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ローポリくらぶコミュの質問箱

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素人質問ですみません。
人物モデリングの話です。スタートで悩んでしまっていますorz

例えば、リアル系の場合、顔のモデリングなら正面と側面の写真を用意してカーブを引き、面を張って作って行くと言う手法を取っています。
腕や胴体などの体の場合は断層写真のように輪切りの輪をいくつもつくり、面を張るやり方でやっています。

ローポリでは基本的にどんな感じでやっていらっしゃいますか?ディテールよりもシルエットが大事になってくると思いますが、矢張りイラストをガイドとして上記のような方法でやるのか、プリミティブ(キューブやスフィア)を変形させてやっているのでしょうか?
面を張るやり方ではポリゴン数が増えそうなので、プリミティブを変形させた方がポリゴン数が減るような気がするのですが。

Mayaを前提に書きますと、Loftで面を貼って行くよりも、プリミティブからVertexを動かしてExtrudeして整形した方がいいかな?と。そういったプリミティブ同士のVertexをMergeして一体化していくとか(接合面は消して)、いかがでしょうか?
プリミテイブの代わりに、大雑把な形をRevolveで作るのもアリかと思っています(これはポリゴン数が増えそうですが)。

質問を簡単にしますと、ガイドとしてイラストを使うかどうかとか、モデリングの際に何からスタートするかという事です。
手法が色々とあると思いますので、正解と言うのは存在しないと思いますが、経験者の方から「後々こういう問題が生じるから、こうやった方がいい」と言うアドバイスが聞けたら幸いです。

あと、基本かもしれませんが、全身を作る時は”半分”だけ作ってミラーコピーですよね?

よろしくお願いします。

コメント(8)

ちなみに、1500-3000ポリゴンくらいで、顔はのっぺりさせてテクスチャで表情を切り替えようと思っています。
その方がマンガっぽいと思いまして。
ただ、顔のテクスチャだけを差し替えると言うのをやった事が無いので、不安だったりします。
自分の場合ですが
LWになりますが基本的にプリミティブから変形しています。
テンプレートを用意してあった方が精密ですが、
そこに時間をかけ過ぎるとあまり意味がないので、
イラスト1枚に小物類のアップくらいを横目に見つつやってます。
比率さえ気していればほとんど大丈夫じゃないでしょうか。
あらかじめ何も加えない素体を用意しておくのも楽チンですね。

で、ラフモデリングはポリゴンを繋いだりせずにシルエットだけ。
イラストと同じような状態でレンダリングして問題なければ
いらないポリゴンを結合などで削っていったりします。
その時に軽くサーフェイス分けして色彩のバランスをチェック。
顔もベタ貼りでいいので載せて全体のイメージを作ってレンダリング。
イラストと見比べて細かいポイントの調整部分を見つけ出します。

そしてUVマッピング。
テクスチャは半分作ってミラーコピーしてしまうとUVの節約になります。
ただ顔につきましては表情を入れ替えることを考えるとその部分だけはミラーコピーは使いません。
またミラーコピーだと真ん中部分のポイントがもったいなく感じます。
デザインや使い方次第でしょう。
しかし、UVをうまいこと展開するのが自分としては結構大変です…
個人的に一番辛い作業。

ローポリって割り切って作業しないと時間がかかる一方ですねw
早い段階で完成形が見えるとすんなり作れます。

参考になりましたら幸いです。
>>2 Yasujiさん
とても参考になりました!
ラフモデリングの段階では、ある程度バラバラにモデリングしているのですね。
この段階で軽くシェーディングのテストもするとφ(..)

UVマッピングは苦手でして、バラバラのピースになったポリゴンを繋いで行くのが一苦労だったりします。

どうもありがとうございました。
僕の作り方は結構インチキ?で、
とりあえず手持ちのライブラリからパーツを集めて形を作り(約1時間くらい)、
あとは、1ポイントたりとも残らないくらいにいじり倒します。

言わば、魔改造モデリング? w
(スクラッチビルドじゃないのか、、、)

コツは、必ず資料を出来るだけ沢山用意して、
目標とするイメージをはっきりさせながら作りこんでいく事でしょうか。

仕事じゃない場合は、だらーりとやってますけど、
全然完成しない、、、
>>4 安堂さん

パーツごとに保存して持っておくというの、いいですねー。
Pinkey;stのようだ。
もっとも、私はまだパーツすら持っていないのですが。

海賊屋さんのサイトをよくよく見たらガイドから作る方法が載っていたので、これらも参考にしたいと思います。

パッチモデリングと違って最小限の点と線だけで面を作るので、慣れないと難しいですね。パッチモデリングだと完成形が画面上にありますが、ローポリではテクスチャを貼るまでわからないので。
ローポリスーパーテクニックについて質問です!(泣)
模様マッピングを張り付けても模様がちゃんと表示されません!
昨日一日中やっても出来ませんでした。(泣)
本通りにしてるのに…
なにがいけないんですか?あせあせ(飛び散る汗)
JUDAS◆るーさん

お役に立てるかどうか解りませんが、調べてみようと思うので「ローポリ スーパーテクニック」のどのあたりの内容でしょうか?(ページ数を教えてもらえれば調べてみますので〜

もし解らなかったらごめんなさいなんですけどねあせあせ
テクスチャがまったく反映されないのか、それとも意図しない貼られかたになるのかで全然違うので答えるかたも難しそうですね。

当方、モデリングは主にLightwaveで行うのでお役にたてないかもしれませんが、せっかく質問していただけたのですから、ついでにもうちょっと具体的に、メタセコイアのバージョン/フリー版かシェアウェア版か、どういう効果をねらってどういう操作をしたけど、どう表示される/されない、というように、言ってくれると一緒に悩めるとおもいます。

まずは、貼ろうとしている画像形式にソフトが対応しているか(jpeg、png等)、見当外れなところにテクスチャを貼ろうとしていないか(座標)、大きさが小さすぎてないか(倍率)などをご確認ください。

しかし、ローポリスーパーテクニックのキャラはものすごい完成度ですね……

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