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3rd部@ナナキンコミュのアレックス〜まさに3rdの中の3rd

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タイトル通り、アレックスで3rdを攻略するトピです。

とりあえず、
このキャラのこれどうしたらいいの?って感じで!

攻略済み
ショーン、ヒューゴー(弱K)

コメント(36)

とりあえず、ユン戦の幻影陣

四段締めの最後、めくり打開を低めに当てると安定
待ってました!!
ついに始まったな!

とりあえずまじで春戦に何かを見出だしたい。

みんなの知恵をふりしぼろうぜ。

あとのキャラはアレク有利
チュンリ戦は我慢やな

一番やってはいけないのが連コってぐれさん言ってた
てかまたのがやってこれきついってのあるやろ?具体的にexclamation ×2漠然としすぎ。あとまだ連コたらんわ、やったら絶対あかんけど。
ってか立ち回りは人各々しな。

ぐれさんとゾネさんにチュンリ倒したときの話聞きたいね当たる連携とか…武勇伝武勇伝
これは全キャラなんだが対空SGGK無理ぽ。
空J小足レイドやな!打つしかないな!!

対戦しててキチィと思うキャラお互い書こうぜ。

ラポユリ、ブリオロ、ネオメロまこと
え?あの娘のこんな事してる現場が見れちゃうの?
↓↓↓
http://www3.point.ne.jp/~glex/

かの先生のサイトを貼って置く。古いが参考にはなるでしょう。

ヒューゴー(弱K)に勝った気でいるなら危険だぜ!
アレクVSオロ
SAはスタンガン安定らしい電球
立ち回りはかなりキツそうあせあせ
さすが安定雑学王ブリ兄w
でもそれほんと?
俺的にアレクexゲージ使えんかってら終わるんだけど。
研究の余地ありですね!
玉ハメを抜けることができるのならレイドでいいと思うあせあせ

アレク使いはスタンガンで抜けるみたいやで電球
前までブリーフいぶき無理やったけど、またのの見てたらあれ行けるなぁ
オロ戦は近中Pガード後、ダッシュ膝レイドしたいからレイドやな
えっ!!

何なに?それ当たるの?なぜかよく当たる連携ってやつやなw

弱エルボー→exチョップ
たぶん当たる。あとヤンの近中Kガード後とか。

対空sggkに小足は投げられるんちゃう?空ジャンプワーオとか、レイドでもいいけど。キャラによっては低めに中k出して前とかがよさそう
それやるなら最低空大Pがいいよ!
-3Fらしい。

基本的に狙うと出ないけどなー
ヤリコミ
まじか!それええやん、それにEXエアニー仕込んどけば投げ確以外全部つぶせるやん!!
お兄ちゃんがオロにレイプされてるのを見る限り玉ハメ以前に立ち回りがお通夜だからスタンガンっぽい、確かオロ側が知らないと抜けらんねーネタとかあったような?

冷静にこのキャラ有利キャラいなくないですか?
リスクリターン合う行動が一個もないが故に何でもできて結局勝つキャラ。

でもまじな話イブキには結構いけるっぽいよ!
アレク久々にいじったら面白かったな!

三段決めたら気持ちいわ〜指でOK

というわけで今日から私もアレクサンドリア使いデビューぴかぴか(新しい)

ブリTオロに玉ハメされたしスタンガンをガチャガチャ出そうとしたけど方向が分からずリバサで出なかった台風

というわけでオロ戦はこのキャラ無理やなexclamation ×2
オロの日輪にスタンガン手(チョキ)
立ち回りは少し楽になるでしょるんるん

起き上がりにスタンガンこれぬけれんあせあせどうしたらいいの?一回やられたことがあってなにをだせばいいのかわからないげっそり人柱はムリだしexclamation ×2
コパンとかかボケーっとした顔??



おいおいけっこう前にアナ兄も同じこと言ってたぞ!これが絆か!?

スタンガンは鬼神力で抜けるみたいやな
スタンガン抜けれるんなら玉でもいいと思うけど
胴着のシャガ中P、対空で出されるとJ弱K以外は安定して返される。
エレナのシャガ中Pみたいな的なみたいな!

