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メカデザイナーコミュのとりあえず自己紹介スレッド。

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知り合いばっかのうちはアレですがとりあえず…

1.名前
2.代表作等
3.補足

こんな感じで良いでしょか?

コメント(83)

はじめまして承認してくださりありがとうございますー

>松本 規之 (本名)

>代表作 ゲームソフト「UNIV」カクテルソフト/小説「秘密結社でいこう!」シリーズ角川スニーカー文庫/小説「描きかけのラブレター」富士見書房 現在ドラゴンマガジン増刊バトルロイヤルで「海沿いのサマータイム」の挿絵とゲームソフトの原画を一本進行中。

>補足
元現F&Cという美少女ゲームメーカーに10年程在籍二年ほど前に退社して現在フリーであれこれジャンルかまわず描いています(^^;
こっそりボクも自己紹介を

1E=MC2
2何か代表作になるもの作りたいですねえ。
3画集出たよ!<これが代表作と言えないこともないかも。
4お客さんが喜ぶ物が良いな。

では、よろしく!
こんちは、僕の場合は”元”デザイナーということになってしまいます。今はプランナーというかプロデューサーですね。
年齢的なものや金銭的な問題を突き詰めていくと、メカデザイナーという職業は成立しにくいのです。

1.土屋十宏
2.守秘義務契約のもとでやった仕事が多いのでなんとも。怪しいものでは「ガン○ム」、「ドラ○エ」、「仮面ラ○ダー」とか。でも現役だったのは十数年以上も昔。ゼネプロ=ガイナックス時代からはデザイナーのグチの聞き役に徹しています。
3.いま、来年と再来年のメカアニメの設定発注担当をやってます。
4. なにがあっても締め切りは守るが信条です。
土屋さんって聞けば聞くほど色んな仕事していて面白いです。っていうか何者なんだー って感じです。

そして毎度すみません。締め切り…
なんだかんだとセントラルアートというスタジオぬえ関連のところに所属していたことが大きいのでしょう。
でも、それよりも妙な仕事をやってて楽しいのは、色々なデザイナーと知り合えることです。
chocoさんともですが、カトキハジメさん、山下いくとさん、藤田一己さんとか。根がミーハーなのかドキドキしますよ(笑)。
お、きたきた。
こーなったら市川くんとかも呼ぶかね?
>松浦まさふみさん
どもいらっしゃいませー

いきなりでなんなんですが画像の方某掲示板で投稿されてた奴ですよね…?
パロディもの(だと思うのですが、元ネタ良くわかりません…)はちょっとデザイナの自己紹介として貼る絵には違うんじゃ…とか思ったんですけど…
○再掲です。

はじめまして。
ご挨拶がてら自己紹介させて頂きます。
1.松浦まさふみ
2.機動戦士ガンダムムーンクライシス
3.コンシューマーではサイバーナイト2とか
4.基本的に大道具思想なので
 いかに物語中で効果的に使えるか
 に留意してます。

 何故か添付画像がずれてしまったので
書き直しました。>そがべ様
まるかた様、こんにちは
仕事のスタンスが僕の20年前くらいのワークとたいへん似ています。
今も昔もあんまり、内容は変わらないものですね。
ぼくも企画書用のイラスト書きとかやっぱりあるのですね。
お金はそこそこだったけど、名前全然出ないものなあ。
トイ系列だと、タカラ系列の市川裕文氏もmixyに来てます。
いづれここにも顔を出すやも?
はじめまして、
早速自己紹介させていただきます。

1:安達洋介
2:知名度あるものは何も…TRPG書籍の挿絵として、
 メカを描いたりしています。
3:PCゲームでメカ描いたり。製作発表がまだ。
4:未だ修行中なのであんまり主義主張を持たず、とにかくいろんなタイプのメカ、描き方を試して自分なりのものを模索中です

まだまだ掛け出しで、勉強中。
自分の描いたメカが動画で動くような日を夢見て描いてます。
画像は、TRPG「トーキョーN◎VA」で描いたロボです
adiさんいらっしゃいませ〜 CHOCOと申します。
サイトのギャラリー拝見しました。重厚感のある塗りが良いですねー そしてナウシカの同人誌を描かれたことがあると言うことで親近感を感じてしまいました(図々しくてスミマセン)
PCゲームの発表の方楽しみにしています。
どうでもよいことですが
adiさんのページのアルテリオンを見て思い出したんですけど、あのデザインが発表されたとき「あれ? ぼくは何時こんなメカデザインしたっけ?」とかなり本気で思ってしまいました。なんだか自分のデザインと通じる物が有りまっする。
>CHOCOさん
スミマセン、書き込みに気づくのが遅れました^^;
未だに自分なりの塗り方を見つけられず、
一枚描くごとに試行錯誤な若輩者であります。

