。
なお、合体中に被弾すると、スーパーパックが一発分のダメージを肩代わりしてパージされる。
また、エネルギーがゼロになる前に分離(全ボタン同時押し)すると、画面内の弾を一掃し、すべての敵に一定のダメージを与える。

「空牙」のブースターのイメージを残しつつ、狼牙のシステムに添う形でアレンジ、
なおかつ空牙で不満だった「自機が死んでブースターだけ残る」をやめて、バリア兼ボンバーとしてとしてわかりやすく設定してみました。
>あめのさん

スタン機能は是非ぜひ。


「スーパーパック」は戦略的運用が面白そうなので使ってみたいですね。
どこで分離させて一掃するかとか色々。


>GALLOP!さん
デシカカトはVガン技っぽいので使いたい衝動に(ウズウズ
では僭越ながら自分も。

>スーパーパック
名案ですね。
「スカルファング」では、自機の状態によりブースターの武装の状態も変化する機能があったようですが、機兵用追加装備ではスペシャルウェポンを強化する(例:エレクトリッガー→弾消し可能の大型放電砲になるとか、ホーミングミサイル→全身から画面中にミサイル弾幕とか)というのもゲーム的に面白いかと。
・ねこのさん
ミッドナイトレジスタンスのFIRE使いたいですね!
あのウネウネが気持ちいいw
鮫!鮫!鮫!のファイアと並んで、メガドラソフトで特に強力な火炎放射器のひとつです。
射程があるということがポイントですが、
狼牙ではむしろ襲いくるホーミングの処理とかが大変なので、
切れ目皆無の武器はありがたいです。

スーパーパックに関して、ちょっと思いついた変更点を。

・スーパーパック装備中のサブウェポンについて
パック装備中のサブウェポンの種類は、機体本来のそれとは異なる。
4種類ある「通常ショットアイテム」のうち、現在装備しているものに対応したサブウェポンに変化する。
例:レーザーアイテム保持→エリミネートブラスト(バックパックから展開した二本の極太レーザーキャノンが、角度を変えながら、なぎ払うように敵を灼く)

パック装備中であれば、ショットアイテムの取得により、サブウェポンの変更が可能。
(サブウェポンの種類をショットで分けるのは、ボディの種類が多くなりそうだから)

・自機が猟兵状態のとき、スーパーパックを取得すると、それまでの取得アイテムの数にかかわらず、即座に騎兵が再構成される。
この場合の耐久力は、アイテムを3つ揃えたときと同じく、LIFE1ポイント。

・ボンバーからメタスラアタックへ変更
パック装備時にボタン全押しで、「ストライクパージ」
本体から分離した追加バックパックと増加ウェポンユニットが、突撃形態に変形。騎兵の向いている方向(左右どちらか)へ突っ込む。
一定距離進むか、当たり判定のあるものにぶつかると、爆発する。
(突進中のパック及び爆炎には弾消しの効果がある)

・通常モードプレイにおいて、エンディングまでの間にスーパーパックが登場する面は、5面あるうち3つの面まで。
(ルートによっては、4つの面で登場する)
ラスボス直前で投下される面もある。
(決戦の雰囲気を盛り上げるため)

ネタ装備も考えました。

LEG:5輪
地上最速のLEGパーツ。
外装デザインに最先端の技術が投入されており、特に水中では、従来パーツの常識を塗り替えるほどの高速航行を可能としている。
また、「FLAME」系のBODYパーツを装備している場合に限り、特殊移動「イリュージョンシフト」が使用できる。
「↓↓B」「↑↓↑B」などのコマンド入力により、離れた場所への瞬間移動が可能。
敵の進路妨害を撹乱する。

LEG:7輪
UFOにも似た特殊な形状のLEGパーツ。下部に設けられたエアインテークが特徴。
装備していると、燃焼系とコンデンサのエネルギー効率が上昇する。
具体的には、「チャージメーターの長さが短くなる」。
これにより、サブウェポンの速射が可能になる。
久々に思いつきました。

ARM:プラズマバンカー

パイルを刺した後電流を流す。一撃でドムを撃破、ボス戦でも有効であるが、戻り時間がパイルの3倍。
ごぶさたしてます。

ARM:カイザーナックル

ナックルショットの改良型でいわゆるメリケンサックをはめた状態でナックルショットを放つ。

詳しくはレ○ズナー参照。
初めて書き込ませて頂きます。

あれこれ妄想していた物から一つ

BODY:チャージブースト
チャージウェポンを使用する事は出来なくなる代わりに
使用可能状態でチャージウェポンボタンを押すと機体性能と
武器性能が一定時間上昇。チャージ速度はグレネードより遅い。
発動時にLv1エレクトリッガー範囲程度の弾消し効果有り、若しくは0.5秒の無敵時間。

3段階ゲージが溜まる毎に自動的に使用回数が1増える(MAX3)
使用すると移動速度UP、ジャンプ速度/高度UP、各通常武器の強化が施される。
強化については、POWLv1の状態でも効果時間内はLv3の最強状態+ブースト状態になる。

以下効果例
バルカン:画面内の弾切れが無くなる
クラスター:画面内3連射→6連射
グレネード:画面内3連射→5連射、爆風の大きさが通常の1.5倍に拡大
レーザー:全ての敵を貫通

更に、使用回数がMAXの状態で一気に3つ使用すると機体が余剰エネルギーに包まれ
5秒間無敵になるが、無敵時間が切れた後はデメリットとしてPOWLvが強制的に2に落ちる。(POWLv1の時はそのまま)

使い方次第で難所を楽に!と思って書いてみましたが、バランスの取り方が難しそうです;


ああ、正統なウルフファングの続編が出ないかな・・・
それでは。
LEG:ケンタウロス

読んで字の如し。下半身が馬。

4脚の時より機動性が改善されたのはいうまでもない。
LEG:百脚(ひゃっきゃく)
長いホイールベースに、無数の小さな脚が装備されている。
走破性が高く、壁などをよじ登ることもできる。
サイズが大きく重いのが難点。
町中でトラックを見て思い付きました。

LEG:8輪

6輪と何らスペックが変わり無し。

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