これはヤバい…キャラランク入れ替わるかも…
低め大Pでいける気しかしないんだが、それがほんまやったらやばいなぁ。
下に強いのはJ小Pやと思っててんけど小Kも強そうやな。どっちが有利長いんやろ?
とりあえずアレク3凶からはずれそうやな。

ちなみにQのリバサ連突は引き大P重ねでいけることが判明!
さすがアレックスやでー
こんな活発にアレク攻略してる場所があるとは…。
ちょいちょい小出しにしていきましょうかね。

・4大Pで勝てるSA
連突以外にも、迅雷やコークのように、「攻撃判定の発生と同時に無敵が切れるSA」に勝ちます。
ただし、リバサ潰しの為には相手SAの攻撃判定発生と、こちらの掴み判定の持続がカチ合うように出さないといけないので注意が必要です。

具体例を挙げると、リバサ迅雷に対して4大Pを重ねる場合、暗転時にアレクの腕が伸びきったモーションだと、高確率で打ち負けます。
4大Pの持続は4フレあるので、データ上はビタで勝つはずなんですが、暗転に絡む??現象が影響してるのかもしれません。

暗転時に腕を伸ばす途中のモーションが見えたら、迅雷には確実に勝ちます。
数フレの微妙な遅らせが重要で、ベストタイミングは相手SAの発生によって異なります。
色々試してみて下さい。

お役に立てるか分かりませんが、まずはこんなトコで。
流れ全く無視で申し訳ない顔(願)
ちょっと俺引き大Pの性能がいまいち分かりません。
打撃投げってやつ?ってことは雷打みたいなもんか。
投げってことは起き上がり6Fは無敵なんかな?
Qの連突はゲレ表記で6Fやから投げ無敵切れたあとにヘッドバッドで掴んでるって感じかぁ。

今まで全く意識してなかったけど持続4Fしかないんやったら起き上がりにびた重ねしたらダメなんですね!!

俺のアレクがまた強なったv
4大Pの判定はおっしゃる通り打撃投げです。
雷打や仁王と同じですね。

ただ、6F投げ無敵の影響は受けない筈…?
起き攻めでビタ重ねはありです。

ブロ6F残し→ジャンプといった行動も重ね4大Pで勝てると思います。
曖昧な言い方で済みませんあせあせ(飛び散る汗)
おーー
そうなんですか!
打撃投げは投げじゃなくて打撃なんですね。
だからコークも迅雷も喰えるってことか。
全て繋がりました。ありがとうございます。

ってか雷打強すぎやろ。
また小ネタ投下。

エア兄を当てて着地した後、すぐにスラッシュエルボーを出そうとして失敗することがよくあります。

で、これはカズヤさんに教えて貰ったんですが、どうもキャラによってエア兄を当てた時に左右の位置判定が入れ替わってるようだと。
それで横タメが解除されちゃうらしいです。

解決策としては、エア兄ヒット直後にレバー真上を入れてタメ時間をリセット。
その後すぐに横タメを始めれば、エア兄着地の硬直が解けた直後にエルボーを出すことが出来ます。

意外に強い連携なので、是非お試しあれ手(チョキ)
0フレ空中判定技あるキャラへの起き攻めに、膝確認exエアニ。
あれをおれがやるとエアニがスゴい勢いでスカる。あれリバサの文字で確認するんかな?それとも動画のやつがパナしてただけなんかな?
覗いたらちょうど書き込みあったのでレスw



膝や肘の追い討ち可能時間は非常に短いので、空中ヒットでEXエア兄を繋げるには、ほぼ最速キャンセルじゃないと無理だと思います。

多分、確認してる猶予は無いんじゃないかな…。
【対ダド戦】



・早出しJ大K(通称JK)に対して

引き付け2大Pで一方的に勝てる。
低空大Pには負けるが、それをやって来るなら肘擦りで発生前に潰せるので、一応読み合いは成立。
リターン負けしてるけどw



・地上戦

おもむろに中or大フラを振る。
大Pを潰したらEXエルボーで追い討ち→端。
スカりに中Pダッキングコークを刺される危険があるので、甘えて振り過ぎるのは禁止。
しかし使わないと地上戦のプレッシャーが不足する。
慎重に、かつ大胆に使っていくべし。

立大P(ハンマーパンチ)を差し合いに使う、という発想。
先端がギリギリ届く位の間合いで打つ。
ダドの技の出掛かり、跳びかかりを潰すのが目的。
ケンの遠大Pのようなイメージ。
単発でもダメージ、スタン値共に高いのが魅力。
空中ヒット時にはダウンが奪えて起き攻めまでセット。
やっくんによると、元気さんがコレの使い方上手かったらしい。
ゾネは未だ研究中。