アルテリオンのデザインはカッコいいですよね、
CHOCOさんのサイト拝見しましたが、
CHOCOさんのメカやアルテリオンみたいなデザインのメカは物凄い好みです。
旋光の輪舞、見れる日をホントに楽しみにしてます。
はじめまして。石垣さんにつられてきました。
1 福地仁  「じん」でなく「ひとし」です
2 ソノラマ文庫「聖刻シリーズ」
  ゲーム「魔装機神」サイバスター以外の魔装機
  ビデオアニメ「サクラ大戦」
  TV「グラヴィオン」敵側全話
  漫画用デザイン「ダブルフェイク」「ガンドライバー」
         「緑の王」
  デビュー作「ボーグマン」変身ブレス
3 一部の珍味好きに支えられている珍味屋
  最新作は電ホ記事連載中「オーガライド」です。

随分いろいろな方がいて、裾野が広がったなぁと実感します。
初めまして、ちょっと前から登録させてもらっていましたが
やっとプロフィール持ってきました
よろしくお願いします(' v')ノ

1:村田護郎(むらたごろう)
2:鉄人28号FX(鉄人28号以外)
 碧奇魂ブルーシード
 破邪巨星Gダンガイオー(Gダンガイオー以外)
 神無月の巫女(画像はコレのロボ)
 ZOEDolores,i(SF設定)
 その他
3:いや、まあなんというか、
 ボクの描いた物って受けてるんだかどうだか(´ω`)ノ
 何とか業界の隅っこで生きています
4:特徴、本質が形になっていることに気をつけています
5:リアル系のロボデザインとかも好きなんですが、
 作品になった仕事としては少ないですねえ
初めまして、この度登録させていただいたキムヒロミチと
言うものです。mixi入ってまだ数日なので不慣れなことも
あるかもしれませんがよろしくお願いします。

1.キムヒロミチ
2.設定や玩具関係のみ記述
 ぷろすちゅーでんとGood(メカデビュー作)
 無敵王トライゼノン(サブメカ・3DCG:アニメデビュー)
 しあわせソウのオコジョさん
 電脳冒険記ウェブダイバー(敵関係のみ・3DCGも参加)
 灰羽連盟
 ソニックX(ゲストメカのみ)
 棋神伝バトルコマンダー(コンセプトデザイン・3DCG)
 SDガンダムフォース(3DCG・4、7話のみ)
 
3.あとはアニメ絵コンテ演出とかゲームやソフトの
 プランニングとか専門学校講師とかやってます。
 様は単によろず屋です。

4.お客もスポンサーも現場も盛り上がる仕事をしたいと思って
 ますが未だに達成できず。

ご相談乗ってくださいませ。
宜しくお願いします。
はじめまして。
鷲尾と申します。
本格的にメカデザの仕事をさせてもらったのはここ数年の新参者ですが、色々とご教授していただいたり、情報交換などさせていただきたく登録しました。

1.
鷲尾直広

2.
「蒼穹のファフナー」
「宇宙のステルヴィア」(ステルヴィア以外) 
メカ以外も色々と、便利屋でございます。
  
3・
その前は、ゲームのドッターとか漫画家さんのアシスタントなどやっておりました。

メカデザインに関しては、その時々で何が求められているのか、
どういうスタンスでやればよいのか、毎回模索しながらやっております。
色々とご教授してくださいませ。
わしおさんの次とは光栄です。

1.
モリタポ

2.
自分でコンセプトデザイン作って、自分で開発チームを立ち上げて、自分で企業化して、自分で3Dモデリングして、自分で公開したロボットレーシングゲーム「パワードフォーミュラ」というのが代表作です。
(↓お暇な方見て下さい!)
http://superjockey.co.jp/sj.html

3.
自分は中学の頃にガ●ダムとか言う妙なコンテンツに触発され、航空宇宙技術者を目指してしまい、それを10年ほどやってきた流れがあり、ちょっと変わり種分類かもしれません。
開発に携わった品は、
・GRX-4魚雷
・海難救助機U-125用マリンマーカーランチャー
 及びコックピットパネル
・H2ロケットの小機器
・爆弾投下機の強度解析
・戦車の部品
・銃器:P220
・銃器:ニューナンブ改
・銃器:オートマチック試作
・銃器:M9短機関拳銃
・ボーイング747用ファーストクラスシート
・現行クラウン用超高精度パワステ用トルクセンサ

その後起業し、ソフトウェアや映像コンテンツの開発など行っています。

また、国際ゲーム開発者協会日本(支部)で役をやっています。
http://www.igda.jp/modules/news/

あと補足ながら、大学のサークルで8mm撮影の長編セルアニメを作ってました。先輩には漫画家の鶴田謙二さんとか凄い方がゴロゴロ居りました。

では新参者ですが、皆さん宜しくお願い致します。
初めまして、承認有難うございます。
かなりへタレ絵描きですが、よろしくお願いします。

1.名前
kasumi

2.代表作等
玩具
タカラ トランスフォーマー「シックスショット」コンセプトデザイン
ウイング 「ランドハリケーン」コンセプトデザイン
数社で、企画用プレゼンスケッチ多数

ゲーム
PCE−SG STG「オルディネス」デザイン・DOT打ち・ネタだし
PS 格ゲーツクール 「格ゲー野郎」ロボキャラデザイン・CG監修
他、企画用デザインイラスト・指定ラフ多数

3.補足
デザインだけでは不満だったので企画屋に転職したらイメージラフしか描かせてもらえなくなりました。トホホ。

4.何かメカデザインにポリシーあれば一言
「変形だ!合体だ!ギミック命!スプリング発射ミサイル大好き」で今まで、とりあえずデザイン描いて来ました。
フォルムと変形機構と驚きの面白さがあれば、満足してしまいます。

今は細々とフリーに戻り何でも屋さんです。
売れていない変形玩具収集もしてました。
最近、自分の過去作品を3DCGでリファインしたりして遊んでいます。

絵はショボショボな新参者ですが、これからよろしくお願いします。
(文章も下手ですいません。)
> 倉持キョーリューさん

初めましてCHOCOと申します。デカレンジャーのコミカライズでメカデザインさせて頂いたのでちょっと親近感を感じました。
デカレンコミックの作業場でアシスタントさんがおもちゃを握りながら一生懸命作画されていましたよ。実写用にデザインされた物をペンで描くのはかなり大変だったみたいです。(^_^;)用途に合わせてデザインするのは大事ですね。
よく見たらHNとお名前が違うう〜んですね(;´Д`)失礼致しました。
ライダー…そういえば、10年くらいまえ、某社の企画を手伝ってたとき、山下い○とデザインのライダーを提案して、一撃
で吹っ飛ばされたいやーな思い出が。
>山下ライダー

もし発表したら響鬼の比じゃないくらい最初のパッシングが激しそう。とばしたデザインされそうなので。
山下ライダーみたい!!!
僕のライダーワークはファイズの足の裏だけだ・・・
しょぼ〜ん
初めまして。なんかビビってます(汗。

1.名前:
  DOGMASK

2.代表作など:
  ミクロマン2004年以降のデザインをいくつかやらせていただいてます。
  おもに若いにーちゃんねーちゃんキャラを装備込みでやることが多いです。
  メカデザとキャラデザ込みなので、メカデザイナーとしては純度が低いですが(汗。

3.補足:
  設定とか企画もやってます。というか本職は時代劇&玩具ライターです。

4.何かメカデザインにポリシーあれば一言:
  一貫したポリシーは、なぜか言語化できません。うーん、えーと……嫌われないようにしている、っていうのがデカイかもしれません。嫌われないようにってのは無難にニーズに沿うという意味合いだけじゃなくて、スゴい突飛なサプライズをするのも嫌われないことだと思うわけで、ええと、その(汗。
  とりあえずデザインするときは、メカと全然関係ないものからインスパイアするようにしています。
  あとは企画とリンクするのは基本だと思いますが、脳内隠し味として、特定の親しい誰それさんが見たらどう思うかな? というのをなるべく多く想定して描いたりもしてます。

 あと、あんまり自分の発言を長く残しておくのが恥ずかしいです(汗。
今更気付いたんですが「全体に公開」なんですね。
何か変なこと書き込んでないか焦ってログ遡ってしまいました(笑
DOGMASKさんよろしくお願いします!

って全体に公開なんですね…
会社員なんで怖い…
かなり前に参加承認いただきながら、未発言でした。

1.名前:
  西村屋

2.代表作など:
 メカデザイナーではありません。代表作は40年前の中3の頃。その後年を経るごとに悪くなっています。
http://homepage3.nifty.com/nishimura_ya/gallery/

 海洋調査に用いるハードウェアについては予算要求の部分で開発に長年関わってきました。しんかい6500/母船/1万m無人機、原子力船むつの海洋観測船への改造、地球深部探査船「ちきゅう」。
 今関心のあるハードウェアは、海中長距離航行型観測船と、多数の無人海中グライダー群による観測システムです。

3.補足:
  海底世界一周ノーチラス号デザインコンテスト(N-con)の代表幹事です。
http://homepage3.nifty.com/nishimura_ya/n-con/
 今年は12月16日に神戸で開催予定です。皆さんのご参加をお待ちしています。

4.何かメカデザインにポリシーあれば一言:
 外観よりも機能が想像できること。メンテ要員や整備基地まで考えられていれば最高です。ゴテゴテ・ゴツゴツしているより、優美な曲線美・機能美を持つシンプルなデザインが好きです。

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