・跳び込み
J大Kの先端当てで、ダドの通常技対空に相打ち以上が取れる。
頭上への大P被せと併せて使っていく。
高めJ攻撃がヒットしたら、肘EXフラチョが繋ぎやすい。
膝より発生が早くスタン値も高いので多用すべし。



突っ込みその他歓迎。
つーか、ダド使いが何人もいるコミュでキャラ対書くのは複雑だなぁ…w
大フラに関して補足。
相手の大攻撃と相打ちになった場合の数字。

フラチョの振り向きヒット硬直が32F、こちらの大攻撃食らった硬直が16F。
差分で+16Fの有利が付くので、EXエルボーが確定。

相打ち時にかなり距離が離れてもEXエルボーが繋がるので、フラチョのモーション中に常にタメを作っておくのが大事ぴかぴか(新しい)
俺やってる感じやと前大Pもかなり強い気がする。とりあえず開幕と同時に前大P。

あと下大Pでダドの置き技けっこう潰せる。しかもよく1hitになるからがんばったらEX兄で追い討ちできる。

立大Pはかっこいいし研究の余地ありですね^^
今までユンの雷撃に合わすぐらいでしか使ってなかった。
2大Pで置き技の下潜るのはいいですね!

たまたま跳びに引っかかったり、1HIT美味しいですウッシッシ

ただ、バレると2大Pスカりに2中P→コーク(空中ヒット)で反撃を食うので、打つ距離が大事かなぁ…。
まぁ、あらゆる行動にリスクが付きまとうのはアレクの宿命ですけどねw



雷撃に立大P合わせるのはやってませんでしたわ目
今度試してみます〜。
【12戦】
日記の再録気味ですが。


・6大P
少し遠めからの滑空に対して機能する。
先読み気味に置いておくのも強い。
EX.D.R.Aとも相打ち取れてダメージ勝ち出来るのが良い。
手前スカしD.R.Aを混ぜて来られたら読み合い。

・6中P
飛びに引っ掛けるように散らしておく。

・2大P
見てからの対空に使うには遅い(早出しのJ大Pに潰される)が、置き技として有効。
低空滑空(引きつけ)J中Pやスカし投げシケ誘いには見てからでも機能する。

・逃げっティア大P
アレクの頭上を取ろうとする跳び、めくり狙いのJ大Kに対して使う。
割と適当に出していても、12側にはこれにリスク持たせる行動がほぼないので多用できる。

・接近戦
小技擦りが多いので、下ブロで解らせる。
ローレイド打てる状態なら圧倒的なリターン勝ち。
X.N.D.Lのゲージだけ注意。

・起き攻め
バックダッシュ読みの(分割)EXエルボー、前述の下ブロなど。
投げから最速ダッシュしてもフレーム的には12有利なので、相手は間合いを離したり暴れたりしやすい。

・12のX.N.D.L対空
空ブロするなら暗転後にレバーを入れること。
発生が遅いため、暗転前に空ブロ入力してしまうと、受付時間が過ぎてしまう。
クロスチョップでタイミングを外すことは出来るので、わざと跳び込んでゲージを吐かせるのも一つの手。

・方針
開幕後ゲージを溜めながらじっくり。
こちらの跳びは歩きで拒否られたりで良いことがない。
基本待ち。
前述の各技を散らしつつ、体力リードして攻めさせる展開に持ち込む。

・ダイヤ
ゾネの印象では五分くらい。
火力では圧倒的にアレクだが、追える技がなく、捌くのも意外に難しい。

とりあえず以上。
空中下大Pって削減なんぼなんやろ?
ケンの強昇龍上りブロして空中下大P大KEXチョップで反撃してるんだけど安いよなぁ。

空中下大Pから大K弱エルボー大K前大Pとか入らへんのかなぁ。
知らなかったのでいわおさんに教えて貰いましたw

フライングクロスチョップの削減値は3だそうです。
ちなみに小エルボーの削減値も3。

クロスチョップ→小エルボーはいけそうですが、そこでコンボが終わっちゃいますね…。

スタンが絡まない限り、多分
クロスチョップ→立大K→立中P→EXエア兄
(削減値:3+1+1+強制ダウン)
がダメージ/スタン値共に最大だと思います。



クロスチョップ→立大K→EXフラチョを入れられるなら充分な気もしますけどw

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